Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.755
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.299
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.434
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Бесполезные падальщики, старые мб поэтому?

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.590
Реакции
900
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#1
Падальщики ниже палатки, где томится Элврих, почти всё время валяются трупами. Их шустрые волки, что возле алтаря Инноса, успевают загрызть до Героя. Так зачем этих падальщиков так поставили в рамках опции "Дополнительные умения монстров ....", они не создают проблем ГГ?
падлы.jpg
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.451
Реакции
4.863
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#2
Каковы твои настройки прорисовки мобов? :think: Ни разу за все время этих падальщиков волки не грызли, даж на ДИ.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.311
Реакции
856
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#3
это не старые, а падальщики из Г3
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.168
Реакции
690
Баллы
292
Лучшие ответы
48
#4
Падальщики ниже палатки, где томится Элврих, почти всё время валяются трупами. Их шустрые волки, что возле алтаря Инноса, успевают загрызть до Героя. Так зачем этих падальщиков так поставили в рамках опции "Дополнительные умения монстров ....", они не создают проблем ГГ?
Посмотреть вложение 164787
Так многих животных то волки убивают, то варги, а после какого то обновления вообще нежить стала гасить все живое возле своей точки спавна, кротокрысов, жуков, мух и тд. Скучно товарищ стало?)
 

Attlerax

Постоялец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
19 Апр 2022
Сообщения
79
Реакции
15
Баллы
52
Лучшие ответы
1
#5
Каковы твои настройки прорисовки мобов? :think: Ни разу за все время этих падальщиков волки не грызли, даж на ДИ.
Согласен с автором поста, каждый трай эти падальщики мёртвыми лежат. Прорисовка - 6000
 

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.011
Реакции
323
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#6
они мертвые п причине того, что один из них, после прорисовки, начинает идти в сторону волков.
Если подойти быстро, то можно сагрить на ГГ либо падальщиков, либо волков, тогда можно зафармить падальщиков.
Но если задержаться, то падальщик попадает в зону агра волков.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.040
Реакции
1.336
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#7
Не встречал такого, прорисовка как положено 4500...может из-за этого, ну а еще - я с Ларесом пробегаю в первый раз в этих краях, тоже может из-за этого, волки агрятся раньше на него, я следом ведь бегу, чем мне прорисуются эти падальщики. Считай в этот момент их просто нет для тех же волков.
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.590
Реакции
900
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#8
Каковы твои настройки прорисовки мобов? :think: Ни разу за все время этих падальщиков волки не грызли, даж на ДИ.
Прорисовка 100% при разр. 3840х2160. Падальщиков за 100 метров или больше видно и почти сразу к ним бегут волки поприветствовать. :) Но это же игра, значит разрабы расстановку мобов и их пути должны делать исходя из MAX настроек. В этом смысл поста.
Не дёргать же, в самом деле, прорисовку туда-сюда из-за конкретного места в локе, чтобы "спасти" для себя каких-то мобов.
Этот пост - призыв к разрабам, сигнал, если хотите, бережнее относится к "материалу" в локах. Не считаю это мелочью.
--- Добавлено: ---

Не встречал такого, прорисовка как положено 4500...может из-за этого, ну а еще - я с Ларесом пробегаю в первый раз в этих краях, тоже может из-за этого, волки агрятся раньше на него, я следом ведь бегу, чем мне прорисуются эти падальщики. Считай в этот момент их просто нет для тех же волков.
При меньшей прорисовке, как у тебя, падальщики как бы в "тени", волки их не видят. И можно подойти близко и успеть их, или сначала волков, побить.
Увеличишь прорисовку, уменьшится "туман войны" - увидишь больше того, что видел раньше.
 
Последнее редактирование:

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.588
Реакции
1.117
Баллы
257
Лучшие ответы
26
#9
это же игра, значит разрабы расстановку мобов и их пути должны делать исходя из MAX настроек. В этом смысл поста.
Это не самая большая проблема с прорисовкой. Если прорисовка слишком низкая, то Джаспер не узнает что на площади играют музыканты и не пошлет ГГ, заказать веселую музыку, а на следующий день, не попросит пиво.. А это минус опыт...
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.590
Реакции
900
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#10
гасить все живое возле своей точки спавна, кротокрысов, жуков, мух и тд. Скучно товарищ стало?)
без кротокрысов, жуков, мух очень скучно, просто досадую я, когда всякая нечисть бьёт мирно пасущуюся приличную животинку.:-[
 
Сверху Снизу