Несмотря на свою далекость от мега хардкора с закручиванием гаек для возможностей и силы гг я считаю что БШ это просто ограничить геймплей игрока, а не усложнить, на ДИ просто надо сделать опцию дабы игрок не мог загружаться в бою, смэрть, победа или бегство(если сможешь), не знаю на ДИ ограничены ли точки сохранения но это должно быть обязательным, таким способом игроку как раз и будет сложнее, понимай, продумывай, анализируй как осуществить свои замыслы и не откатываться на точки сэйвов что бы по новой бежать. Или же после сохранения появляется таймер, какое время игрок не может сохранятся, в безопасных зонах например 5 минут, в опасных данжах 15-30 минут, по лесам и полям 10 минут, правда такая идея разбивается в дребезги если человеку отключат внезапно свет