Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 74.614
  • 742
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.800
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.803
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Чаяния старого готомана (впечатления от Gothic Remake)

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.390
Реакции
12.439
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#1
Итак, игра пройдена 3 раза, за все фракции и в режиме ноудез. Теперь немного мыслей по поводу всего увиденного. Текста много, но постарался покороче...

Однозначно, римейк удался! Ну, удался и все... Кто бы там что не говорил. И это даже без учета его продаж. Все три раза прошел с удовольствием. Но это не значит, что с игрой все в порядке. Очень много васянства, косяков с игровой логикой, со скриптами , с лором... Лор тут это вообще отдельная тема для обсуждения. Да, я понимаю, это РИМЕЙК и в нем разработчики сделали так, как это видели они сами. Но превзойти оригинал, на мой взгляд, они не смогли. Хотя при этом сделали большой задел на будущее, чтобы во второй части иметь большее поле для маневра с сюжетом. Так, что с этой точки зрения их понять можно. Привлекать зажравшихся и капризных игроков только старыми историями довольно затруднительно. Теперь по пунктам...

Мир и локациии:

Это самая сильная сторона римейка. Мир действительно получился изумительным. Он радует глаз, его интересно изучать, стилистика просто вне всяких похвал! Это именно то, что я хотел увидеть. Сейчас очень редко можно встретить действительно стилистически годно проработанные игры. Мамкины эксперты сколько угодно могут кричать, что это уе5 и у него много проблем. Но если лицезрение всего увиденного на экране доставляет удовольствие, то лично вот мне вообще нас рать уе5 это или нет. Единственное по началу очень тяжело привыкать к "мусорному" шуму на локации. Я конечно понимаю, что колония мелкая и предметы жизнедеятельности человека должны присутствовать, но не в таком же количестве. Правда, со временем привыкаешь и перестаешь на это обращать внимание. В целом, по этому аспекту все хорошо, но есть два момента, которые лично у меня вызывают вопросы.

Первый - это башня Ксардаса. По вашему это действительно башня темного мага?! Просто посмотрите как это выглядит в оригинале. Каменная башня... с максимально мрачной атмосферой. А тут что - космический корабль, але хьюстон... С интерьером я даже не знаю, как это назвать. Вазы с цветочками... Ну вы серьезно?! Еще коврики постелите и картинки с котятами повесьте в холе.

Вторая боль - это ХС. Точнее, это его вторая часть за желейными вратами с демоном. Ответьте мне пжлст кто-нибудь - когда простая оркская деревня вдруг стала высокотехнологичной цивилизацией?! Эти монументальные своды, стены и какие-то супер-пупер механизмы из металла, Карл. Правда?!
Причем если вначале храм смотрелся очень стильно, все в камне по канону, то потом... Как будто у римейка резко сменился стилист и после башни Ксардаса его посадили доделывать вторую часть ХС. У меня реально были именно такие мысли... Ну теперь уже все, поздно. Придется привыкать этому овно авангардизму!

Раз уж заговорили про стилистику - то самое безвкусное, что есть в игре, это вступительный ролик. Психованый, весь на нервах король, море пафоса, причем тут голова орка я так и не понял, в ролике нет той атмосферы обреченности, которая была в оригинале. В общем, разок глянул, после чего скипал без сожаления. За него твердая двойка. Не прочувствовали момент от слова совсем.

Техническое состояние игры:

Однозначно у римейка получился очень гладкий старт! За это говорит и то, что у игры не было даже патча первого дня. Да были косяки небольшие, но не критичные. Видно, что игру вылизывали как могли. Больше проблем началось после патчей. Но так я доволен. Причем, я успел поиграть и на старой системе с 2060. В принципе все было комфортно со средними настройками. А с 5060 выставил уровень Готический и сидел кайфовал. Насчет модов - по началу они вызывали очень частые вылеты. Но потом, через Вортекс я вообще забыл про какие-то проблемы с ними. В последнем забеге стояло около 10+ модификаций и все было отлично.

Нпс и монстры:

Алхимики явно старались сделать всех людей уникальными. С точки зрения визуала. Даже простых статистов. Это достойно похвалы. Вот только обычный визуал это еще не все, чтобы прочувствовать персонажа. Нужна индивидуальность характера через озвучку. Где-то разрабы справились великолепно с этим. Горн, Диего, Мильтен, Лестер, Кор Галом, Ларес, отчасти Гомез, Торус - почти 100% попадание. Но были конечно и явные промахи с характером -
например Ли! Пустышка... Не чувствуется внутренней силы и харизмы бывшего генерала, которая чувствовалась в оригинале. За которым готовы были пойти многие люди не только в колонии, аки такой Максимус Децим Меридий. Старик Ксардас - слишком сильно переигрывает! Оригинальный Ксардас производил куда больше впечатление своим брюзжанием. Ну, а так, если в среднем по больнице, то все на твердую четверочку. Не хуже, но и не лучше оригинала. Но есть еще одна проблема...

Очень режет слух перемена отношения к гг неписей, если им нечего сказать. Только что в диалоге мы общались с ним, как старые добрые друзья, и он любезно расшаркивался перед нами, но как только диалог завершился, как сразу - "Отвали!", "Пошел вон!" "Отстань ...а" И все это таким тоном, как будто мы только что насрали ему в ботинки и он нас хочет прибить. Эти качели очень сильно режут слух и вызывают когнитивный диссонанс...

Дам, в принципе, нормально сделали и постарались дать им всем свой уникальный характер. В отличии от оригинала, где кроме фразы - "ты не должен разговаривать со мной", мы ничего от них не слышали. Это большой плюс игре. Когда смотришь и разговариваешь с той же Велаей, ну видишь и ощущаешь, что она явно уголовница, даже не смотря на то, что сейчас по факту рабыня Гомеза. А уж как она завалила Серафию это прям классика жанра - ну на мой взгляд 100% попадание. Я хлопал стоя!

Теперь монстры... довольно смешанные чувства. Многие из них потеряли свою аутентичность. Очень долго привыкал к кротокрысам, которых нихера не видно. Гоблины, ползуны, королева ползунов (такая помесь таракана и мухи!!!), шныги, демоны... Можно продолжить, но не хочется. Проще перечислить, что понравилось - зомби и мракорисы, немного волки, особенно белые. И все таки оригинальные мобы, хоть и состоят из "2 полигонов", но стилистически выглядят гораздо лучше.

Но самый лютый кринж - это конечно орки! Мать моя женщина.... какой ...(не хочется ругаться матом) нехороший человек, у которого Wow или варкрафт головного мозга, с ними такое сотворил?! Особенно с индейцем Ур-Шаком. Волосы, Карл! У этих орков есть теперь б... волосы! Орки из Готики были уникальны и узнаваемы во всем игродеве. Это была считай ее визитная карточка! А теперь это унылое овно в стиле близзард... Прикрутили им какую-то говно честь. Убили Таррока. Завезли орка-баб. Ну, так орчат бы еще настругали! На мой взгляд это самый большой обсер Алхимиков. Настоящими готоманами такое не прощается...

Отдельно пройдусь по Спящему. А его точно надо пробуждать? Мне показалось, что его как раз стоит наоборот, успокоить мальца. Ибо он настолько активно двигается, что создается осчучение, что пробудился он уже очень давно! Кроме того, это создание явно больно эпилепсией и эти нелепые дергания вызывают лично у меня только смех. В оригинале Спящий, во первых был ВЕСЬ в нашем мире, а не лез в него через космический портал (привет башня Ксара), а во вторых он смотрелся фундаментально! В нем чувствовалась эта мощь, которая еще дремлет, но уже почти готова пробудится и дать всем ... Нынешний супирдемон не впечатлил. Очень слабенько!

Кор Галом в конце превращается в демона. Тоже очень спорное решение. В виде человека мне он, как антагонист, нравился больше. Особенно, когда его так шикарно озвучили. В этом чувствовалась новизна и уникальность ситуации. А тут это опять клешированное уже до неприличия преображение в "могучего повелителя зла". Кто его в этого демона превратил? Спящий? Это который со всей своей супирсилой не смог справится с гг? Ну, ну... Причем потом этого демона забили как ребенка обычные скелеты. Демоны в римейке это вообще полное разочарование... про архидемонов я вообще молчу. Любой кротокрыс на минималках сильней. Короче, адский стыд...


Экипировка и оружие:

Тут все почти идеально! Стилистика доспехов конечно сильно отличается от оригинала, где у ПБ всегда были "плечистые обьемные" доспехи. Тут решили пойти в максимализм и на мой взгляд у разработчиков это удалось. Нет чистеньких, только что с иголочки доспехов, как во многих других играх. Материалы подобраны хорошо, контраст, цветовая гамма... Все на уровне! Видно, что в них действительно ходят и живут каждый день, а не надевают только по праздникам.

С оружием тоже порядок - и мечи, и луки, и арбалеты. Все хорошо! Придраться особенно не к чему. Единственное, с чем бы я поспорил, это руны. Ну нахрена в руки гг вкладывать эти камни! В оригинале у каждой руны был уникальный спец эффект - и смотрелось круто, и было видно что в использовании. А здесь, иногда даже непонятно, а что за закл у тебя в руке сейчас. Ибо тупо не видно! Бывает даже передостаешь его на всяк. Недоработка на мой взгляд...


GUI и элементы взаимодействия:

В принципе, годно. Все довольно просто и понятно... без накрутов и это правильно. У Готики всегда был минималистический стиль вывода информации. Все эти тонны цифирек и прочего хлама только раздражает. Единственный недочет - почему нельзя было сделать сразу опцию отображение хотбара на экране во время игры? Ну мелочь, но настолько важная, что... Ибо тренировать память на какой кнопке у тебя что находится такое себе... Карты хорошие - сделали фильтр по отметкам, чтобы не носить кучу карт с разными маркерами. Молодцы!

Фокус интерактивных обьетов - кровати, стулья, котлы и прочее. Не знаю как вас, а у меня порой горело от того, что надо поймать в фокус не кровать, а сундкук. Предмет, а не стул! Чтобы поговорить с нпс надо к нему подойти вплотную и глядя глаза в глаза, как настоящий мужик, начать диалог. В оригинале зона фокуса взаимодействия была идеальна. Не было никакой путаницы. Почему нельзя было сделать здесь также? Вопрос... Может так работает УЕ5? Может быть, но есть сомнения...


Социалка и различные навыки нпс:

Социалка - самая слабая сторона римейка. Реакция нпс на различные действия меня иногда поражала до глубины души. Никаких тебе последствий, ничего. Пока не вступил в фракцию, можно вырезать все что только движется и тебе особо никто ничего не скажет. Да и потом можно в принципе. Перебил всех крестьян в новом лагере - простой коммент от наемников, что они находятся под нашей защитой и все, дальше тишина. Серьезно? Побил торговца - он встал и дальше принялся с тобой торговать. Как можно поссорится с Диего? Граво, судя по диалогам, единственный кто об этом знает, но молчит. Потому, что даже если побить своего другана, он не обижается. Нормальный мужик, да...

Экономика. Как не хотели разработчики разгрузить запасы руды у гг, все равно ее накапливается к концу игры десятки тысяч. Хорошо это или плохо, трудно сказать. Но Готика всегда страдала переизбытком валюты. В принципе потратить ее всегда есть на что - на свитки или те же банки, бижу, но проблемы это не решает. На счет системы динамической смены цены - однозначно плюс! Я у себя такое точно бы реализовал. Но сложно...

Качество кражи и вскрытия сундуков не зависит от ловкости от слова совсем! Хоть у меня ее 150, хоть 5 - нпс все равно реагируют на все по какому-то неведомому никому рандому и просыпаются от попытки вскрыть сундук в другой части хижины. А в другой раз и ухом не поведут от того, что я присел за сундук в метре от сопящего. Ыыыы...

Ты пытаешься своровать кошелек, а весь лагерь хором начинается орать, что нпс хотят обворовать! Очень "в кавычках" полезный навык. Глянул и забыл... Прибыли он тоже особо не приносит. Если бы опыт давали за кражу, тогда был бы хоть какой-то смысл его учить.

Насчет плавания и скалолазания - хорошие нововведения. Подводный мир разрабы сделали на загляденье! И само движение под водой интуитивно понятно и приятно... Скалолазание - как фишка скрыть различные нычки, идея годная. Другое дело, что без него игра по сути не проходима. Или как вы попадали без него в пещеру к огненному голему? Расскажите... будет интересно узнать.

Алхимия и навык изготовления свитков - вроде и полезные, но можно обойтись вполне и без них. Навязывание игрой обязательного их знания для вступления в маги считаю инфернальным бредом! Оно друг с другом никак не связано. Вот, если бы они сделали квесты испытания на эту тему, смотрелось бы шикарно, а так очередное натягивание совы на глобус из серии - "Мы ввели это, поэтому заставим вас оценить наши трудочасы".

Такой же бред и круг послушника, который полностью ломает часть лора и весь базис магии в Готики. Если внимательно ознакомится с книгами оригинала, то становится понятно, что всю магию даруют боги. Ты приносишь клятву Богу и заключаешь с ним некий пакт, после чего посредством рун используешь его силу.
Какую силу использует послушник для меня вопрос. В г2 есть даже квест на вступление в маги, где мы создаем первую нашу руну. Не думаю, что это васянство подсмотрели в одном известном моде, хотя тут некоторые активно продвигают эту идею. Скорей всего хотели реализовать схему прохождения игры - онли маг. Но тогда позвольте, а на кой вы ввели свитки, если даете руну послушника, которая шатает даже королеву ползунов.

Эта тема относится и к кулачному бою. "Кулаки как у тролля" это очень смешно! Если в том же год оф вор Кратос фигачит всех кулаками и это смотрится нормально, потому что он полубог. То тут просто вася-зек. Почему он еще не пробил своими кулаками проход в скале, в обход барьеру, вопрос... И как вишенка на торте, еще и октогон поставили! Того, кто все это насоветовал разработчикам - надо гнать из конторы сцаными тряпками, ибо игра от этого только проиграла. Потешные билды аки Нб заходят только в НБ. А в серьезных играх, на статус которой претендует римейк, это смотрится овном и только.

Немного о боевке... Про ближний бой писать ничего не буду. Он странный, он не динамичный, к нему надо привыкать, такое на любителя... Я оказался не любителем, поэтому проходил в основном магом или лучником. Лук сделан хорошо! Приятен в использовании. В ХС с ним конечно не просто, но до него это просто имба! Ты спокойно шатаешь все уже в первой главе практически любого моба, кроме зомбей, мракориса и болотожора. Как только у тебя появляется Волкобой или что-то получше шатаешь и их. На зомбей нужен более сильный лук. В принципе игра проходима за лукаря без особых проблем.

Теперь о магии... Магия в римейке это шляпа! Без мода на ребаланс по сути не играбельна. Всех, кого я знаю и кто играл в ремейк магами, все ставили мод на ребаланс, ну потому что иначе это gg... делайте выводы. Я не знаю, кто тестировал этот игровой аспект, но в оригинал он явно не играл. Как и в НБ. А стоило бы... Эти гребанные, беспорно красивые, но абсолютно бессмысленные долгокасты просто издевательство над игроком. Причем это еще не все.
Думаю, многие игроки познакомились с кривыми коллизиями магии, когда ты кастуешь спел, а он благополучно разбивается об в скалу рядом с тобой или по пути его хитбокс случайно краешком что-нибудь задел. И все, дружок... Ты просрал и время, и урон! Але разрабы! Зачем так делать?! Пусть хитбокс заклинания будет меньше, но зато он бы пролетал нормально туда, куда целит игрок. А эти божественные мили заклинания на расстояние вытянутой руки! Сказка...
Уничтожение нежити, кулак шторма, дыхание смерти, ледяная волна, руна уризеля... Все заставляет вас тупо подходить в мили, иначе вы просто можете не рассчитать радиус поражения, а моб добежит и надает вам по самые помидоры. Ибо с учетом "гениальных" статов на робах мага отъехать от тычки на харде какого-нибудь храмового орка это на изи... В итого все превращается в лютый мазахизм и с забегами по кругу. Хорошо, что есть рудная броня, призыв нежити/големов/демонов и руна 1 круга ледяная стрела, которая разваливает практически все, начиная от орков и заканчивая лордами демонов. Кстати, прекрасная механика (без шуток) боя в движении, как и у огненной стрелы. Почему нельзя было сделать нечто похожее для других рун, вопрос... Хотели вые..ся, а в итоге обосрались.

Ну и последнее... Лор. Понятно, что многим на него покласть, главное чтобы бодро игралось. Но придумать настолько откровенную пахабщину и с болтом положить на оригинал, это надо было постараться. Какой-то избранный Инноса, какие-то орки поклоняющиеся Белиару, Гомез - герой древности, священный враг орков с рудными доспехами, Спящий который хочет погубить человечество, хотя орки его вызвали совершенно по другой причине, юниторы с силой Спящего, вызывающие головные боли у наркоманов... Этот список можно продолжать бесконечно! Если коротко, то в плане лора римейк Готики 1 это как Ведьмак от Нетфликс. Если полностью абстрагироваться от лора оригинала, жрать можно. Но все равно от привкуса говна с этими "доработками" избавиться будет трудно.

В любом случае, другого римейка у нас нет и не будет. Надеюсь, разрабы сделают правильные выводы из ошибок первой части, и как положено по канону выдадут идеальную вторую. Поэтому ждем, играем и улыбаемся! :P
 
Последнее редактирование:

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
187
Реакции
132
Баллы
42
Лучшие ответы
0
#2
В подавляющем большинстве тезисов, я с тобой согласен, но по некоторым у меня другии впечатления:
Графика красивая, но объекты взаимодействия сливаются с окружением и только подойдя "в упор" можно их обнаружить.
Насчёт Диего - может характер его и не испортили, но, на мой взгляд, он выглядит косоглазым.
Ну а Мильтен выглядит сопливым и трусливым пацаном. Маги - это элита, и поведение их , даже у молодых магов, будет несколько высокомерно по отношению к другому населению долины. И вести себя и разговаривать они будут соответственно, с учётом своего положения, уж точно не заикаясь, сомневаясь и боясь.
Шныги мне понравились, ползуны, в принципе то же. Наибольщий косяки - да кротокрыс и падальщик, которого из птицы сделали ящером. Но на это, похоже, всем по...й.
Насчёт оружия и доспехов - играл только за стража (храмовника) и его броня полностью разочаровала. Во первых низ у брони отсутствует, только тряпки висят. Низ тела и ноги , видимо стражам не нужны. Металлическии пластины доспеха не ощущаются металлическими, скорее кожаными..
Дизайн мечей не то что никакой - он отрицательный - серая унылая текстура у всех, кроме Уризеля.
Луки и арбалеты использовал только на начальных уровнях, поэтому могу оценить визуал только таких и он ужасен - примитивные кривые деревяшки. "Колонисты", из внешнего мира, за 10 лет, могли бы и оружие нормальное запросить или хотя бы инструменты для их изготовления, да и за такое время нашлись бы мастера по изготовления нормального дальнобоя, а не неструганного, кривого нечто.
Карту можно было бы покрупней и поинтересней сделать. У готоманов она конечно и так в голове, но это её не оправдывает.
Вот уж насчёт динамической цены на товары с тобой мало кто согласится. Это ненужный геморрой в чистом виде. Который всё равно не решает проблему с переизбытком руды в конце игры.

Ты не написал с каким десятком модов играл - освети - это важно для понимания какии недоработки игры модеры старались исправить.
Например я юзал:
- нормальная подсветка объектов и автолут(стал старый и ленивый)
- пропуск времени, так как в игре нельзя это сделать ни сидя на лавочке, ни у костра
- убирание факела в инвентарь, а не втыкание его в землю
- упрощённый взлом замков(в пятнашки я в детстве наигрался).

Ну и как резюме - да, ремейк удался, но из-за многих визуальных, геймплейных и логических косяков становится грустно , что другого ремейка у нас не будет.
Ну а насчёт ждать второй части - выйдет примерно так же, как с первой - 80% повторения оригинала + 20% своего "креатива", "на любителя". По первой части, я не увидел у Алхимиков таланта, чтоб сделать что-то по-настоящему выдающееся. Это хорошие ремесленники, но не более того.
 
Сверху Снизу