Квесты тут просто отвратительные.
В планах часть квестов переписать, часть - перенести в другие локации.
Когда до реализации этих планов дойдут руки, пока не ясно.
Тогда пусть Alex1 делает интересные локации с квестами, адекватными для той главы, в которой мы туда попадаем, вместо того чтобы нагло воровать всё из мода
Во-первых, работать в блендере у меня нет возможности. Поэтому беру готовые локации и прошу тех, кто умеет их править - допилить с учетом найденных проблем.
Во-вторых, квестами мод пополняется. Новых (уникальных) квестов тоже хватает. Адекватные они данной главе или данной территории, вопрос отдельный. Вряд ли будет смотреться без отторжения, когда крестьянин выдаст ГГ квест уровня мага-исследователя. Или правитель территории квест уровня "победи вселенское зло".
В-третьих, я всегда стараюсь связаться с авторами мода, из которого что-то заимствую. И всегда указываю в патчноуте, что, из какого мода, у какого автора брал. Если автор (разработчик) выставляет опред. условия - их выполняю. Если автор (разработчик) не идет на сотрудничество - такой контент дальше тестовых сборок Гильдий никуда не выкладывается. Автору мода
Der Pakt des Boesens / Пакт зла - Предыстория, разработчик
Sharkdata Modteam я писал по всем каналам, которые смог найти. Сайты уже отсутствуют, почта недоступна. Если у вас есть связь с ним - помогите наладить переписку. Если он против переноса квестов из своего мода в Гильдии 1.5/1.6 - нужны сообщения от его имени.
из мода, который старше некоторых его игроков (20+ лет).
Специально не добавляю в Гильдии большой объем контента из актуальных модов. Ищу те, которым 10+ лет. Которые недооцененные современными игроками. И даю ссылки, чтобы они могли познакомиться с исходными модами. Попутно стараюсь использовать техно-демки, брошенные проекты и не дошедшие до релиза задумки. Не из-за "наглого воровства", а из-за сожаления, что такие вещи остались неизвестными игрокам. Когда смотрел на ютубе прохождение мода "Пакт зла" - игрок не нашел около четверти контента. Может, из-за невнимательности. Может, из-за спешки. Может, не сработали условия.
В этом моде были впервые реализованы динамические подстройки статов и защит монстров. Спаун только тех, кого ГГ убил. Модификация дефолтных еды и напитков в виде двух ступеней отравления. Снятие дебафа отравления. Угощение НПС с засыпанием или смертью. Возможность гриндить в локации после завершения сюжета.
Элементы этого появились только через много лет в Одиссее и в В2.0.
Когда восстанавливал на Этлу задумки
Sharkdata Modteam - постарался обыграть и данные находки, пропущенные в свое время игроками мода "Пакт зла", сделал более явными в Гильдиях 1.6.
Alex1 выдает: «НОЖЫ МЕТАТЬ, ХЫХЫ, И АНИМАЦИИ НОВЫЕ». И это печально.
То, что мои слова вырвали из контекста беседы и растиражировали публично, изменило их значение.
И то, что игроки подхватили это измененное значение, достаточно неприятно.
Если вы познакомитесь с исходными модами, то заметите, что при переносе контента в Гильдии он дорабатывался.
Ножи получили другую модель крепежа. Ветку острых с доп. уроном. Другие способности после броска.
Анимации, интегрированные в большой мод, позволяют тиражировать их в новые места. Локация "Котлован" принесла в Гильдии 1.6 тарзанки, передвижение ящиков, снятие крышки с ямы, разрушение стены кулаками (до этого только киркой). Добавила несколько новых монстров.
Как когда-то Вальдус (мод Исход) планировался в трех частях, но был брошен после релиза первой. Вторая часть реализована в локации Лощина. Квесты третьей части частично переведены и может появятся как расширение сюжета в какой-то локации.
Так и Котлован (мод Саркерас) имел продолжение в виде "Долины святых". Квесты переведены, один из них добавлен в Вальдус после переделки.