Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Тразеге уже писал на эту тему где-то. Если противник не в состоянии достать ГГ на высоте (не позволяет тупой АИ), то это приравнивается к нечестной игре. Как-то так было.
Угу это не считают багом, а вот то что герой всю ночь киркой махал, лег спать утром на час, но не проснулся( ну устал сильно) и проспал до 00.00 - это баг сразу понимаете ли)))))))
Тразеге уже писал на эту тему где-то. Если противник не в состоянии достать ГГ на высоте (не позволяет тупой АИ), то это приравнивается к нечестной игре. Как-то так было.
надо смотреть что там было написано...
к примеру: если падальщик не может достать ГГ "на дереве"... не думаю что это "тупой АИ". Это скорее правильный АИ.
@Itral, имеются в виду ситуации, когда умный ГГ запрыгнул на дерево, а враги бегут в текстурки и тупят вокруг дерева, пытаясь (чисто скриптово) найти путь к ГГ. Логично было бы, если бы они убегали от него. Подобной системой занимался Гратт, но хз, что в итоге.
Для переплавки оружия орков требуется 10 единиц на 1 слиток. Но если в инвентаре больше 10 единиц (от 11 до 19), получим один железный слиток, но оружие уйдет на переплавку все.
Обнаружил тут что квест безграничное могущество дает и вправду немалое могущество... Руна, которая выдается пирокаром, имеет анимацию креста стихий..
А так же имеет Урон креста стихий.. Как итог - неограниченная руна креста стихий..
Жрица падает с 4 залпов..
@Itral, имеются в виду ситуации, когда умный ГГ запрыгнул на дерево, а враги бегут в текстурки и тупят вокруг дерева, пытаясь (чисто скриптово) найти путь к ГГ. Логично было бы, если бы они убегали от него. Подобной системой занимался Гратт, но хз, что в итоге.
смотря кто.
животное может и не убегать. С чего ему убегать, если оно не понимает степени опасности.
орк, ящер, NPC - "бабушка на двое". Все таки что делать - решение кого-то, а не ГГ (т.е. игрока, какой бы вариант игроку не казался умным). А залезть на дерево когда по тебе ведется стрельба - наверно не так просто.
(в общем - я хз).
Но если противники-NPC будут убегать - только за.