Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
На противоположном берегу реки от лагеря охотников Гарвса сидит отшельник Йост. Спрашиваем его том, что он здесь делает. Ни в коем случае не спрашиваем его про амулет (варианты "Отдай" и "Покажи").
После разговора с Йостом идём к охотнику Охе. Он говорит, что Йост пытался к ним присоединиться...
Пато из лагеря охотников возле порта просит разыскать Генриха, который должен был принести в лагерь стрелы, но так и не появился. Идём к Гароту, учеником которого является Генрих. Он говорит, что Генрих собирался зайти в лагери Триса, затем пойти мимо сторожевой башни в порт и уже оттуда в...
Квест даёт Джефф вместе с квестом "Доклад для Гарвса". Нам нужно взять у Хансая пакет с поставками и отнести Гарсу. Идём к Хансаю в контору. На подготовку посылки ему потребуется около двух часов. Забираем посылку и идём к охотникам. Отдаём посылку Гарвсу. Он рассказывает, что они постоянно...
Джефф рассказал о нападении на посыльного Адьюса и его отравлении. Он попросил разузнать у Гарса в лагере охотников о маршруте посыльного, чтобы найти нападавшего. Лагерь охотников можно найти, если выйти из порта и сразу повернуть налево. В дневное время Гарвс с двумя охотниками стоят чуть...
Стражник Хервис считает себя лучшим атлетом в порту. Нам нужно его переубедить. Хервис просит подойти на следующий день, чтобы он успел всё подготовить. В назначенное время приходим к Хервису и узнаём, что для побития его рекорда нам нужно за 3 часа собрать 5 разложенных монет. Одна возле маяка...
Михаэль, один из рабочих Хамиана, просит набрать морской воды. Сделать это можно в конце пристани, недалеко от рыбака Саймона. Набираем воду, для этого стоя на пристани нажимаем на пустую бутылку воды в инвентаре. Возвращаемся к Михаэлю.
Кладовщик потерял ключ от склада. Он считает, что это произошло в кабаке. Идём к Лёве, он отдаст ключ, не требуя за него ничего. Идём обратно к кладовщику и отдаём ключ.
Рыбаку Саймону требует новая рыболовная сеть. Он всегда заказывал сети у городского портного Тонеса. В городе от Вестито узнаём, что Тонес стал послушником монастыря. Отправляемся в монастырь. Тонес соглашается сделать новую сеть, но сообщает, что от Саймона требуется пожертвование монастырю...
Самуэлю нужен мешочек красного слезного перца. Он предлагает поискать его на складе. Для того, чтобы попасть на склад, попробуем поговорить с тремя рабочими, сидящими рядом со складом. Один из них, Крох, не захочет рисковать, но отправит в кабак к Севу. Он обычно сидит на втором этаже или...
После получения всех согласий на вступление в Свободный лагерь Флинт отправляет нас к Ворину, стоящему перед входом в храм. Он просит найти пропавшего торговца рудой Фарина. Со слов Ворина, он обычно ходит до гавани через город, иногда заглядывая на ферму Орина. Нужно исследовать окрестности...
Флинт отправил неопытного бойца в каменоломню для защиты старателей от волков и других зверей. Но от него уже долго нет известий. Нам нужно сходить на каменоломню и доложить об обстановке там. Каменоломню можно найти, если идти от фермы Карла напрямую к монастырю, тогда её точно не пропустим...
Подходим к Стэшу в Свободном лагере и говорим, что хотим присоединиться к Свободному лагерю. Если мы ещё не говорили с Флинтом и не освоили профессию (ковку или разделку животных), то он скажет, что не доверяет нам, поэтому сначала говорим с Флинтом, и только потом со Стэшем. Он просит принести...
Спрашиваем у Флинта в Свободном лагере, может ли он обучить бою с двуручным оружием. Он отвечает, что в этом разбирается только Горок, которого можно найти возле арены. Горок соглашается учить за 400 ропери, но предлагает альтернативный вариант - привести ему учеников. За каждого скидка за...
Квест можно получить, если при выполнении задания "Горный шнапс для охранника" отвлечь трактирщика и украсть ящик. Это заметит Фитч, и попросит привести из городского борделя вора Луку. Чтобы его вывести из борделя, нужно что-то придумать, например добавить в еду слабительное, но не забыть про...
Охотник Агиульф возле Свободного лагеря просит продать торговцу Корду в лагере 10 шкур за 300 ропери. Корд согласен отдать за шкуры только 200 ропери, ссылаясь на то, что цены упали из-за конкурентов. Говорим, что пока придержим шкуры у себя и возвращаемся к Агиульфу. Он предлагает припугнуть...
Говорим с магом Фиусом, спрашиваем про хижины послушников. Он пожалуется, что их обшивка сильно прогнила и просит найти троих рабочих для проведения ремонта. Поискать их рекомендует в нижнем квартале города. Идёт в город и находим трёх безработных горожан. Двое из них сразу согласятся, а одному...
Герберт в монастыре расскажет, что в саду погибли все растения. Нужно выяснить, что случилось. Идём к садовнику Зигмунду. Он подозревает, что причиной произошедшего может быть одно из зелий алхимика Атанора. Расспрашиваем Атанора, он уверен, что его зелья никак не могли убить растения, наоборот...
Йоханнес, работающий на поле Карла захотел уйти с фермы. Предлагаем ему отправиться в Свободный лагерь, он соглашается. Доводим до лагеря, и на этом квест завершён.
Для получения этого квеста нужно уметь ковать оружие.
Кузнец Олаф просит сделать 4 серпа. Слушаем его инструкции, после чего делаем серпы и показываем ему. Если у нас откуда-то уже есть серпы, то они тоже годятся. Олаф даёт ещё 3 серпа и просит отнести их Сергею, которого обычно можно найти...