Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 76.353
  • 750
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.879
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.857
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить полноценных Наемников орков

merlegant

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2017
Сообщения
25
Реакции
5
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#1
Добавить полноценную гильдию с испытанием/крешением в первой главе и плавное вступление в полноценные наймы во второй главе в ДР.
Начальным навыкам мог бы обучить спасенный Орк и Шаман, а потом они же дали бы рекомендацию на полноценное становление наемником орков - своим сородичам.
Им можно сделать уникальную локацию на подобии той что была у ВА, но только например не изведанные пещеры с их тайнами и созданиями скрыающимися в тенях.
У этого класса может быть полноценный спек на дробящем оружии с уникальными для них плюшками.
1. Крепкие воины, воспитанные суровой Оркской дисциплиной, тяжелыми тернировками и как вариант с уникальным зельем мутации, которое может сделать героя крупнее и более широкоплечим (ведь орки не любят слабаков так как сами крепкие)
2. Могут быть охотниками которые в бою полагаются только на своего пета - волк/мракорий/крейг с прокачкой этих самых петов
3. Быть шаманами со всеми вытекающими но
Можно сбалансировать так, что бы при вступлении мы выбирали свой путь и проходили соотвествующее посвящение.
- Я вижу этот класс как крупный воин с хорошим друвучным молотом или топором, возможностью прокачивать владения дробящим оружием и наносить увечья своим врагам, ломать кости, рвать плоть тупыми ударами (замедлять, вешать разумный кровоток), в лейт с большим шансом могут опрокинуть или шкала огрушения заполнятеся чуть дольше
- Добавить им механику ярости и со временем сделать так что бы можно было управлять этим гневом извлекая из него пользу ведь мы в первую очередь еще человек.
- Добавить брутальные доспехи орков, двуручные молоты, булавы, топоры
Пути либо нейтральные, либо беллиар ну или на край адданос если он конечно впишется, ведь наши взгляды могут быть нейтральны, а орки ценят выполнение приказов и преданность в первую очередь.

Для уникальности модельку героя после мутации орочьими травами/снадобьеми на которые можно делать уникальные квесты, можно сделать немного крупнее за счет более широкого плечевого пояса ну и в целом сделать героя разумно крупнее, что добавит дополнительную фишку классу.
Доспехи выдержать в стиле наемников орков которые есть но убрать юбки, все таки это больше яросные воины и им важна подвижность.

И немного отойдя от темы можно было бы как то вписать трансмогрификацию в разумном виде, брать облики хотя бы с нейтральной брони что бы не было ситуаций когда паладин выглядит как темный рыцарь
 
Автор
Автор
M

merlegant

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2017
Сообщения
25
Реакции
5
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#2
Если саоздателей заинтересует идея. Могу расписать более подробно и во всех мелочах с мельчайшими подробностями, о пещерах/змерениях/галюцинациях где будут проходить испытания, сюжете, всех тонкостей управления Яростью и ее механиками, более подробно расписать пути выбора с ограничениями Охотник/Воин/Шаман
--- Добавлено: ---

Так же описать уникальные умения/приемы с описанием принципа работы и анимации
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.404
Реакции
12.449
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#3
Ликерыч тебе тут новый билд нарисовали... :P
 

Olejeq

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2017
Сообщения
504
Реакции
256
Баллы
142
Лучшие ответы
3
#4
воин с хорошим друвучным молотом
у тебя итак тут каждый 2ой класс бегает с "друвучным" стволом
мало чтоли?
и наемник орков уже есть в игре
это, неожиданно, наемник
которому пикаешь в дополнение шамана (что происходит, вот это да, в 9 из 10 случаях)
и лорно/сюжетно и механически/геймплейно все итак уже сходится
и отыграть сам можешь соответствующе - и запасы спалить, и ворота открыть

в лучшем случае попросил бы, как максимум, расширить квестовую ветку тех наемников, у которых улумулу делаешь
чтобы это было доступно только сочетанию наемник+шаман
а то стоят там пара филлерных нпц ради оправдания этого квеста и все
как будто изначально специально с заделом на будущее делалось, но решили отложить на когда-нибудь потом и забыли/забили
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.861
Реакции
382
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#5
Он не вписывается в игру ибо мы большую часть орков по квестам или просто так уничтожаем. Как же ты это объединишь? Тогда уж придется делать квесты на выпиливание всех паладинов , магов огня, магов воды и вообще всего Хориниса. На подобие готики 3, там так и было.
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.274
Реакции
3.582
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#6
Крепкие воины, воспитанные суровой Оркской дисциплиной, тяжелыми тернировками и как вариант с уникальным зельем мутации, которое может сделать героя крупнее и более широкоплечим (ведь орки не любят слабаков так как сами крепкие)
Балдёж. Мне нравится! Но по примеру кровосиси, где есть кулачник, я бы предложил, чтобы гг впадал в ярость и начинал кусаться. Выпиваем зельку мутации и у нас получается такой полу орк-берсерк.
И абилки разные, типа "ядовитые зубы" вешает яд, "рваная плоть" вешает блид и всё-такое. Чем больше загрызли, тем свирепее становимся. С третьей главы можно будет вызвать Уртрала на поединок и возглавить орду. Потом на боевом тролле раш замка в ДР и захват Хориниса. А после, огребают все, драконы, нежить, Азгалор. И ДНу тоже навалять плывём, ибо орда впала в боевое безумие и уже не может остановиться.
А просто найм с дробяшкой это такое, не будоражит.
 

Insengrak

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2018
Сообщения
81
Реакции
21
Баллы
19
Лучшие ответы
2
#7
Он не вписывается в игру ибо мы большую часть орков по квестам или просто так уничтожаем.
А разве в этом моде есть что-то что в него не может вписаться?
У нас тут вполне себе узаконены темные гильдии и фактический отыгрыш за Белиара.
Ходят тут всякие Некроманты по Хоринису, с ними все торгуют, они используют Глаз Инноса. Некоторые паладины и маги огня им дают квесты, хотя по логике оригинальной Г2 должны нападать после начального диалога.
Ну у нас тут функционирует Братство Спящего, причем в 2 х лагерях, ввиде нежити в Долине Рудников и в виде вполне функционального лагеря в Хоринисе.

Так что ребят если этот мод вышеперечисленное переварил, то я не знаю что нужно добавить чтобы публика взбунтовалась.
Все кто любят Готику за ее лор давно уже отсеялись, а те кто давно сидит на этом форуме и так никуда отсюда не денутся.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.404
Реакции
12.449
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#8
Он не вписывается в игру ибо мы большую часть орков по квестам или просто так уничтожаем. Как же ты это объединишь? Тогда уж придется делать квесты на выпиливание всех паладинов , магов огня, магов воды и вообще всего Хориниса. На подобие готики 3, там так и было.
А палко шаманы, темные рыцари, охотники на демонов, вампиры и нехроманты вписываются? Чем наемники на орков хуже концептуально? Они то как раз лорны в отличии от остального супового набора. Ничего не придется выпиливать. Грамотно их подать не так сложно...
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.861
Реакции
382
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#9
А палко шаманы, темные рыцари, охотники на демонов, вампиры и нехроманты вписываются? Чем наемники на орков хуже концептуально? Они то как раз лорны в отличии от остального супового набора. Ничего не придется выпиливать. Грамотно их подать не так сложно...
Я имею ввиду что сам по себе такой перс должен в первую очередь служить оркам, поэтому по логике наш гг должен послать Хагена который ему говорит отправиться в Ярик чтобы узнать о магах воды и их делах, в ДР по поводу экспедиции, послать его когда он хочет чтобы мы нашли убийцу Лотара. С магам огня тоже самое. А то получается это билд шпиона наемника орков. В любом случае надо квесты добавить где какие то люди узнают что мы служим оркам и прочее. Да и вообще пусть каждый день мы будем бегать к Граво восстанавливать репу
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.404
Реакции
12.449
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#10
Я имею ввиду что сам по себе такой перс должен в первую очередь служить оркам, поэтому по логике наш гг должен послать Хагена который ему говорит отправиться в Ярик чтобы узнать о магах воды и их делах, в ДР по поводу экспедиции, послать его когда он хочет чтобы мы нашли убийцу Лотара. С магам огня тоже самое. А то получается это билд шпиона наемника орков. В любом случае надо квесты добавить где какие то люди узнают что мы служим оркам и прочее. Да и вообще пусть каждый день мы будем бегать к Граво восстанавливать репу
Так служить оркам это не равно вырезать все живое. Конечно, придумать годные квесты без тупой бойни безусловно требует определенного скилла, а вырезать людишек - это уже оставить на самый конец ветки. А лучше сделать сюжетную сдачу Хориниса бескровно. Но это высший пилотаж уже... Надо вобще понимать, что наемники орков для самих орков по статусу это как навозные жуки. А не то, что представляет себе большая часть местного паба.
 
Сверху Снизу