Играю на разрешении 1280х1024, fps в городе от 40 до 80, в порту от 80 до 120. Детализация текстур и объектов максимальная, дальность обзора 240%, все погодные условия отключены. Сильных различий в fps у меня замечено не было, но меньше стало фризить и подвисать в самом городе, что очень радует. Существенной потери качества при игре замечено не было, протестировано, никаких текстурных проблем я не обнаружил, надеюсь и у вас будет так же.
Особенности:
Трава, деревья, монстры, внутриигровой интерфейс, картины, карты, шрифты, книги, мелкие текстуры и отдельные текстуры, которые лучше не пережимать дабы они не смотрелись ужасно.
Как и чем я сжимал?
Установка и скачивание:
Скачанный пак разархивировать и кинуть в папку Data, ничего не нужно удалять:
Armor - Броня (296 текстур)
Build_ground_road - Здания, земля, дороги (920 текстур)
Weapons - Оружие (небольшой, не полный пак - 60 текстур)
Скриншот сравнения:
Огромное спасибо всем, кто отписался по поводу работы сжатых текстур.
Отдельная благодарность @Germes за помощь в тестировании.
Особенности:
- Маленький вес текстур.
- Для обладателей слабых ПК, или для тех, у кого есть проседания по фпс, также увеличивается плавность игры (по крайней мере, у меня).
- Сжаты отдельными паками текстуры: зданий, оружия (небольшая часть или около 50%), броня.
- Сжатие проходили только текстуры с разрешением 1024х1024 и 2048х2048, в итоге разрешение получились 512х512.
Трава, деревья, монстры, внутриигровой интерфейс, картины, карты, шрифты, книги, мелкие текстуры и отдельные текстуры, которые лучше не пережимать дабы они не смотрелись ужасно.
Как и чем я сжимал?
- RET2_Textures_01.vdf и RET2_Textures_02.vdf распакованы в .tex формат утилитой GothicVDFS.
- Отсортированы нужные текстуры.
- Конвертированы в формат .tga утилитой GothicZTEX 2.6.
- Размер изменен в Adobe Photoshop (бикубическая интерполяция).
- Конвертация обратно в .tex движком Готики.
- Запаковка обратно в .vdf утилитой GothicVDFS.
Установка и скачивание:
Скачанный пак разархивировать и кинуть в папку Data, ничего не нужно удалять:
Armor - Броня (296 текстур)
Build_ground_road - Здания, земля, дороги (920 текстур)
Weapons - Оружие (небольшой, не полный пак - 60 текстур)
Скриншот сравнения:
Огромное спасибо всем, кто отписался по поводу работы сжатых текстур.
Отдельная благодарность @Germes за помощь в тестировании.