Все подобные рейтинги условны и субъективны с точки зрения социологии. Тут важно учитывать много различных дополнительных факторов. Например, маркетинговое предложение и рекламу той или иной игры на рынке; консоли, которые предпочитают участники опроса; жанры игр; возрастной ценз опрашиваемых; гражданство страны участника (скажем многие немцы склонны к логическим, стратегическим и ролевым игра, в то время, как англичане больше предпочитают экшены, стрелялки и т.п. игры); в какие игры играл/не играл опрашиваемый (понятно если человек не играл в Скайрим, то в его списке она вряд ли займет высокое место) и прочее. Если провести подобный анализ на территории России, то рез-ты будут уже иные, на территории Украины - третьи, и т.д. Да, может где-то что и совпадет по отдельным позициям, но все же.
И еще. Провели бы они этот опрос только среди 30-40-летних, то и 100 лучших были бы немного иными. Как, кстати, немного иным будет выглядеть этот список среди тех, кто голосовал сейчас, через 10-15 лет.
Так что все относительно, субъективно и динамично.
Но в целом ряд игр думаю не зря заняли свое место в этом списке.
Хотя если в списке отсутствуют флагманы игростроения, задавшие импульс и тон многим последующим играм, такие, как Цивилизация 3, Герои 3 и т.п., а вместо них на вершине игры с хватательными рефлексами, то это весьма показательный момент. Который может дать примерное представление о запросах и потребностях тех, кто был опрошен. И о том, на что больше заточена эта группа людей.
При составлении списка представители журнала придерживались простых критериев. Ну и итог разумеется получился таким же простым и во многом предсказуемым.