Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Liker, теперь нормально. Но оно бесполезное получается. Огненный шторм первой зарядкой выносит всю толпу с 2 кастов. Метеором нужно жахнуть кастов 5. Так что фз. Или урон апать у метеора или уменьшать у шторма. Но я бы предложил метеор вообще поменять, сделать его похожим именно на метеор. Сейчас этот спел ничем от бури не отличается.
Метеор
Из тех спелов что есть, лучше всего подходит каменный взрыв, но он уже занят гуру... Идеально бы было чтобы он как бы сверху падал и сбивал с ног врагов на расстоянии с поджогом. А так фз...
--- Добавлено: ---
@Liker, в том то и дело что шторм 5-й круг и дамажит больше на 1-м уровне зарядки чем метеор 6-го круга. На первом видео урон от метеора вкупе с горением, на втором шторма. Там даже по информации урона видно что у шторма больше цифры от горения. Думаю дело в нём. Но если отбросить мелочи фактически сейчас это заклинания - близнецы.
Это потому, что основной вклад у мага огня вносит горение. Что в целом правильно для заклинаний мага огня.
Но может сделаем из метеора исключение? Он даже по названию не очень огненный. Что если ему сделать слабое горение (или вообще убрать), зато большой базовый урон и полную прибавку от инты. Будет скажем бить ударами по 2-3к, но без горения (ну как бы ударной волной), можно даже тип урона с огненного сменить.
Или не стоит нарушать стандарты огненной магии?
Падает в дистанционно указанное гг место, в точке генерируется эффект как от ударной волны гуру и расшвыривает врагов в разные стороны с легким поджогом -) Вот так точно будут непохожие с огненным штормом заклинания.
Так метеор тоже вешает горение, просто она куда слабее. В принципе то о чем говорили ранее: что 1-й уровень зарядки что 3-й у огненной бури и шара вешают одинаковый урон от горения. И это надо переделывать.
@InFleX, С тем, что горению надо делать зависимость от зарядки я согласен (и с тем что базовый дамаг у огнеспелов надо снижать). Но что с метеором то? Надо его сделать непохожим на огненный шторм и при этом полезным.
Можно сделать из него пик возможностей пироманта в плане горения (только для соло таргета - а то массовок и так к 6-му кругу уже полно). Дать ему самое мощное горение в игре. И/или самое долгое - не 5 тиков, а 10-12. И переименовать из метеора в какое-нить Адское испепеление.
Да можно вообще доверить Дриму, он же придумал хорошие спелы для магов воды и гуру. Необязательно чтобы это был именно метеор. Просто метеор сейчас не вписывается в ветку соло таргета, поскольку это АоЕ спелл. Туда хорошо вписывается взор инноса, но на него нужно тратить слезы, что не всегда выгодно, да и дамаг средний. Плюс оно не работает на людей и нет горения. И достаточно лаганое (падает фпс при использовании).
Я так понял логика названий спелов взята из готики3, где этот спел есть. Вот описание заклинания из Г3, что полностью не соответствует текущему метеориту:
С неба срывается большой огненный камень, именуемый метеором, способный проломить череп(да что там, все кости в капусту разбить) почти чему угодно. Объект, на который упал метеор, может почувствовать на себе весь гнев Инноса.