Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.941
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.418
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.511
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Важно Альтернативный Баланс - Баги релизной версии игры (Прикладывайте сейв)

Статус
Закрыта

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Присоединяюсь, тоже несколько раз пропадала вся уха. Отмечу, что пропадала вскоре после выставления на хотбар (четко момента пропажи не замечал, но точно вскоре после того, как начинал ее активно использовать с хотбара, до этого юзал из инвентаря и пропаж не было).
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.714
Реакции
10.705
Баллы
916
Лучшие ответы
133
Update: А может я не замечаю, как ее съедаю, надо будет проверить :P
Но подвешивание на хотбар остается.
Не, баг такой есть, причем давний, но лично у меня очень редкий. Иногда еще мясо может пропасть. По поводу хотбара и подвешивания, я так понял запоминается что игрок вешает. И если ресурсы закончились, а потом появились, то они автоматически будут на том же слоте.
У меня кстати с последней обновой вылез новый баг.. Бывает что яд добивает до 1 здоровья и моб подвисает навечно.

4.jpg

Еще похоже в связи с мгновенным перком на яд иногда цифры как будто накладываются друг на друга, получается каша из цифр.

6.jpg
 
Последнее редактирование:

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
@Liker, как обычно, добавили новый вид/разновидность урона и забыли проверить что в СНК урон считается как положено, сколько раз уже так было, с дотой некра, с кровотечением, с кровотечением петов.... Короче говоря, новый перк на мгновенные яды, первый мгновенный тик не засчитывается в урон СНК. :(
 

damage_hero

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Июл 2018
Сообщения
25
Реакции
12
Баллы
25
Лучшие ответы
0
@damage_hero, I played many times and I have never fallen that place. You should jump BEFORE hero slides rocks. It will allow you to jump straightly into the position you want. But anyway, we don't have 3DS map source file, so we can't change Khorinis map.
It's not the jump itself, it's when the hero lands ON the broken tower. He stands on his feet for a second, then he slams his face on the pavement like he fell and takes damage. It's a collision problem, it usually happens when the game knows there's a solid object under the hero, but doesn't know if he can actually walk on it.

By the way, I always jump straight, standing still, so no damage should occur if you don't miss the jump.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@LazyShd, всё проверено, работает. Щас еще раз перепроверил, там функция одна, если бы не работало, то яд бы в принципе в снк не шел :) Мб цель убита ваншотом? В снк идет только НР Цели, а не весь урон. Даже если урон ядом будет 1000, а у цели 20 нр, в снк пойдет только 20.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
@LazyShd, всё проверено, работает. Щас еще раз перепроверил, там функция одна, если бы не работало, то яд бы в принципе в снк не шел :) Мб цель убита ваншотом? В снк идет только НР Цели, а не весь урон. Даже если урон ядом будет 1000, а у цели 20 нр, в снк пойдет только 20.
Баг точно есть, идет стабильно потеря урона. Сейчас вот протестил:
У меня счетчик ловкости - 483.
Подхожу к цели, у цели - 1039 хп
Убиваю за 3 быстрых удара, счетчик ловкости - 1203, а должен быть 1522
Яд при этом не успел тикнуть ни разу, но мгновенно нанес урон 3 раза и показывает зеленым 299 урона.

И так стабильно и происходит, всегда на тестах не насчитывает примерно столько урона, сколько нанес мгновенный яд.
Играю через шпаги, через спам первого удара в серии, поэтому удары наносятся очень быстро.
 
Последнее редактирование:

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.038
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@LazyShd, только что проверил, все норм считает. Скидывайте свой сейв перед врагом, перед которым вы считаете урон, где он пропадает.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
@LazyShd, только что проверил, все норм считает. Скидывайте свой сейв перед врагом, перед которым вы считаете урон, где он пропадает.
Прям еще раз проверил и у меня точно не считает урон от мгновенного тика яда.
Сейв прямо перед последней тестовой целью, засекаем цифры в СНК, достаем шпагу и вперед.
 

Вложения

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@LazyShd, ошибку нашли, запряталась глубоко. :) Исправили.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Статус
Закрыта
Сверху Снизу