Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Параметр слой (layer) определяет приоритет анимации. Анимации с более высоким слоем имеют преимущество и накладываются поверх анимаций со слоями ниже, но не вытесняют их полностью: фактически воспроизводятся обе анимации, но отображаться будет та, у которой слой выше. То есть это как независимые...
В гайде по созданию оверлея описано как заменить и перенастроить уже существующие анимации путем добавления и применения оверлея. Но что, если нам нужно добавить в игру новую анимацию, а не переписать другую? В этом нет ничего сложного, делается это по той же схеме.
Предположим, что мы хотим...
Введение
Оверлей (overlay) анимаций в Готике - это специальный слой, который накладывается поверх стандартной модели персонажа и заменяет только определенные анимации, не затрагивая остальные. Представьте, что у персонажа есть базовый набор движений (бег, стрейф, атака и т.п.). Оверлей - это...
Плагин заменяет анимации обычных стрейфов с оружием в руках на анимации быстрых рывков вправо и влево. При изученной акробатике ее анимации перекатов заменят рывки. Работает только для одноручного, двуручного оружия и кулаков. Не работает с плагином "Дорога испытаний".
Анимации рывков взяты с...
Что такое MDS файл?
MDS - это скриптовый файл, который управляет анимацией модели. Если ASC-файл хранит только саму анимацию (координаты костей в каждом кадре), то MDS - это инструкция, которая указывает движку игры:
Какой файл анимации использовать
Какой отрезок анимации взять
Когда...
1. Экспорт анимации
Предположим, что вы открыли анимацию в Blender (.ASC файл), как-то изменили ее, и теперь вам нужно ее достать для дальнейшей интеграции в игру. Для этого нужно сделать следующее:
В Blender в строке меню сверху нажимаем File -> Export -> Kerrax ASCII Model Exporter (.ASC) ->...
1. Достаем файлы с анимациями из игры
Все файлы, связанные с внутриигровыми анимациями, хранятся в папке Data в корне игры. Нам нужны файлы Anims.vdf и Anims_Addon.vdf. Если у вас поверх игры установлен какой-нибудь мод, то вероятно там будут еще дополнительные файлы с анимациями (например, в...
Обычно гоблинов можно бить оружием ближнего боя, когда они подбегают и замахиваются ударить. Тогда они чуть отходят от удара и мотают головой. Сейчас когда гоблин замахивается оружием на удар он может начать анимацию броска камня. В таких случаях он получает антистаггер, игнорирует мой удар...
Такой вопрос собственно сегодня у меня появился, стандартные боевые анимации мне несколько приелись из ванильной Готики2, понравилось боевые анимации из мода Возвращение 2.0 и захотелось перенести их на ванилу(ну и для некоторых других модов где они ничего не сломают).
Меняет анимации двуручного оружия уровня Боец и Мастер на анимации оружия орков из Темной Саги.
Анимации по эффективности могут уступать оригинальным, но чего у них не отнять так это зрелищности.
Для более плавных визуальных переходов рекомендуется дополнительно установить плагин...
Меняет одноручные анимации меча 30 и 60% владения на анимации шпаги 60 и 90% из возвращения 2.0.
Установка: Скачать архив, распаковать, закинуть файл _Anims_Sword-Rapier.vdf в gothic/data
Всем привет.
Может быть просто не нашёл в интернете такой аддон, вдруг есть. Интересует аддон, который даёт одноручному силовому орудию анимацию, как у ловкача с рапирами одноручными. Уж очень нравятся они, а начинать заново игру за ловкача не очень хочется после 50 часов бега) Да и оружие...
NFA (for NB) добавляет новые анимации для орочьего оружия и топоров + двуручных молотов на уровне владения 90+.
В архиве 3 файла VDF: AXEMASTER_Moves - топоры 90+, ORC_WEAPON_MOVES - орочье оружие, ORCS_AND_AXES_MOVES - топоры 90+ и орочье оржие. Это сделано для того, чтобы вы могли поставить...
Здравствуйте, хотел написать пару слов о новых анимациях.
Это очень классно, что появляются уникальные анимации для разных типов оружия, чувствуешь себя воином, который взаправду выбрал уникальный стиль)
Анимация меняется на уровнях "опытный", "эксперт" и "мастер".
Опытный выглядит отлично! С...
Доброго времени суток всем посетителям форума, возникла следующая проблема: при выполнении квеста Грега по поиску сокровищ пропала анимация выкапывания. То есть, ГГ подходит к кресту и ничего не происходит, даже плечами не пожимает (кирка в инвентаре есть), добыть сокровища я не могу и квест...
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷ опубликовал новый ресурс:
Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance LE / Анимации с двуручным мечом в низкой стойке - Реплейсер ванильных анимаций с двуручным мечом для низкой стойки.
Узнайте больше об этом ресурсе...
Версию мода для The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition вы можете скачать тут.
Напомню, что проект Leviathan Animations, состоящий из нескольких модификаций, представляет собой видение автором различных движений игровых персонажей, облаченных в тяжелые доспехи с присущей им некоторой...
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷ опубликовал новый ресурс:
Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance LE / Анимации с двуручным мечом для низкой стойки - Реплейсер ванильных анимаций с двуручным мечом для низкой стойки.
Узнайте больше об этом ресурсе...
Версию мода для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition вы можете скачать тут.
Напомню, что проект Leviathan Animations, состоящий из нескольких модификаций, представляет собой видение автором различных движений игровых персонажей,
облаченных в тяжелые доспехи с присущей им некоторой...