Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 40.632
  • 362
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.662
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.076
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Броня - какова механика работы?

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
491
Реакции
325
Баллы
125
Лучшие ответы
1
#1
По какой формуле идет расчет резиста\защита\сопротивления брони от входящего урона?
Или тут нет никаких формул, и расчет идет 1 к 1 , например, 100 ед защиты от режущего будет защищать от 100 единц общерасчетного режущего входящего урона?

И еще момент, что для главного героя, что для НПС входящий дамаг\ защита считается по одной той же формуле? (резисты специализированных существ не в счёт)
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.601
Реакции
8.590
Баллы
852
Лучшие ответы
370
#2
Тут только Ликер или Хаарт помогут с точными формулами. Это в ванильной Г2НВ все было до безобразия просто - (сила + урон оружия) - защита врага = конечный урон, а в НБ все значительно сложнее - куча различного урона, который по разному скалируется от разных статов, разные дополнительные уроны типа как от вынки, который непонятно как рассчитывается или кровотоки, чистые уроны, проходящие в обход брони, оружие с пробитием брони, поглощаемый урон не в натуральную величину, а в процентном соотношением и т.д. Все это складывается в очень длинное уравнение с кучей переменных и неизвестных, мне кажется что и сами разработчики могут не знать всех этих тонкостей))
 
Сверху Снизу