- Регистрация
- 30 Май 2018
- Сообщения
- 23
- Реакции
- 15
- Баллы
- 23
- Лучшие ответы
- 0
Что-то я подзарылся с балансом охотников и боевых гильдий и постепенно упёрся в более общую проблему.
У меня сложилось стойкое ощущение, что СНК слишком сильно меняет экономику прокачки — и по ЛП, и по золоту. Причём чем выше сложность, тем заметнее становится финансовый разрыв между СНК и классическим обучением.
Сам долго играл с СНК, а тут дёрнуло попробовать систему с учителями. И это больно О_о
1. Цена характеристик растёт сразу по нескольким причинам
За покупку характеристики платишь ЛП, а цена золотом дополнительно зависит от сложности и уровня героя. При переходе на следующий порог стоимости самой характеристики дорожает и золото.
Для конкретного примера: вот стоимость покупки +1 маны при 200 натренированной маны. Это именно золото, не ЛП:
У силы и ловкости другие пороги стоимости в ЛП, но множители за сложность и уровень героя действуют по тому же принципу.
В СНК основные характеристики и владение растут от использования, без оплаты этих прибавок золотом и ЛП. При этом цены многих остальных навыков в СНК и с учителями одинаковые: круги, руны, регенерация маны, ювелирное дело, трансмутация.
Получается, игрок с учителями оплачивает общие навыки, а сверху ещё и основную прокачку персонажа. На тяжёлой покупка характеристик на 50% дороже нормальной и втрое дороже лёгкой.
2. Выдача ЛП по сложностям тоже выглядит странно
Ниже значения для мага, до завершения охоты на драконов и без дополнительного уменьшения ЛП настройкой здоровья:
* Лёгкая предустановка включает учителей; значение СНК приведено для отдельно включённого режима. Для персонажа, которого игра относит к боевому классу, значения в таблице уменьшаются ещё на 1 ЛП.
То есть СНК получает на 3 ЛП меньше за уровень — это понятная попытка компенсировать автоматическую прокачку. Но насколько она покрывает освобождение от расходов на характеристики и владение?
И отдельно непонятно, почему тяжёлая до 30-го уровня выдаёт больше ЛП, чем нормальная, а после 30-го резко урезает их количество. По этому показателю тяжёлая сначала щедрее нормальной. Разумеется, это ещё не делает её проще по всем условиям, но сама прогрессия выглядит нелогично.
3. С учителями бюджет прокачки начинает трещать
По моим прикидкам для воина, с учётом табличек и выхода на нужную анимацию, бюджет владения может доходить примерно до 300 ЛП. Ещё около 50–100 ЛП приходится закладывать на силу или ловкость, плюс выносливость, необходимые ремёсла и остальные навыки.
На здоровье уже просто жалко тратить ЛП — особенно с учётом цены и отдачи алхимии.
В итоге у меня ощущение, что режим с учителями заметно тяжелее именно по экономике прокачки, а повышение сложности усиливает этот разрыв. В СНК основные параметры растут от игры, а с учителями за них приходится расплачиваться одновременно ЛП и всё более дорогим золотом.
При этом по моему опыту проблема особенно заметна примерно в первых четырёх главах. Позже золота обычно становится столько, что уже перестаёшь смотреть на цены, особенно зло это для мага так как воровство под запретом и тот же МО либо имеет деньги и не имеет кармы либо есть деньги, хот и немного но нет урона :-), как говорится вилы. Но до этого приходится одновременно оплачивать основную прокачку, изучать необходимые навыки, покупать снаряжение и расходники. И именно здесь разница между СНК и учителями ощущается сильнее всего.
Получается странная кривая: в начале золото сильно ограничивает развитие персонажа с учителями, а дальше постепенно теряет значение, хотя цены обучения продолжают расти. Начало по ощущениям выглядит просто сломанным, а позднее дороговизна уже почти ни на что не влияет.
Хотелось бы понять, чем этот разрыв должен компенсироваться. Стоит пересмотреть экономику по этапам прохождения: стоимость ранней прокачки, доступные источники золота, множители за сложность и выдачу ЛП. Сейчас эти цифры между собой как-то плохо бьются.
У меня сложилось стойкое ощущение, что СНК слишком сильно меняет экономику прокачки — и по ЛП, и по золоту. Причём чем выше сложность, тем заметнее становится финансовый разрыв между СНК и классическим обучением.
Сам долго играл с СНК, а тут дёрнуло попробовать систему с учителями. И это больно О_о
1. Цена характеристик растёт сразу по нескольким причинам
За покупку характеристики платишь ЛП, а цена золотом дополнительно зависит от сложности и уровня героя. При переходе на следующий порог стоимости самой характеристики дорожает и золото.
Для конкретного примера: вот стоимость покупки +1 маны при 200 натренированной маны. Это именно золото, не ЛП:
Уровень героя | Лёгкая | Нормальная | Тяжёлая |
10 | 30 | 60 | 90 |
30 | 80 | 160 | 240 |
50 | 160 | 320 | 480 |
80 | 300 | 600 | 900 |
У силы и ловкости другие пороги стоимости в ЛП, но множители за сложность и уровень героя действуют по тому же принципу.
В СНК основные характеристики и владение растут от использования, без оплаты этих прибавок золотом и ЛП. При этом цены многих остальных навыков в СНК и с учителями одинаковые: круги, руны, регенерация маны, ювелирное дело, трансмутация.
Получается, игрок с учителями оплачивает общие навыки, а сверху ещё и основную прокачку персонажа. На тяжёлой покупка характеристик на 50% дороже нормальной и втрое дороже лёгкой.
2. Выдача ЛП по сложностям тоже выглядит странно
Ниже значения для мага, до завершения охоты на драконов и без дополнительного уменьшения ЛП настройкой здоровья:
Сложность | ЛП за уровень с учителями | ЛП за уровень в СНК |
Лёгкая | 14 | 11* |
Нормальная | 12 | 9 |
Тяжёлая, до 30-го уровня включительно | 13 | 10 |
Тяжёлая, после 30-го уровня | 10 | 7 |
* Лёгкая предустановка включает учителей; значение СНК приведено для отдельно включённого режима. Для персонажа, которого игра относит к боевому классу, значения в таблице уменьшаются ещё на 1 ЛП.
То есть СНК получает на 3 ЛП меньше за уровень — это понятная попытка компенсировать автоматическую прокачку. Но насколько она покрывает освобождение от расходов на характеристики и владение?
И отдельно непонятно, почему тяжёлая до 30-го уровня выдаёт больше ЛП, чем нормальная, а после 30-го резко урезает их количество. По этому показателю тяжёлая сначала щедрее нормальной. Разумеется, это ещё не делает её проще по всем условиям, но сама прогрессия выглядит нелогично.
3. С учителями бюджет прокачки начинает трещать
По моим прикидкам для воина, с учётом табличек и выхода на нужную анимацию, бюджет владения может доходить примерно до 300 ЛП. Ещё около 50–100 ЛП приходится закладывать на силу или ловкость, плюс выносливость, необходимые ремёсла и остальные навыки.
На здоровье уже просто жалко тратить ЛП — особенно с учётом цены и отдачи алхимии.
В итоге у меня ощущение, что режим с учителями заметно тяжелее именно по экономике прокачки, а повышение сложности усиливает этот разрыв. В СНК основные параметры растут от игры, а с учителями за них приходится расплачиваться одновременно ЛП и всё более дорогим золотом.
При этом по моему опыту проблема особенно заметна примерно в первых четырёх главах. Позже золота обычно становится столько, что уже перестаёшь смотреть на цены, особенно зло это для мага так как воровство под запретом и тот же МО либо имеет деньги и не имеет кармы либо есть деньги, хот и немного но нет урона :-), как говорится вилы. Но до этого приходится одновременно оплачивать основную прокачку, изучать необходимые навыки, покупать снаряжение и расходники. И именно здесь разница между СНК и учителями ощущается сильнее всего.
Получается странная кривая: в начале золото сильно ограничивает развитие персонажа с учителями, а дальше постепенно теряет значение, хотя цены обучения продолжают расти. Начало по ощущениям выглядит просто сломанным, а позднее дороговизна уже почти ни на что не влияет.
Хотелось бы понять, чем этот разрыв должен компенсироваться. Стоит пересмотреть экономику по этапам прохождения: стоимость ранней прокачки, доступные источники золота, множители за сложность и выдачу ЛП. Сейчас эти цифры между собой как-то плохо бьются.