Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
- Небольшой фикс для режима показа в отдельном окне. Забыл одну коллекцию почистить, не критично, но лучше обновится, тем кто в этом режиме играет.
- Заодно добавил два параметра для выборочного задания максимального количества записей в этом режиме для игрока и врагов.
cntShortMaxRecordsPlayer=10
cntShortMaxRecordsEnemy=10
- Уменьшен шрифт в настройках меню.
- Добавлен новый режим отображения урона/лечения в отдельном окошке. Теперь три режима: над врагом, в заданной позиции и в отдельном окошке. Режим сделан для уменьшения кол-ва информации на экране, так как иногда в модах очень много мелкого скриптового урона и лечения и смотрится не очень. В этом режиме показывается суммарный урон, имя врага и последние 10 изменений. Сверху для игрока, снизу для врагов. По умолчанию как и раньше режим над врагом.
- поправил показ лечения игрока и врага, в прошлом обновлении случайно вырубил.
- добавил возможность отдельно в меню включать/выключать урон и лечение игрока и врага.
- добавлена возможность включения/выключения показа изменения здоровья врага, ГГ и места где будет показываться изменение здоровья врага (над врагом или в конкретной позиции). Эти три параметра конфигурируются в меню.
- добавлена опция needShowAboveEnemy=0/1 // показывать изменение над нпс или только в позиции enemyStartPosX, enemyStartPosY. По умолчанию включено над нпс.