Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.461
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.222
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.412
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.094
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Решено Анонс мода на НБ Путь проклятого"

Статус
Закрыта

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.420
Реакции
10.269
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#71
@Liker, CheckSaveGameForBadFiles и No such location при каждой загрузке локации или сейва. Они тебе там вообще нужны? У тебя же в случае проблем пишется в отдельный файлик.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.017
Реакции
26.050
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
#72
@Хедин, уберу, но это мелочь.
 

Uzuke

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Окт 2022
Сообщения
200
Реакции
130
Баллы
86
Лучшие ответы
0
#73
Можно в настройках сложности режима сделать галочку включить доп. модуль путь проклятого и снизу мелким шрифтом не является официальным дополнением к моду и рекомендуется начинать после первого прохождения нб
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.017
Реакции
26.050
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
#74
@Uzuke, плагин будет отдельным.
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.400
Реакции
1.630
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#75
Слушай, а вот в порядке бреда моего воображения. А что если не плагин, а... Предположим, поставить НПЦ где-то в закоулке игры(куда можно будет добраться разумным способом в первой главе)... Сей НПЦ, во-первых, задал бы пару вопросов об осведомленности игрока, относительно мира НБ(ты умеешь такие нюансы придумать). Во-вторых, предупредил, что "то, что тебе откроется дальше, это не совсем из этого мира", как бы сняв в тебя ответственность относительно ЛОРности. В-третьих, как раз бы запустил всю котовасию с кровосисями в НБ(заспавнил НПЦ, открыл линейки квестов гильдии и на вступление). То есть эдакий плагин-экзешник, но приложенный к игре.
Дело в том, что я все же считаю, что отдельный плагин - херовая идея. Ты ща втрахаешь кучу времени в нечто, которое потом похоронится на задворках ветки "опциональные патчи", в которые никто не заходит. Как сейчас примерно с Гневом Белиара случилось. О нем уже не знает никто. Но ГБ делался "по приколу на коленке за пару вечеров", а тут ты хочешь втрахаться на несколько месяцев.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.017
Реакции
26.050
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
#76
@Maxelius, так этот мод также делается только для "своих". Все ок.
 

Monarch

Постоялец
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2021
Сообщения
81
Реакции
31
Баллы
58
Лучшие ответы
0
#77
А в чем смысл делать как отдельный плагин, все равно все будут качать. Почему не вшить в основную игру? Сильно геймплей что-ли изменяет как гнев белиара?
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.729
Реакции
464
Баллы
297
Лучшие ответы
2
#78
А в чем смысл делать как отдельный плагин, все равно все будут качать. Почему не вшить в основную игру? Сильно геймплей что-ли изменяет как гнев белиара?
В целях легализации нового контента в рамках существующего статуса "Мод закончен":S
 

Tarakan

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2010
Сообщения
35
Реакции
11
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#79
Там точная причина неизвестна, но плагин Путь проклятого не поэтому отдельный, а потому что:
1) это вампиры, не надо такое тащить в НБ
2) игроки случайно не наткнутся на эту ги, это надо плагин ставить специально
3) ну вот так
а почему бы просто не разыграть тему с вампирами, ну ведь попали в готику как то Креол и Хуба(пусть и не джин) :D так почему бы и залетный проклятый не попал в Хоринес и не встретился с Гг.

Да и разыграть это можно через "темные гильдии" как один из первых квестов на вступление, на подобие того "вот где то там в темном лесу я почуял всплеск энергии иди проверь" ну и идет ГГ проверять, а там проклятый израненный и вот вот откинет копыта предлагает ГГ "силу и мощь" если тот позволит сделать кусь ;D и если ГГ дает добро то ГГ отключается, а просыпается уже проклятым рядом с учителем и понеслась....

а забыл добавить, а сам проклятый этакий аристократ и от сюда мечи на ловкость и шпаги, дуэлянт клыкастый блин :P:P:P
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.812
Реакции
7.186
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#80
Ликёр мод то закончил, но он не говорил, что не утыкает его плагинами как ёжика. Хм, и не придраться даже)
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу