Небольшой обзор рун гуру. 6 глава. У персонажа 741 интеллекта, 44% маг. мощи. КШ. Брал стихию огня у хранителей.
1. Призрачная стрела - неплохая руна, урон маленький, стоит мало, для первой главы самое-то. В 2 главе и Яркендаре уже начинается ощущаться недостаток урона.
2. Кулак ветра - мастхев руна начала игры, кривая, может промазать из-за разницы в высоте в 1 см, но все равно нужна. Огромный урона для начала игры, отбрасывание - с ней можно убить очень многое. Из неприятного еще правда, то что при отбрасывание обьект может улететь за радиус агра и сбросить его, восстановив хп.
3. Маг. сфера - хорошая, приятная руна. Быстро кастуется, стоит средне, урон тоже средний, но за счет скорости каста вполне реально убить того же драконьего снеппера с 4к хп, до того как он подбежит. Не мажет, имеет аое радиус задевания цели, также стреляет сквозь текстуры (это конечно баг). В третьей главе при встрече с ищущими становится не нужна, т.к не пробивает их резисты.
4. Укус - практически основная боевая руна, в 0.66 была такой всю игру, теперь все таки есть руны получше. Большой урон, бьет в упор (огромный плюс), средняя скорость каста, среднее потребление маны. Практически идеальная руна. Из неприятного - на ДХ 11 выглядит как обсосные 2 зеленые точки, без всякой анимации. Также бьет сквозь текстуры, что баг.Несмотря на заявленный стан, ни разу никого не застанила.
5. Смерч - кривая, унылая руна с огромным уроном и приятным бонусом на восстановление маны. Мажет в 80% случаях, летит медленно, причиняет дискомфорт своим использованием.
6. Гнев Стихий - сломанная еще с 0.66 версии руна, по урону уступает смерчу (и тот баганный), жрет много маны(100), анимация уничтожения нежити, никаких эффектов, стоит 35 лп - руна полный мусор. Скриншота нет, выучив и увидев что отличий в аб от 66 версии нету, загрузился.
7. Землетрясение - жрет кучу маны(300!), большой урон, аое (радиус на глаз меньше огненного дождся, но могу ошибаться), быстрый каст, пригодилась только в данже сливать души на боссе призраке. Стоит 50 лп.
8. Руна с уризеля - большое потребление маны(120), большой урон. По механике работает как огненный шторм. Не нужная руна, так как есть более сильные. Пригодится только для зачистки треша с малым количеством хп.
9. Вой бездны, она же руна с данжа. Красивая анимация, механика как у уризеля(аое), есть 90 маны, большой урон (но меньше уризеля), требует 6 круг, срезает маг.резисты. Мусор.
10. БОШ - приятная руна, но укус лучше и удобнее.
11. Огненный взрыв - одна из лучших рун в игре (прочное второе место), ОГРОМНЫЙ УРОН (видимо за счет мульткрита) - несмотря на тултип, она спокойно дамажит 2к+. В данже руна сошла с ума и сносила некоторым боссам по 5-6к за каст (бедный челдрак). Среднее потребление маны, большой радиус задевания цели (как следствие не мажет), попадает в упор, срезает фаер резист, рычит при попадании. Магам огня можно позавидовать.
12. Коготь Белиара. Лучшая руна в игре. С душой Сеньяка на голову сильнее любой руны по дпс. 2.5к за каст, при быстрой скорости каста, потреблении маны в 60 едениц, и требовании 4 круга. Анимация медленная, можно кинуть три когтя пока первый не долетел. Как следствие - почти пулемет. Из минусов - маленький радиус задевания цели, мажет, может пролететь под мышкой врага (но все таки не как смерч). Не попадает в упор.
Без души Сеньяка - средняя руна, уступает укусу в 4 круге, но в 5 становится лучше.
Забыл сказать про каменный взрыв, но там и говорить то нечего. Руна пригодилась только для уничтожения стад глорхов и черных глорхов. Больше применений у нее нет.