Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.825
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.983
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.848
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Артефакты древности

Philos0FF

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Июн 2025
Сообщения
655
Реакции
74
Баллы
53
Лучшие ответы
0
#1
Квестодатель: Сатурас.
Условия получения: в инвентаре есть каменный кристалл.
После боя с Вороном в храме Аданоса подбираем каменный кристалл – Ключ Солнца. Говорим о нём с Сатурасом. Продвигаемся по квесту Тайны храма Аданоса и находим дракона Аш’Тара. Он поведает нам о том, что в Когте Белиара некогда была заключена душа архидемона С'Эньяка, и что нам во что бы то ни стало нужно предотвратить его освобождение. Теперь нужно добыть Коготь и принести его дракону. Сообщаем Сатурасу об Аш’Таре (+300 опыта).
Выполняем квесты Тайны храма Аданоса и Кошмар Ворона. Приносим Коготь Белиара Аш’Тару (+2000 опыта), он много чего о нём расскажет и предложит сделать 3 вещи:
- Уничтожить Коготь. Получим 5000 опыта, +5 LP и потеряем очень мощный артефакт.
- Уничтожить древнего демона С'Эньяка и полноценно владеть Когтем (путь через Крест Стихий).
- Пленить древнего демона С'Эньяка и усилить Коготь при помощи его души (путь через Мора Уларту).
Уничтожение Когтя возможно до момента его подчинения на алтаре Белиара. Без Когтя путь Мора Уларту станет недоступен. До уничтожения артефакта оба пути можно пройти до конца, а потом уже решать, как именно поступить.
1) Путь через Крест стихий.
Аш’Тар говорит, что одолеть С’Эньяка можно при помощи могущественного заклинания, называемого «Крест стихий». Собрать руну заклинания можно, найдя сферы четырех стихий, разбросанных по суб-локациям Долины рудников.
1. Сфера огня. На самом дне Старой шахты. Шахта находится на северо-западе Долины рудников, рядом с лагерем старателей. Охраняет скелет-боец Даг’Кар.
2. Сфера воды. На самом дне Заброшенной золотой шахты. Шахта находится прямо над заброшенным проходом в Долину рудников. Охраняет скелет-боец Тра’Кор.
3. Сфера тьмы. В правом крыле затопленной башни Ксардаса. Трудность составляет не столько факт присутствия сильной нежити, сколько то, что вся она очень кучно расположена. Хранитель сферы – скелет-боец Вал’Зар. После его убийства сразу же появится архидемон Шемрон. Шемрона можно убить, а можно обойти, противник он достаточно сильный.
4. Сфера скалы. В одном из ответвлений нижнего уровня Шахты орков. Попасть туда можно только в ходе квеста Нижняя шахта. В шахте куча нежити, но с отрядом орков зачистить всё должно быть достаточно просто. Охраняет её скелет-боец Иту’Сед.
Приносим Аш’Тару все сферы (+5000 опыта), он вырывает своё сердце, даёт рог призыва С'Эньяка и умирает (+500 опыта). Идём к руническому столу и изготавливаем руну.
Примечание: если мы параллельно добыли Мора Уларту, Аш’Тар предупредит, что при использовании Креста стихий пленить душу демона не получится.
2) Путь через Мора Уларту.
Идём к Ксардасу (или Креолу в пятом акте) и спрашиваем про Мора Уларту. Тот говорит, что Белиар может даровать это заклинание только в обмен на другой артефакт, и намекает, что у паладинов имелся такой – амулет Трирамар, но просто так мы его не получим. Идём в Хоринис, нужно побегать по городу и найти какого-нибудь одинокого паладина. Им окажется Мельхиор, который тусит наверху от склада в порту. Видим, что он бухает, несколько раз пытаемся поговорить и он на нас нападёт. Разваливаем пьяницу и спрашиваем про Трирамар (+300 опыта). Он рассказывает, что амулет находится на скрытом острове Этлу. Тёмный маг может применить «воздействие на разум» и заставить его расколоться без драки (хотя больше опыта, как обычно бывает за воздействие на разум, мы не получим). Узнаём, что на остров так просто не попасть. Однако в Хоринисе есть телепорт туда, но ключ от него находится у главы паладинов, то есть у Хагена. Идём к нему, лезем в карман (нужно суммарно 200 ловкости и навыка кражи) или покупаем ключ у садовника за ратушей (5000 золотых) (+100 опыта), и с ключом возвращаемся к Ксардасу/Креолу (+500 опыта). Тот удивлён и рассказывает нам про 2 варианта дальнейших действий:
- Мы идём сразу в телепорт на Этлу, прорубаемся сквозь ряды паладинов и заполучаем амулет.
- Мы идём к статуе Белиара и просим помощи у него. Стартует квест Дар безумца, по завершении которого получаем магический амулет, позволяющий герою принять облик другого человека.
Теперь можно отправляться на сам остров. Телепорт находится в пещере рядом с лагерем собирателей болотника неподалёку от логова чёрного тролля. Внимание! Попав на остров, обратного пути не будет, пока не заполучим амулет. Сам остров небольшой, живность на нём не опасная. Нас интересует лагерь паладинов. При попытке приблизиться, паладины сразу нападут. За их убийство получим -5 к карме Инноса и +5 к карме Белиара.
Ежели выбрали пусть резни, то просто убиваем всех на своём пути, идём на второй этаж главного здания. Там нас встретят два мини-босса: паладин Лорд Гэвин и маг Огня Магнус. Идём до последней комнаты, там на алтаре лежит ключ-печать.
Ежели выбрали мирный путь, то идём мимо лагеря паладинов до обрыва, там увидим хижину и человека рядом с ней. Говорим с Салентином, он расскажет немного о лагере, после используем амулет Зигоса и принимаем его облик (+100 опыта). При превращении нам нельзя пользоваться оружием или магией, иначе заклятье спадёт! Инвентарь также недоступен. Идём в таком виде в лагерь паладинов, поднимаемся на второй этаж, забираем ключ-печать и убегаем из лагеря. Делать это лучше ночью, пока все спят, т.к. после взятия ключа паладины на нас нападут.
За пределами лагеря снимаем заклинание с себя и идём на другой конец острова, переплываем реку, поднимаемся наверх и идём к часовне. Её охраняет 2 паладина, которых придётся убить, либо побегать вокруг, чтобы они застряли/упали в воду (если карму совсем не хочется менять). Внутри сам амулет охраняют 2 паладина-скелета. Тут понадобится оружие/магия посильнее. Берём амулет, нажимаем рычаг на стене, идём за часовню и прыгаем в телепортер. Возвращаемся к Ксардасу/Креолу, хвастаемся ему (+1000 опыта) и идём к статуе Белиара выпрашивать Мора Уларту. Молимся, просим заклинание (+5 к карме Белиара). Снова хвастаемся тёмному магу (+2000 опыта).
Возвращаемся к Аш’Тару (+5000 опыта). Тот недоволен нашим решением, но всё же даёт рог призыва С'Эньяка.
После этого сферы стихий можно сдать Ксардасу/Креолу за 3000 золотых, +2000 опыта и +1 LP за каждую.
С'Эньяка можно призвать почти в любом месте. Для этого достаточно использовать рог, что дал Аш’Тар (+100 опыта).
Если выбрали убить демона, то просто кастуем на него Крест Стихий.
Если хотим пленить душу демона, то вступаем с ним в диалог, выбираем строчку использовать Мора Уларту и сражаемся. Демон очень силён, так что рекомендуется хорошо подготовиться к бою. После победы поднимаем с него его камень души и возвращаемся к Ксардасу (либо Креолу, если Ксардас уже свалил). Душа очень сильно улучшает оружие, делая его одним из лучших в игре.
Душу можно просто отдать Белиару при молитве, он даст +15 здоровья перманентно, 1500 опыта и +3 к карме.
Душу также можно просто использовать, при этом появится тот же С'Эньяк, но в виде призрака (он иммунен к обычному оружию). С ним можно сразиться повторно за 4000 опыта и 3 очка обучения (также +5 к карме Инноса и -1 к карме Белиара).
 
Сверху Снизу