- Регистрация
- 8 Апр 2017
- Сообщения
- 25
- Реакции
- 5
- Баллы
- 8
- Лучшие ответы
- 0
Добавить полноценную гильдию с испытанием/крешением в первой главе и плавное вступление в полноценные наймы во второй главе в ДР.
Начальным навыкам мог бы обучить спасенный Орк и Шаман, а потом они же дали бы рекомендацию на полноценное становление наемником орков - своим сородичам.
Им можно сделать уникальную локацию на подобии той что была у ВА, но только например не изведанные пещеры с их тайнами и созданиями скрыающимися в тенях.
У этого класса может быть полноценный спек на дробящем оружии с уникальными для них плюшками.
1. Крепкие воины, воспитанные суровой Оркской дисциплиной, тяжелыми тернировками и как вариант с уникальным зельем мутации, которое может сделать героя крупнее и более широкоплечим (ведь орки не любят слабаков так как сами крепкие)
2. Могут быть охотниками которые в бою полагаются только на своего пета - волк/мракорий/крейг с прокачкой этих самых петов
3. Быть шаманами со всеми вытекающими но
Можно сбалансировать так, что бы при вступлении мы выбирали свой путь и проходили соотвествующее посвящение.
- Я вижу этот класс как крупный воин с хорошим друвучным молотом или топором, возможностью прокачивать владения дробящим оружием и наносить увечья своим врагам, ломать кости, рвать плоть тупыми ударами (замедлять, вешать разумный кровоток), в лейт с большим шансом могут опрокинуть или шкала огрушения заполнятеся чуть дольше
- Добавить им механику ярости и со временем сделать так что бы можно было управлять этим гневом извлекая из него пользу ведь мы в первую очередь еще человек.
- Добавить брутальные доспехи орков, двуручные молоты, булавы, топоры
Пути либо нейтральные, либо беллиар ну или на край адданос если он конечно впишется, ведь наши взгляды могут быть нейтральны, а орки ценят выполнение приказов и преданность в первую очередь.
Для уникальности модельку героя после мутации орочьими травами/снадобьеми на которые можно делать уникальные квесты, можно сделать немного крупнее за счет более широкого плечевого пояса ну и в целом сделать героя разумно крупнее, что добавит дополнительную фишку классу.
Доспехи выдержать в стиле наемников орков которые есть но убрать юбки, все таки это больше яросные воины и им важна подвижность.
И немного отойдя от темы можно было бы как то вписать трансмогрификацию в разумном виде, брать облики хотя бы с нейтральной брони что бы не было ситуаций когда паладин выглядит как темный рыцарь
Начальным навыкам мог бы обучить спасенный Орк и Шаман, а потом они же дали бы рекомендацию на полноценное становление наемником орков - своим сородичам.
Им можно сделать уникальную локацию на подобии той что была у ВА, но только например не изведанные пещеры с их тайнами и созданиями скрыающимися в тенях.
У этого класса может быть полноценный спек на дробящем оружии с уникальными для них плюшками.
1. Крепкие воины, воспитанные суровой Оркской дисциплиной, тяжелыми тернировками и как вариант с уникальным зельем мутации, которое может сделать героя крупнее и более широкоплечим (ведь орки не любят слабаков так как сами крепкие)
2. Могут быть охотниками которые в бою полагаются только на своего пета - волк/мракорий/крейг с прокачкой этих самых петов
3. Быть шаманами со всеми вытекающими но
Можно сбалансировать так, что бы при вступлении мы выбирали свой путь и проходили соотвествующее посвящение.
- Я вижу этот класс как крупный воин с хорошим друвучным молотом или топором, возможностью прокачивать владения дробящим оружием и наносить увечья своим врагам, ломать кости, рвать плоть тупыми ударами (замедлять, вешать разумный кровоток), в лейт с большим шансом могут опрокинуть или шкала огрушения заполнятеся чуть дольше
- Добавить им механику ярости и со временем сделать так что бы можно было управлять этим гневом извлекая из него пользу ведь мы в первую очередь еще человек.
- Добавить брутальные доспехи орков, двуручные молоты, булавы, топоры
Пути либо нейтральные, либо беллиар ну или на край адданос если он конечно впишется, ведь наши взгляды могут быть нейтральны, а орки ценят выполнение приказов и преданность в первую очередь.
Для уникальности модельку героя после мутации орочьими травами/снадобьеми на которые можно делать уникальные квесты, можно сделать немного крупнее за счет более широкого плечевого пояса ну и в целом сделать героя разумно крупнее, что добавит дополнительную фишку классу.
Доспехи выдержать в стиле наемников орков которые есть но убрать юбки, все таки это больше яросные воины и им важна подвижность.
И немного отойдя от темы можно было бы как то вписать трансмогрификацию в разумном виде, брать облики хотя бы с нейтральной брони что бы не было ситуаций когда паладин выглядит как темный рыцарь