Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
а как через гве сделать бич? мне просто нужно чтоб дальше можно было продвинутся. как перескочить этот баг ? Сейвы у меня только после того как уже поговорил с сатурусом
@Trazege, нет, последний раз баги были добавлены в шпку 9 числа, а люди ещё отписывались на прошлых страницах, к сожалению, не нашлось модератора который их записал бы в шапку, по-этому почитай тему пжлст.
@Trazege, еще один баг по квесту "Проклятый маяк".
Пришел вечером к Джеку на маяк (ванильный, ессно), договариваемся с ним на завтра отправиться к проклятому маяку. Сплю до утра там же, и на выходе меня останавливает Джек, начиная разговор, который должен звучать уже на проклятом маяке.
А, еще. Когда зашел в пещеру боли, там не отображался меш локации.. только повисшие объекты в пустоте. Перезапуск игры с загрузкой уже в самой пещере помог, но если потом выйти из пещеры и зайти опять – то же самое.
в яркендаре 4 неоткрываемых саркофага - 1 в храме целителей, 1 в храме стражей мертвых, и 2 в храме жрецов.
В храме целителей и стражей мертвых это правые саркофаги, если смотреть от входа.
Не знаю писали или нет, но вот мои 5 копеек : магия ищущих не дамажит призванных скелетов совсем, обычные ползуны тоже не пробивают( ползуны- воины не помню), если с агрить древнего стража на какой нить призыв( в моем случае демон) и свалить побыстрому пока они бьются( ибо средний демон ему всего по 1 за удар сносит) , а потом вернуться , то древнему стражу на Гг абсолютно пофиг пока его не ударить( тестил в затопленной башне выбегал из локации и возвращался спустя минутку )
AI_Output(self,other,"DIA_Jack_GotPirate_01_16"); //Только... Прежде чем я пойду туда, позволь мне уладить пару вопросов здесь на берегу. Я же не знаю, вернусь я оттуда живым или нет.
AI_Output(other,self,"DIA_Jack_GotPirate_01_17"); //Хорошо. У есть тебя день.
AI_Output(self,other,"DIA_Jack_GotPirate_01_18"); //Тогда встретимся послезавтра сразу на причале у маяка.
Значит, еще одна недоработка. Видимо, он за одну ночь успел сделать все свои дела.