Все довольно просто если разбить все по критериям:
1. Дальний бой в основном выигрывает у ближнего(все маги, лучники и арбалетчики).
2. Наличие контроля (маг воды, темный, подсечка кулачника)
3. Наличие петов( это вообще капец как упрощает игру)
4. Банальные статы/урон( тут мне тр в голову сразу приходит,шаманы, щитовики, ядовики)
Ну и как мы видим чистый найм и пал, мягко говоря, в пролёте.