Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 153.325
  • 1.250
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.338
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.392
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Баланс золота в моде по режимам и сложностям

Mikolay

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Май 2018
Сообщения
23
Реакции
15
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#1
Что-то я подзарылся с балансом охотников и боевых гильдий и постепенно упёрся в более общую проблему.

У меня сложилось стойкое ощущение, что СНК слишком сильно меняет экономику прокачки — и по ЛП, и по золоту. Причём чем выше сложность, тем заметнее становится финансовый разрыв между СНК и классическим обучением.

Сам долго играл с СНК, а тут дёрнуло попробовать систему с учителями. И это больно О_о

1. Цена характеристик растёт сразу по нескольким причинам

За покупку характеристики платишь ЛП, а цена золотом дополнительно зависит от сложности и уровня героя. При переходе на следующий порог стоимости самой характеристики дорожает и золото.

Для конкретного примера: вот стоимость покупки +1 маны при 200 натренированной маны. Это именно золото, не ЛП:

Уровень героя

Лёгкая

Нормальная

Тяжёлая

10

30

60

90

30

80

160

240

50

160

320

480

80

300

600

900



У силы и ловкости другие пороги стоимости в ЛП, но множители за сложность и уровень героя действуют по тому же принципу.

В СНК основные характеристики и владение растут от использования, без оплаты этих прибавок золотом и ЛП. При этом цены многих остальных навыков в СНК и с учителями одинаковые: круги, руны, регенерация маны, ювелирное дело, трансмутация.

Получается, игрок с учителями оплачивает общие навыки, а сверху ещё и основную прокачку персонажа. На тяжёлой покупка характеристик на 50% дороже нормальной и втрое дороже лёгкой.

2. Выдача ЛП по сложностям тоже выглядит странно

Ниже значения для мага, до завершения охоты на драконов и без дополнительного уменьшения ЛП настройкой здоровья:

Сложность

ЛП за уровень с учителями

ЛП за уровень в СНК

Лёгкая

14

11*

Нормальная

12

9

Тяжёлая, до 30-го уровня включительно

13

10

Тяжёлая, после 30-го уровня

10

7



* Лёгкая предустановка включает учителей; значение СНК приведено для отдельно включённого режима. Для персонажа, которого игра относит к боевому классу, значения в таблице уменьшаются ещё на 1 ЛП.

То есть СНК получает на 3 ЛП меньше за уровень — это понятная попытка компенсировать автоматическую прокачку. Но насколько она покрывает освобождение от расходов на характеристики и владение?

И отдельно непонятно, почему тяжёлая до 30-го уровня выдаёт больше ЛП, чем нормальная, а после 30-го резко урезает их количество. По этому показателю тяжёлая сначала щедрее нормальной. Разумеется, это ещё не делает её проще по всем условиям, но сама прогрессия выглядит нелогично.

3. С учителями бюджет прокачки начинает трещать

По моим прикидкам для воина, с учётом табличек и выхода на нужную анимацию, бюджет владения может доходить примерно до 300 ЛП. Ещё около 50–100 ЛП приходится закладывать на силу или ловкость, плюс выносливость, необходимые ремёсла и остальные навыки.

На здоровье уже просто жалко тратить ЛП — особенно с учётом цены и отдачи алхимии.

В итоге у меня ощущение, что режим с учителями заметно тяжелее именно по экономике прокачки, а повышение сложности усиливает этот разрыв. В СНК основные параметры растут от игры, а с учителями за них приходится расплачиваться одновременно ЛП и всё более дорогим золотом.

При этом по моему опыту проблема особенно заметна примерно в первых четырёх главах. Позже золота обычно становится столько, что уже перестаёшь смотреть на цены, особенно зло это для мага так как воровство под запретом и тот же МО либо имеет деньги и не имеет кармы либо есть деньги, хот и немного но нет урона :-), как говорится вилы. Но до этого приходится одновременно оплачивать основную прокачку, изучать необходимые навыки, покупать снаряжение и расходники. И именно здесь разница между СНК и учителями ощущается сильнее всего.

Получается странная кривая: в начале золото сильно ограничивает развитие персонажа с учителями, а дальше постепенно теряет значение, хотя цены обучения продолжают расти. Начало по ощущениям выглядит просто сломанным, а позднее дороговизна уже почти ни на что не влияет.

Хотелось бы понять, чем этот разрыв должен компенсироваться. Стоит пересмотреть экономику по этапам прохождения: стоимость ранней прокачки, доступные источники золота, множители за сложность и выдачу ЛП. Сейчас эти цифры между собой как-то плохо бьются.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.804
Реакции
1.072
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#2
Сверху Снизу