Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.920
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.409
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 АБ Альтернативный Баланс - Баги и ошибки

Статус
Закрыта
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Matthew, Белиара вроде и не должна
 

todelete_Толик

Постоялец
Участник форума
Регистрация
23 Май 2014
Сообщения
72
Реакции
17
Баллы
18
Лучшие ответы
0
@Matthew, да, вроде так и было всегда. Каждая третья кража - минус к карме. Если паладин, то, вроде, каждая. Сам играю за ловкача, чувствую для квеста Гомеза придётся где-то 30к золота выложить oO. Ну или позже его выполнить, после драконов.
По поводу 30к можно пройти плато древних и платить нужно будет меньше
--- Добавлено: ---

Кулак ветра нельзя кастовать без таргета по мне так это заклинание стало очень слабое по сравнению с каменным взрывом
 
Последнее редактирование модератором:

dsivanov

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
48
Реакции
16
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Играю за некроманта, изучил армию тьмы, призывает двух скелетов стражей и одного копейщика. Так вот стражи нормальные, а копейщик выглядит как скелет воин 3 круга, не имеет в руках оружия и дерется кулаками, хотя в инвентаре у него есть проклятое копье, а что самое главное он к главному герою недружелюбин, подсвечен красным цветом, хоть и не нападает, но за нами не следует. Получился багованный скелет копейщик. Фикс от 22 числа
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
Бадяжил спирт(x10) из шпанса - навык алхимии прибавлялся как за одну порцию.
 

uoJlka

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
149
Реакции
40
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Сам играю за ловкача, чувствую для квеста Гомеза придётся где-то 30к золота выложить oO. Ну или позже его выполнить, после драконов.
Не придется. Квест сдаётся и с отрицательной кармой
 

mastbo

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2012
Сообщения
2.509
Реакции
1.113
Баллы
395
Лучшие ответы
28
@uoJlka,
по квесту гомеза у иноса получаешь одобрение за карму от 100,есесна плюс.какие минус???тут даже меньше не дает.только проверил,все последнее стоит..
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
Иннос и Беллиар дают прощение Гомезу если есть ачивки Воин_Инноса и Длань_Белиара соответственно.
Код:
func int pc_prayidol_prayforgomez_condition()
{
	b_checkshvinpresence(SHVALLEY_ZEN);
	if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_PRAYIDOL) && (CHECKSHV == FALSE) && (MIS_RESCUEGOMEZ == LOG_Running) && (RESCUEGOMEZSTEPONE == TRUE) && (RESCUEGOMEZSTEPONEDONE == FALSE) && (RESCUEGOMEZPRAYBELIAR == FALSE))
	{
		return TRUE;
	};
};

func void pc_prayidol_prayforgomez_info()
{
	var string concatText;

	if(BeliarBonus == FALSE)
	{
		concatText = "Темный Бог требует принести ему в жертву...";
		PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_ScreenSmall,3);
		Info_ClearChoices(pc_prayidol_prayforgomez);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,Dialog_Back,pc_prayidol_prayforgomez_back);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,"...5000 золотых монет",pc_prayidol_prayforgomez_money);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,"...40 единиц жизни",pc_prayidol_prayforgomez_life);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,"...20 единиц маны",pc_prayidol_prayforgomez_mana);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,"...5 единиц ловкости",pc_prayidol_prayforgomez_dex);
		Info_AddChoice(pc_prayidol_prayforgomez,"...5 единиц силы",pc_prayidol_prayforgomez_str);
	}
	else
	{
		concatText = "Белиар дарует прощение душе Гомеза!";
		Snd_Play("DEM_RITUAL_02");
		Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_VIOLET",self,self,0,0,0,FALSE);
		PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,5);
		RESCUEGOMEZPRAYBELIAR = TRUE;
		B_LogEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от Белиара.");

		if((RESCUEGOMEZPRAYINNOS == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYBELIAR == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYADANOS == TRUE))
		{
			RESCUEGOMEZSTEPONEDONE = TRUE;
			RESCUEGOMEZSTEPTWO = TRUE;
			Log_AddEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от всех богов! Теперь необходимо отправляться в Старую Шахту.");
		};
	};
};
func int pc_prayshrine_prayforgomez_condition()
{
	b_checkshvinpresence(SHVALLEY_ZEN);
	if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_PrayShrine) && (ShrineIsObsessed == FALSE) && (CHECKSHV == FALSE) && (MIS_RESCUEGOMEZ == LOG_Running) && (RESCUEGOMEZSTEPONE == TRUE) && (RESCUEGOMEZSTEPONEDONE == FALSE) && (RESCUEGOMEZPRAYINNOS == FALSE))
	{
		return TRUE;
	};
};

func void pc_prayshrine_prayforgomez_info()
{
	var string concatText;

 	if(InnosBonus == FALSE)
	{
		if(INNOSCRIMECOUNT > INNOSPRAYCOUNT)
		{
			Snd_Play("SFX_HealObsession");
			AI_Wait(hero,3);
			concatText = "Помолись лучше за свою душу, грешник!";
			PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_ScreenSmall,5);
		}
		else
		{
			RankPoints = RankPoints + 1;
			concatText = "Иннос дарует прощение душе Гомеза!";
			Snd_Play("SFX_HealObsession");
			Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_WHITE",self,self,0,0,0,FALSE);
			PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,5);
			RESCUEGOMEZPRAYINNOS = TRUE;
			B_LogEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от Инноса.");
	
			if((RESCUEGOMEZPRAYINNOS == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYBELIAR == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYADANOS == TRUE))
			{
				RESCUEGOMEZSTEPONEDONE = TRUE;
				RESCUEGOMEZSTEPTWO = TRUE;
				Log_AddEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от всех богов! Теперь необходимо отправляться в Старую Шахту.");
			};
		};
	}
	else
	{
		RankPoints = RankPoints + 1;
		concatText = "Иннос дарует прощение душе Гомеза!";
		Snd_Play("SFX_HealObsession");
		Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_WHITE",self,self,0,0,0,FALSE);
		PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,5);
		RESCUEGOMEZPRAYINNOS = TRUE;
		B_LogEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от Инноса.");
	
		if((RESCUEGOMEZPRAYINNOS == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYBELIAR == TRUE) && (RESCUEGOMEZPRAYADANOS == TRUE))
		{
			RESCUEGOMEZSTEPONEDONE = TRUE;
			RESCUEGOMEZSTEPTWO = TRUE;
			Log_AddEntry(TOPIC_RESCUEGOMEZ,"Я получил прощение для души Гомеза от всех богов! Теперь необходимо отправляться в Старую Шахту.");
		};
	};
};
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

uoJlka

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
149
Реакции
40
Баллы
27
Лучшие ответы
0
@mastbo, у меня была отрицательная карма Инноса. Я сам удивился. Но это было месяца полтора назад.
 

Alekssnz

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2016
Сообщения
10
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Андре не дает квест на гильдию убийц для ополченца.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу