Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 510
  • 0
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 3.086
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.250
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости The Elder Scrolls 5: Skyrim. Предположительные свойства доспехов

  • Категория TES

"Я так подумал… Иногда доспехи могут быть идиотскими. У нас есть рыцари в тяжелых латах, кувыркающиеся как акробаты. Есть маги, которые одевают всё, кроме положенных им тканей. Есть разбойники, которые, сражаясь с кучей противников, получают урон как рыцари в тяжелых латах, ибо разучили перк, повышающий уровень брони легких доспехов до неимоверных высот.
Так почему бы нам не попытаться подредактировать эффекты для доспехов? Вот как я это вообразил себе в 5:30, сонный и уставший. Начну-ка, пожалуй, с тяжелых доспехов (…)
Латы: Что бы я хотел увидеть в первую очередь, так это ощущение громоздкости, ощущение того, что латы не предназначены для акробатики или магии, но идеально подходят для жестокого мочилова лицом к лицу с противником.
- Шлем: Тяжелый шлем – громоздкий, и трудно чувствовать себя комфортно, когда он на голове. -10% к точности лучнику, который носит тяжелый шлем & тяжелый шлем плохо сидит на башке, так что есть шанс 10% потерять его при перекате. Еще он снижает магический потенциал и навыки вора на 5%
- Кираса: тяжелая кираса тянет вояку на 10 % вниз при прыжках, а еще ее углы наносят 3% урона от суммарного здоровья при перекатах. Снижает магический потенциал и навыки вора на 10%
- Поножи: Тяжелые поножи тянут воина на 20% вниз при прыжках, бороздки и уголочки ранят на 2%, а магический потенциал и навыки вора снижаются на 5% и 15% соответственно.
- Перчатки: Тяжелые перчатки препятствуют хорошему удержанию стрелы, а потому точность стрельбы из лука падает на 20%. Кроме того, они сильно снижают магический потенциал – на 15% и навыки воришки – на 10%, потому как вор будет производить значительно больше шума, удерживая равновесие за близлежащие объекты и стены, когда крадется. Кроме того, воин в тяжелых перчатках будет более безрассуден, и тогда физический урон от оружия возрастет на 15%, а навыки парирования - на 20%.
- Ботинки: Тяжелые ботинки делают воина особо шумным, понижая навыки вора на 60% и магический потенциал – на 5%. Однако, благодаря им воин будет более устойчив во время обороны со щитом, соответственно вражеский урон снижается на 30%, если воин оснащен щитом.
- Щит: Тяжелый щит, он большой и неуклюжий. Когда воин оснащен щитом, его воровские навыки падают на 20% и он не может больше кувыркаться. Магический потенциал падает на 20%, поскольку одна рука будет занята.
Плюсы:
- Конечно же, тяжелые латы будут защищать намного лучше любого другого типа доспехов.
- На 15% больше урона от оружия ближнего боя.
- На 20% меньше урона при блоке оружием.
- На 30% меньше урона при блоке щитом.
Минусы:
- На 100% снижает навыки вора.
- На 40% снижает магический потенциал.
- На 30% снижает высоту прыжка.
- На 30% уменьшает точность стрельбы.
- 5% общего здоровья отнимается, если воин кувыркается (достаточно 20 перекатов, чтобы убить персонажа с полным здоровьем)"


Источник: forums.bethsoft
Перевод: @Loreldeil
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Сразу предупреждаю это как написано в заголовке предположительные свойства. Человек который их придумал не разработчик. Просто его предположение взяли на заметку разработчики и сильно подняли ему ранг. Так что может это предположение мы увидим в игре. Найдя эту статью я попросил ее перевести что и было сделано. Может кому то эта статья и будет интересна, поэтому она здесь.
 
#3
- Кираса: тяжелая кираса тянет вояку на 10 % вниз при прыжках, а еще ее углы наносят 3% урона от суммарного здоровья при перекатах.
Абсурд как будто их не делают изнутри удобными что там может торчать в латах если что то торчало то он и воевать бы не смог в них так как вообще при движений он бы коцался не говоря уже об полученных ударов от врага еше быстрей бы помер.
Так же на шет магий тут он может только не значительно мешать этом параметру.
Магов закаляют использовать заклинания в самых сложных обстановках их дисциплина порой тяжелей чем воинская так что латы для них не большая помеха будет на счет остального согласен но и тут нужны умения использования броней.
Есть разбойники, которые, сражаясь с кучей противников, получают урон как рыцари в тяжелых латах, ибо разучили перк, повышающий уровень брони легких доспехов до неимоверных высот.
Тот же разбойник он ведь уклоняется от атак а если он получает удар то подставляет самое зашишеное место.
 
#4
Абсурд как будто их не делают изнутри удобными что там может торчать в латах если что то торчало то он и воевать бы не смог в них так как вообще при движений он бы коцался не говоря уже об полученных ударов от врага еше быстрей бы помер.
Так же на шет магий тут он может только не значительно мешать этом параметру.
Магов закаляют использовать заклинания в самых сложных обстановках их дисциплина порой тяжелей чем воинская так что латы для них не большая помеха будет на счет остального согласен но и тут нужны умения использования броней.
Ты прав в своем мнении, почитай мой пост выше и название темы, а также зайдя на форум Бетезды ты можешь этому человеку высказать свое мнение. Ему ответили уже много человек и большинство из них не согласилось с ним, привели в доказательство своей правоты они еще и ролики ;D.
 
Сверху Снизу