Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 29.322
  • 306
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.409
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.917
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Bractwo: Droga Śniącego

Автор
Автор
Simfesik

Simfesik

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2022
Сообщения
44
Реакции
14
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#11
Я чуть задержался, но вообщем русификатор
Редактура через ChatGPT, 45 тысяч строк, в ручную, с затупами и сбиванием, потерей польского и потерей символов в процессе редактирования - это было не просто черт побери, часов 40 в чистом виде отпахал!

Скачать русификатор

Bractwo: Droga Śniącego - сама модификация в steam. И я делал именно на основании steam версии, которая из мастерской.

Копировать с заменой куда-то вот сюда -

...\Steam\steamapps\workshop\content\39510\3517232064\Data\ModVDF

Если вдруг вместо русского шрифта кракозябры, в саму папку с игрой нужны какие-нибудь эти шрифты.
У меня стоят ONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf
Что говорят игроки

Отзывы о «Братстве: Путь Спящего» в целом положительные, но с важной оговоркой: это крупная фанатская модификация, а не вылизанный коммерческий релиз.

Игроки чаще всего хвалят мод за атмосферу старой Рудниковой колонии, сюжет вокруг Братства Спящего и ощущение, что мир Gothic снова оживает, но уже в другой версии истории. Особенно часто отмечают, что Братство здесь показано не просто как “лагерь болотников”, а как полноценная община со своей верой, внутренними конфликтами и собственным местом в жизни Колонии.

Многим понравилось, что мод не пытается быть обычным приквелом к первой Gothic. Это скорее альтернативная хроника Барьера: Старый лагерь держит власть, Новый лагерь набирает силу, дороги становятся опаснее, шахты пожирают людей, а в болотах постепенно крепнет культ Спящего. Именно за эту самостоятельность мод часто и хвалят.

На Steam игроки пишут, что мод “захватывает”, “отлично передаёт атмосферу Братства” и может понравиться тем, кто давно хотел увидеть больше историй о болотном лагере. В польском сообществе также отмечали удачно переработанную Рудниковую долину и приятный уровень сложности: мод не пытается ломать игрока через колено, как некоторые фанатские проекты, где первый волк уже ведёт себя как финальный босс с дипломом мясника.

При этом у модификации есть и слабые места. Чаще всего упоминают баги, странности со скриптами, возможные проблемы с квестами и не всегда ровную техническую часть. Где-то может не появиться нужный персонаж, где-то не сработать этап задания, где-то игра может устроить классический Gothic-ритуал: “а теперь угадай, это баг или ты просто не туда пошёл”.

Некоторые игроки также считают мод слишком лёгким по балансу. Для одних это плюс, потому что можно спокойно идти по сюжету и не фармить каждую крысу как налоговую декларацию. Для других минус, потому что охота, прокачка и драки иногда теряют остроту.

В целом репутация у мода хорошая: его воспринимают как атмосферное сюжетное приключение для тех, кому интересны Братство Спящего, ранняя Колония и альтернативный взгляд на события до первой Gothic. Это не замена Архолосу и не мод без шероховатостей, но в нём есть то, за что фанаты Gothic обычно прощают многое: мрачный мир, живые персонажи, грязь под ногтями и чувство, что за Барьером снова что-то происходит.

Коротко: играть стоит, особенно если вам интересна тема Братства Спящего. Но сохраняйтесь чаще. Спящий спит, а скрипты иногда вместе с ним.
Так как специфика мода и польского языка, кхм, специфична - перевод не идеален, но для прохождения я думаю более чем понятен и даже приятен.
К примеру в братстве спящего тебя приветствуют "просыпайся", хотя по логике может быть и "пробуждайся", хотя формально там же "спящий" и просыпайся тоже концептуально заходит - но звучит при этом чуть странно. Вот такие странности будут. Косяки с окончаниями так же встречаются, 45 тысяч строк как никак, сопоставить в ручную не выйдет всё и вся.
В остальном, все должно быть хорошо. Правиться перевод скорее всего не будет - потому "как есть"

Так же если в самой игре есть какие-то баги (а они там есть) - это не ко мне) это к товарищам полякам или немцам(которые её изначально разработали).

Но в целом можем в этой теме их искать\совместно решать. Может отдельно под спойлер уберу общие ошибки и способы решения.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Simfesik

Simfesik

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2022
Сообщения
44
Реакции
14
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#12
Баги (ньюансы прохождения) и способы их решения в Bractwo: Droga Śniącego

Модификация крупная, поэтому рекомендуется:

- делать отдельные сохранения перед важными ритуалами, переходами между главами и походами в закрытые локации;
- не проходить сюжет “наперёд” и не забегать к важным NPC до получения задания;
- не использовать лишние плагины, особенно те, что вмешиваются в инвентарь, лут, анимации или скрипты;
- если квест явно завис, сначала попробуйте загрузить более ранний сейв, а уже потом использовать консоль или GVE+.

Симптомы:

После получения или прочтения записки на языке Ahmun ничего не происходит. Записка может быть пустой, в саркофаге нет амулета, дух не появляется, выход из кладбища заблокирован, ворота за Баалом Волосом закрыты, колесо/механизм не работает, телепорт тоже не помогает.

Способ решения через GVE+:

1. Сделайте сохранение в заблокированной комнате.
2. Откройте это сохранение через GVE+ / Gothic Variable Editor.
3. Найдите и выставьте значение 1 у следующих переменных:

GOSHOK_GIFT
DIA_AHRMUN_OGY_GRAVE_GIFT
DIA_AHRMUN_OGY_GRAVE_GIFT_GOSHOK
DIA_AHRMUN_OGY_GRAVE_GIFT_GOSHOK_QUAKE
DIA_AHRMUN_OGY_GRAVE_GIFT_GOSHOK_QUAKE_RUN

4. Сохраните изменения в GVE+.
5. Загрузите сейв в игре.
6. Если ворота всё ещё закрыты, включите Marvin Mode, подойдите к воротам и нажмите K, чтобы пройти сквозь них.
7. Выйдите из кладбища к Баалу Волосу.
8. Игра должна засчитать, что дух убит, а задание продолжится.

Симптомы:

После вступления в Братство или после загрузки сейва персонаж начинает вести себя странно: сам ходит, зависает на анимации вытаскивания оружия, управление ломается. Иногда помогает только перезапуск игры.

Способ решения:

Удалите или отключите плагин HackChest из папки плагинов.

Дополнительно:

Если проблема уже появилась, сначала полностью перезапустите игру, а не просто загружайте сейв поверх сейва.

Симптомы:

По заданию нужно идти с Рингиром к Калому, Калом должен быть в своей пещере, но его там нет. Сон до следующего дня не помогает.

Способ решения через консоль:

insert NCP55

Важно:

Используется именно NCP55, а не NPC55. Это не опечатка в руководстве. Похоже, такая опечатка есть в самом моде.

Симптомы:

Фортуно был в игре, но потом исчез. Обычные команды Gothic II могут не помогать, а NPC нужен для продвижения по линии Братства.

Способ решения через консоль:

insert TPL177

Симптомы:

Все ингредиенты вроде бы есть, но игра продолжает говорить, что материалов недостаточно. Такое может возникнуть, например, при создании руны “Пирокинез”.

Способ решения:

Проверьте, что у вас не обычная магическая руда, а специальная рудная глыба.

Для некоторых рецептов нужна именно специальная глыба, а не обычная магическая руда. Её можно купить, например, в Старом лагере.

Симптомы:

В задании “Список” у Яна нет нужных диалогов. Может показаться, что нужно идти в Старую шахту.

Решение:

Это не баг.

По заданию “Список” нужно идти на площадь обмена, а не в Старую шахту.

Симптомы:

Игрок не может найти нужную рыбу для Калома.

Решение:

Рыба находится в той же пещере, где магические грибы, рядом с пещерой Калома.

Ищите в воде справа.

Симптомы:

В польской версии NPC могут говорить по-немецки, либо игрок ожидает польскую озвучку, но её нет.

Решение:

Польского дубляжа у мода нет. Польская версия содержит польский текст, но не полноценную польскую озвучку.

Если мешает немецкая озвучка, можно убрать подключение файла озвучки в .ini мода, но тогда диалоги будут без голосов.

Симптомы:

При входе в шахту игра закрывается без сообщения об ошибке.

Точного подтверждённого решения пока нет.

Что можно попробовать:

1. Отключить лишние плагины.
2. Проверить, установлен ли Union.
3. Запустить игру без дополнительных графических модов.
4. Загрузить более ранний сейв перед входом в шахту.
5. Если установлен DX11 Renderer, временно отключить его.
6. Проверить целостность файлов или переустановить мод.

Примечание:

Это общий технический обход, не официальное решение.

Симптомы:

После битвы Гор Луман говорит, что отправится к Хуно, чтобы тот выковал меч. Но у Хуно его нет или сам Хуно уже исчез/ушёл.

Вызов кодами может не помочь: NPC появляется, но просто стоит и ничего не делает.

Точного кода или фикса пока нет.

Возможный обход:

Загрузить сейв до этого этапа и проходить строго по заданию.

После диалога с Гор Луманом не перескакивайте сюжетные шаги, не идите к связанным NPC заранее и не продвигайте главу до завершения этапа с мечом.

Симптомы:

Игрок выполнил задание, Baal Orun сказал, что Baal Parvez должен поговорить с героем, но у Parvez нет нужного диалога.

Похоже на несработавший скрипт.

Точного решения пока нет.

Что можно попробовать:

1. Загрузить сейв до сдачи задания Baal Orun.
2. Сдать задание ещё раз и сразу идти к Baal Parvez.
3. Не спать, не менять локацию и не выполнять другие задания между этими шагами.
4. Если не помогло, искать переменные квеста через GVE+.

Примечание:

Переменные для GVE+ по этому багу пока не найдены.

Симптомы:

По заданию “Гнев Спящего” нужно найти Isidro или понять, куда ушёл Gaard. Игроки сообщали, что Gaard исчезает от таверны, и непонятно, баг это или нет.

Точного решения пока нет.

Что можно попробовать:

1. Проверить обычное место NPC днём и ночью.
2. Проверить путь от таверны до лагеря или места задания.
3. Загрузить сейв до разговора, после которого NPC ушёл.
4. Не использовать сон или телепорт сразу после запуска этапа.

Симптомы:

Игрок пытается создать зелье для Baal Yjordes. В наличии есть жало кровососа, кровь молодого болотного змея и кровавый корень, но Yjordes говорит, что используется “старая кровь”.

Точного подтверждённого решения пока нет.

Возможный обход:

Проверьте, что кровь взята именно с нужного молодого болотного змея, а не с другого монстра или старой версии предмета.

Если есть несколько похожих предметов крови, лучше собрать ингредиенты заново после получения задания.

Симптомы:

В 4-й главе NPC Братства отказываются говорить, отправляют к Cor Elvardo.

Cor Elvardo говорит, что герой грешник, и тоже отправляет к Cor Elvardo. Получается диалоговая петля.

Игрок не понимает, кого он обокрал и как снять флаг вора.

Точного решения пока нет.

Что можно попробовать:

1. Загрузить сейв до момента, когда NPC начали считать героя вором.
2. Не брать предметы в лагере Братства без разрешения.
3. Не открывать сундуки и не поднимать вещи рядом с NPC.
4. Если проблема уже появилась, искать переменную преступления/воровства через GVE+.

Примечание:

Точная переменная пока неизвестна.

Симптомы:

К концу игры остаётся несколько заданий, которые нельзя закончить.

Причина может быть не в одном конкретном баге, а в том, что игрок заранее пришёл к важному NPC, поговорил до нужного этапа, не воспользовался сюжетным телепортом или продвинул главу раньше завершения побочных задач.

Решение:

Проходите сюжетные задания в том порядке, в котором их даёт игра.

Перед переходами между главами делайте отдельный сейв.

Не разговаривайте с важными NPC “на будущее”, если задание ещё не отправило вас к ним.

Симптомы:

Есть сообщения о возможной проблеме, при которой нестандартные модели персонажа могут автоматически экипировать лучшую броню и оружие из инвентаря.

Точного ответа или фикса пока нет.

Рекомендация:

Для стабильного прохождения лучше использовать стандартную модель героя и не экспериментировать с заменами персонажа, если нет необходимости.

Симптомы:

В немецком обсуждении упоминался баг или эксплойт: если прийти к Снафу только с одним куском мяса ползуна, он может дать бесплатное рагу.

Решение:

Это скорее эксплойт, а не критичный баг.

Для честного прохождения просто приносите нужное количество ингредиентов или не используйте этот обход.

Симптомы:

В немецком обсуждении упоминался серьёзный баг, связанный с разговором с рыбаком Slyen.

Точные условия и рабочий фикс пока не подтверждены.

Решение / осторожность:

Перед разговором с рыбаком Slyen сделайте отдельный сейв.

Если после разговора ломается квест или NPC, загрузитесь и попробуйте другой порядок диалогов.

Симптомы:

В немецком обсуждении упоминался баг: Achilles получает или подвергается заклинанию сна после того, как ему дали вино.

Точные условия и рабочий фикс пока не подтверждены.

Решение / осторожность:

Перед сценой с вином и Achilles сделайте отдельный сейв.

Если после этого NPC зависает или задание не идёт дальше, откатитесь и попробуйте другой порядок действий.

Симптомы:

В немецком обсуждении упоминалась ошибка при попытке стать храмовым воином / Templer ночью на храмовой площади.

Подробности и рабочее решение пока не подтверждены.

Решение / осторожность:

Перед вступлением или повышением до храмового воина сделайте отдельный сейв.

Лучше выполнять этот этап строго в нужное время и не пропускать диалоги.

Калом:

insert NCP55

Важно: используется именно NCP55, не NPC55.

Фортуно:

insert TPL177

По этим проблемам пока нет надёжного решения или точных переменных для GVE+:

- Baal Parvez не начинает диалог после “Признания гуру”.
- Isidro / Gaard исчезает в задании “Гнев Спящего”.
- Baal Yjordes не принимает ингредиенты для зелья.
- Герой получает флаг вора, и Братство перестаёт говорить.
- Вылет при входе в шахту.
- Хуно исчезает или не выдаёт меч в задании “Меч воина”.
- Возможный баг с рыбаком Slyen.
- Возможный баг с Achilles после вина.
- Возможный баг при становлении храмовым воином.

Если у вас есть рабочее решение, команда, переменная GVE+ или сейв до/после бага — пишите в комментарии, добавим в руководство.
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
845
Реакции
434
Баллы
206
Лучшие ответы
109
#14
@Simfesik, у мну не стим и германская версия, может поэтому твой перевод не зашёл. Прогнал его через EGMT, получился размер более чем в 2 раза меньше, может кому ещё пригодится --->
 

Вложения

Автор
Автор
Simfesik

Simfesik

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2022
Сообщения
44
Реакции
14
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#15
@Simfesik, у мну не стим и германская версия, может поэтому твой перевод не зашёл. Прогнал его через EGMT, получился размер более чем в 2 раза меньше, может кому ещё пригодится --->
Не зашел в смысле не сработал ? Или в смысле не понравился?

Не очень понял зачем ты его прогнал через EGMT (Ты из моего перевода сделал обратный гугл перевод что-ли ?), потому как я его как раз после EGMT переделывал из гугл перевода в нормальный. Но, ок :P

Если тебе нужен мод на немецком - он изначально сделан немцами, потом его поляки перевели(а я уже с польского).

Качать немецкий оригинал можно по названию Die Bruderschaft: Der Weg des Schläfers
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
845
Реакции
434
Баллы
206
Лучшие ответы
109
#16
@Simfesik, перевод почему-то не сработал, когда перегнал - остался твой перевод, который мне подошёл, с ним и проходил :)
 
Сверху Снизу