Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Доброго утра, дня, вечера.
Как я вижу, началась новая разработка мода от команды АБ. Очень бы хотелось попробовать себя в сценаристе сайд квестов, но все никак не могу придать правильную ориентировку квестов. Брать ли стандартное (принеси - унеси; найди - убей; пробеги из пункта А в пункт Б, убивая определенных мясных жуков) или придумывать что-то замысловатое с кучей развилок и кучей концовок.
Буду рад услышать какой-никакой ответ в какую же сторону мыслить. После ответа постараюсь приступить к пробным сценариям.
Хотелось бы тоже услышать на счёт линеек и квестов . На что опираться и как развивать квесты . Начал ветку магов воды : это как за послушника, так и за нейтральную гильдию . ( пока только начальные квесты и диалоги )
Что касается кв - сюжет планируется в стиле дарк фэнтези, где нету ни абсолютного добра, ни зла, любой поступок того или иного нпс преследует какую-то выгоду, а не уничтожение мира или чего подобного. Ориентируйтесь на это. Большего к сожалению рассказать пока не можем. Если хотите попробовать себя в роли сценариста в команде, то шлите сюжеты гильдий и сайд кв, аккуратно все оформив, а там посмотрим что да как.