Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 129.683
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.696
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.184
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Что вы сделали с островом этлу?

PVe

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#1
Я уже неделю или месяц реального времени сижу на острове этлу, пытаюсь получить там амулет трирамар. Я выполнил милион квестов. Выполнил квест на лом ( и что странно я думал я открою решетку за часовней, но оказалось что нет). Я выполнил квест разббойника привести в город, квест бонвивана казнить вальдемара. Я выполнил милион квестов рабочих, да всех уже по 200 раз. Маг кайо сказал- я буду ждать тебя у часовни, наведайся к бонвивану. ИИ? я выполнил раследование вальдмемара убил. Почему кайо до сих пор сидит в кресле? я уже по форуму эти квесты прохожу и всё равно где им конец? почему логике не поддается ни 1 квест? Сколько можно? может пощадите уже А? давайте закончим эти квесты я уже не могу((((
 

rusk

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
2.001
Реакции
568
Баллы
345
Лучшие ответы
5
#2
Я уже неделю или месяц реального времени сижу на острове этлу, пытаюсь получить там амулет трирамар. Я выполнил милион квестов. Выполнил квест на лом ( и что странно я думал я открою решетку за часовней, но оказалось что нет). Я выполнил квест разббойника привести в город, квест бонвивана казнить вальдемара. Я выполнил милион квестов рабочих, да всех уже по 200 раз. Маг кайо сказал- я буду ждать тебя у часовни, наведайся к бонвивану. ИИ? я выполнил раследование вальдмемара убил. Почему кайо до сих пор сидит в кресле? я уже по форуму эти квесты прохожу и всё равно где им конец? почему логике не поддается ни 1 квест? Сколько можно? может пощадите уже А? давайте закончим эти квесты я уже не могу((((
глянь что у тебя в текущих квестах - и посмотри как его закрить если прям тупик
Гильдии 1.5 - Квестовый указатель
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#3
глянь что у тебя в текущих квестах - и посмотри как его закрить если прям тупик
Гильдии 1.5 - Квестовый указатель
тупика еще нету. есть много квестов. Щас я буду разбираться где основные, чтобы только их закрыть. А то я столько уже их закрыл прямо жесть и конца краю им нету. Побочные то я потом приду снова на этлу закрою если настроение будет
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#4
Всё наконец то я получил амулет трирамар) ожидал в часовне увидеть какую то сложность, кто то про арбалетчиков писал, но опять оказалось всё проще простого) 2 арбалетчика всего было) как то маловато для охраны такого амулета. ну а рыцарей с мечами не беру в расчет они довольно слабенькие) Сильный там был призрак 3к хп новые анимации ударов. Но я ему по 3 сношу всего, оставил его пока. По 3 его долго сносить особено если регенерация у него еще есть. Он там в часовне щас 1 сидит и плачет тк ему очень там грустно и одиноко. Потом как буду хотя бы по 10 ему сносить дак приду избавлю его от мучений
 

nooblet

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Июл 2018
Сообщения
12
Реакции
19
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#5
Я сегодня как раз проходил Этлу, и это просто жесть. Настолько всё плохо. Как локация для начала 1-й главы это бы ещё сошло, но уж точно не для 2-й главы после Ворона! Квесты тут просто отвратительные. Паладин говорит, что надо обыскать остров, но вообще не объясняет, куда идти и что именно искать. В итоге ты просто тупо бегаешь кругами, пока не наступишь на нужный пиксель, чтобы получить запись в дневнике. Я вообще не знаю, о чём думал Alex1, когда добавлял это в мод — это просто какой-то лишний шлак с нулевым погружением и вообще без какого-либо смысла.
 

rusk

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
2.001
Реакции
568
Баллы
345
Лучшие ответы
5
#6
Я сегодня как раз проходил Этлу, и это просто жесть. Настолько всё плохо. Как локация для начала 1-й главы это бы ещё сошло, но уж точно не для 2-й главы после Ворона! Квесты тут просто отвратительные. Паладин говорит, что надо обыскать остров, но вообще не объясняет, куда идти и что именно искать. В итоге ты просто тупо бегаешь кругами, пока не наступишь на нужный пиксель, чтобы получить запись в дневнике. Я вообще не знаю, о чём думал Alex1, когда добавлял это в мод — это просто какой-то лишний шлак с нулевым погружением и вообще без какого-либо смысла.
ну бос там на уровне глави 3...
у меня там бьіли такие же чуства..но с другой сторони ето лутше чем просто локация где надои вирезать паладинов, забрать артефакт и забить ее не веки вечние...

через пару лет она росцветет усилиям Алекса и комюнити
--- Добавлено: ---

П,С, если ничего не добавлять то будет ваш любий аб/ нб --- где нет просто нифига.. вообще пустой мод что и 10 лет назад
готика ето игра про сюжет а не про билди... билди ето вам к диабло грім даун ПОЕ титан квест и овердофига похожих игр...
 

nooblet

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Июл 2018
Сообщения
12
Реакции
19
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#7
ну бос там на уровне глави 3...
у меня там бьіли такие же чуства..но с другой сторони ето лутше чем просто локация где надои вирезать паладинов, забрать артефакт и забить ее не веки вечние...

через пару лет она росцветет усилиям Алекса и комюнити
--- Добавлено: ---

П,С, если ничего не добавлять то будет ваш любий аб/ нб --- где нет просто нифига.. вообще пустой мод что и 10 лет назад
готика ето игра про сюжет а не про билди... билди ето вам к диабло грім даун ПОЕ титан квест и овердофига похожих игр...
Тогда пусть Alex1 делает интересные локации с квестами, адекватными для той главы, в которой мы туда попадаем, вместо того чтобы нагло воровать всё из мода, который старше некоторых его игроков (20+ лет). Да и сам этот мод даже не назовешь хорошим. Хиденваль, например, куда интереснее: хоть он и простой, ты приходишь туда довольно слабым и находишь кучу бонусов и всего прочего, чтобы нормально прокачаться.

Сделают ли они когда-нибудь эту локацию более интересной? Возможно. Но пока что, вместо того чтобы доводить её до ума, Alex1 выдает: «НОЖЫ МЕТАТЬ, ХЫХЫ, И АНИМАЦИИ НОВЫЕ». И это печально.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.037
Реакции
6.798
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#8
Квесты тут просто отвратительные.
В планах часть квестов переписать, часть - перенести в другие локации.
Когда до реализации этих планов дойдут руки, пока не ясно.

Тогда пусть Alex1 делает интересные локации с квестами, адекватными для той главы, в которой мы туда попадаем, вместо того чтобы нагло воровать всё из мода
Во-первых, работать в блендере у меня нет возможности. Поэтому беру готовые локации и прошу тех, кто умеет их править - допилить с учетом найденных проблем.
Во-вторых, квестами мод пополняется. Новых (уникальных) квестов тоже хватает. Адекватные они данной главе или данной территории, вопрос отдельный. Вряд ли будет смотреться без отторжения, когда крестьянин выдаст ГГ квест уровня мага-исследователя. Или правитель территории квест уровня "победи вселенское зло".
В-третьих, я всегда стараюсь связаться с авторами мода, из которого что-то заимствую. И всегда указываю в патчноуте, что, из какого мода, у какого автора брал. Если автор (разработчик) выставляет опред. условия - их выполняю. Если автор (разработчик) не идет на сотрудничество - такой контент дальше тестовых сборок Гильдий никуда не выкладывается. Автору мода Der Pakt des Boesens / Пакт зла - Предыстория, разработчик Sharkdata Modteam я писал по всем каналам, которые смог найти. Сайты уже отсутствуют, почта недоступна. Если у вас есть связь с ним - помогите наладить переписку. Если он против переноса квестов из своего мода в Гильдии 1.5/1.6 - нужны сообщения от его имени.

из мода, который старше некоторых его игроков (20+ лет).
Специально не добавляю в Гильдии большой объем контента из актуальных модов. Ищу те, которым 10+ лет. Которые недооцененные современными игроками. И даю ссылки, чтобы они могли познакомиться с исходными модами. Попутно стараюсь использовать техно-демки, брошенные проекты и не дошедшие до релиза задумки. Не из-за "наглого воровства", а из-за сожаления, что такие вещи остались неизвестными игрокам. Когда смотрел на ютубе прохождение мода "Пакт зла" - игрок не нашел около четверти контента. Может, из-за невнимательности. Может, из-за спешки. Может, не сработали условия.
В этом моде были впервые реализованы динамические подстройки статов и защит монстров. Спаун только тех, кого ГГ убил. Модификация дефолтных еды и напитков в виде двух ступеней отравления. Снятие дебафа отравления. Угощение НПС с засыпанием или смертью. Возможность гриндить в локации после завершения сюжета.
Элементы этого появились только через много лет в Одиссее и в В2.0.
Когда восстанавливал на Этлу задумки Sharkdata Modteam - постарался обыграть и данные находки, пропущенные в свое время игроками мода "Пакт зла", сделал более явными в Гильдиях 1.6.

Alex1 выдает: «НОЖЫ МЕТАТЬ, ХЫХЫ, И АНИМАЦИИ НОВЫЕ». И это печально.
То, что мои слова вырвали из контекста беседы и растиражировали публично, изменило их значение.
И то, что игроки подхватили это измененное значение, достаточно неприятно.

Если вы познакомитесь с исходными модами, то заметите, что при переносе контента в Гильдии он дорабатывался.
Ножи получили другую модель крепежа. Ветку острых с доп. уроном. Другие способности после броска.
Анимации, интегрированные в большой мод, позволяют тиражировать их в новые места. Локация "Котлован" принесла в Гильдии 1.6 тарзанки, передвижение ящиков, снятие крышки с ямы, разрушение стены кулаками (до этого только киркой). Добавила несколько новых монстров.

Как когда-то Вальдус (мод Исход) планировался в трех частях, но был брошен после релиза первой. Вторая часть реализована в локации Лощина. Квесты третьей части частично переведены и может появятся как расширение сюжета в какой-то локации.
Так и Котлован (мод Саркерас) имел продолжение в виде "Долины святых". Квесты переведены, один из них добавлен в Вальдус после переделки.
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#9
да так то +- норм все с квестами на самом деле. Что то на форуме если что подсмотреть можно. Тут просто ожидания игроков рушатся, вот некоторым и не нравится. Типо меня например. Я больше люблю мобов побить и немного квестов. А тут квестов реально миллионы. Я думал по быстрому этлу проскочу- оказалось не так. Ну или хотя бы в самой игре было бы немного понятней, как эти квесты проходить. Некоторые квесты без форуме очень муторно проходить . Вот и начинает иногда подгорать. А так, кто квестики любит больше всего в игре, им наоборот норм. Ну если тока недоработки будут напрягать с квестами. Как вариант можно добавить еще милиард квестов недоделаных- тогда народ привыкнет к ним ,и уже не будет так гореть. А пока народ не привык , так и будут на форуме сообщения что с квестами что то не так
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу