Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 29
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 140
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.440
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 991
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
SystemPack

Патч SystemPack 1.8

Нет прав доступа на загрузку
Системный пак - обновлённый пакет системных файлов игры Готика и модификаций.
ИЗМЕНЕНИЯ:
Основные изменения:
  1. Добавлена минимальная поддержка игры "Готика 1: Сиквел".
  2. Добавлено корректное определение мобильных графических карт и их отображение в настройках меню игры.
  3. Добавлен лог-файл для определения железа РС и графических карт "sp.log" в каталог игры "system" с перезаписью и сохранением последних пяти запусков игры.
  4. Исправлена поддержка разрешений экрана больше 2048 пикселей на системах Windows 10 сборка 1809 и выше.
  5. Добавлена опция в профиль драйвера NVIDIA - "Предпочтительная частота обновления - Управление от приложения", для исправления ошибки при запуске игры на некоторых системах.
  6. Исправление низкого FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, при первом запуске игры будет включен оконный режим с поддержкой Vsync.

Общие изменения для всех игр:
  • Игры добавлены в исключение для DEP;
  • Определение мобильных карт в игре:
  • Карабканье работает правильно при высоком FPS (секция [DEBUG], опция Cache_Timeout в SystemPack.ini);
  • Улучшено определение столкновений для заклинаний, так что они больше не должны промахиваться;
  • Второе значение силы и ловкости скрыто из окна характеристик персонажа (секция [INTERFACE], опция Hide_STR_DEX в SystemPack.ini);
  • Добавлена анизотропная фильтрация (секция [PARAMETERS], опция AnisotropicFiltering в SystemPack.ini);
  • Щиты по умолчанию включены для всех версий игр;
  • Исправлена редкая ошибка из-за которой FPS падал до ~0-1 FPS;
  • Добавлено удаление белой рамки у окна игры, без отключения Vsync как при оконном режиме (секция [DEBUG], опция SimpleWindow в SystemPack.ini);
  • Увеличено расстояние воспроизведения плавной анимации NPC (секция [PARAMETERS], опция SmoothAniDistance в SystemPack.ini);
  • Исправлен не работающий обзор мышью при использовании MARVIN в режиме свободного полета (F6) с активными параметрами: BorderlessWindow=1 или zStartupWindowed=1 (в SystemPack.ini или Gothic.ini);
  • Теперь предметы в инвентаре отображаются поверх фоновой текстуры:
  • Теперь окно инвентаря не закрывается при попытке обыска NPC находящегося без сознания в течении первых нескольких секунд.

Готика 1:
  • Блок в бою срабатывает без осечек;
  • Нельзя заблокировать удар направленный в спину;
  • Нельзя заблокировать укусы монстров (за исключением отскока);
  • Нет осечек в бою с монстрами (секция [PARAMETERS], опция Monsters_Block_Damage в SystemPack.ini);
  • Отскок блокирует урон при нажатии одной клавиши, вместо сочетания 2-х клавиш (секция [PARAMETERS], опция Gothic2_Control в SystemPack.ini);
  • Изменён звук когда монстр блокирует удар;
  • При повторном применении заклинания "Пирокинез" жертва не выходит из состояния ZS_Pyro;
  • После применения заклинания "Молния" его pfx-эффекты корректно удаляются из мира;
  • Теперь Гг не прыгает при закрытии инвентаря правой кнопкой мыши.

Готика 2:
  • Броня отображается в инвентаре торговцев и убитых/избитых NPC;
  • Авто-масштабирование интерфейса может быть отключено для ячеек инвентаря (секция [INTERFACE], опция ScaleInventory в SystemPack.ini);
  • Исправлен размер окна субтитров при использовании масштабирования интерфейса.


Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[DEBUG]
SimpleWindow=1
; ... отключает рамку окна, но не включает оконный режим, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

WindowPosX=0
; ... позиция окна по горизонтали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).

WindowPosY=0
; ... позиция окна по вертикали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).

Cache_Timeout=400
; ... таймаут кэша с информацией об уступе, диапазон значений от 100 до 1500. Увеличьте это значение при возникновении проблем с карабканьем, по-умолчанию: 100.

Win10AmdFix=1
; ... исправляет низкий FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
; при автоматической установке Win10AmdFix=1 устанавливает следующие значения для опций:
; SimpleWindow = 1; BorderlessWindow = 0; FixAppCompat=0, а так же сбрасывает значение Win10AmdFix (становится равно нулю).
; Важно! данная опция появляется в ini-файле только на системах Windows 10 с видеокартой AMD.

[PARAMETERS]
AnisotropicFiltering=16
; ... уровень анизотропной фильтрации текстур, - включено (2-16) или выключено (0), по-умолчанию: 16.

SmoothAniDistance=5000
; ... дистанция плавной анимации NPC, - минимум (2000), по-умолчанию в игре: 2000.

InteractionCollision=0
; ... просчёт коллизий для используемых интерактивных объектов, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Monsters_Block_Damage=0
; ... разрешить монстрам блокировать удары, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

[INTERFACE]
ScaleInventory=1
; ... масштабирование ячеек инвентаря(только для Г2:НВ), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Hide_STR_DEX=1
; ... скрыть отображение второго значения силы/ловкости в окне характеристик персонажа, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Установка:
  1. Удалите предыдущий Системный пак деинсталлятором.
  2. Установите обновленную версию пакета.
ВАЖНО: Эту версию пакета не рекомендуется использовать в сторонних сборках, так как создаваемый лог-файл формируется при инсталляции средствами самого инсталлятора и при запуске игры библиотекой dll СП.

Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
ИЗМЕНЕНИЯ:
Основные изменения:
  1. Обновление, адаптация и поддержка GothicStarter'а для всех версий игры.

GothicStarter:
  1. Обновление до версии 2.8.0.0.
  2. Добавлена локализация (Польский, Чешский, Испанский, Румынский)
  3. Исправлена локализация (Итальянский, Русский)
  4. Курсор мыши исчезает после запуска игры, при запуске с параметром "-start"
  5. Настройки SystemPack.ini теперь могут быть переопределены в ini-файле мода. Для этого нужно добавить секцию [OVERRIDES_SP] в ini-файле мода.
    Например, если вы хотите отключить барьер в вашем моде, то добавьте в ini-файл мода:

    Код:
    [OVERRIDES_SP]
    BARRIER.AlwaysOFF=1
    BARRIER.DisableSound=1
    BARRIER.DisableDamage=1

Общие изменения для всех игр:
  • При навигации в главном меню, Гг не может начинать интерактивных действий.
  • Исправлено "залипание" кнопок на мышках с частотой опроса 1000 Hz.
  • Возможность отключения фокуса для мертвых NPC с пустым инвентарём.
  • Возможность изменить цвет шрифтов диалогов.
  • Если Гг достанет оружие во время просмотра инвентаря мёртвого NPC, то все окна инвентаря автоматически закроются.

Готика 1:
  • Схема управления из Готики 2.
  • Анимация взаимодействия с лестницей не прерывается, когда Гг получает удар.
  • Улучшено определение пустых NPC для сокрытия фокуса.
  • Гг может корректировать направление атаки на бегу.
  • Находясь под водой Гг может поднимать предметы.
  • Уменьшено время отображения надписи с названием заклинания, в режиме выбора экипировки.
  • Количество предметов не удваивается при взаимодействии с интерактивными объектами.
  • Количество некоторых предметов у торговцев не удваивается в начале каждой главы.
  • Камера работает правильно, если в опциях игры отключена мышь.
  • Значения TRADE_VALUE_MULTIPLIER ниже 0.5, не позволяет продавать предметы бесплатно. Минимальная цена продажи 1
  • Опция ограничения FPS.
  • Исправлен AI монстров, приводящий их к "дрожанию":
    SystemPack-25-AI_BUG_1.gif
Готика 2:
  • Исправлен баг SP 1.6, когда при нажатии клавиши "1" Гг не мог автоматически сменить оружие со стрелкового/магии, на оружие ближнего боя.
  • Болты, стрелы и факелы выпавшие из рук в результате смерти или потери сознания, будут удалены из мира после загрузки сохранения, до момента когда выпавших вещей ещё не существовало.
  • Навигация в главном меню с помощью клавиш WASD.
Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[DEBUG]
StrafeBug=0
; ... возможность использовать стрейф в прыжке/падении - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Show_FPS_Counter=0
; ... показать внутренний счётчик FPS, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; Внимание: встроенный в игру счётчик FPS не отображает значений больше 256 FPS.


[PARAMETERS]
Gothic2_Control=0
; ... схема управления из Готики 2, одна клавиша (ЛКМ или CTRL) для выполнения любых действий, вместо комбинации клавиш (ЛКМ+W или CTRL+W), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

FPS_Limit=0
; ... ограничение FPS при нажатии любой клавиши, - включено (25-100) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

HideFocus=1
; ... скрыть фокус для мертвых NPC с пустым инвентарём, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

ThrowFlag=1
; ... проверять флаг ITEM_THROW, для возможности бросить вещь, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.


[INTERFACE]
Color_DialogChoice_Active=-1
; ... цвет выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -1 (Белый).

Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
; ... цвет не выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -6316129 (Серый).

Color_Talk_Hero=-1
; ... цвет шрифта для субтитров Гг, - по-умолчанию: -1 (Белый).

Color_Talk_NPC=-256
; ... цвет шрифта для субтитров NPC, - по-умолчанию: -256 (Желтый).

Color_Noise=-49408
; ... цвет шрифта для разговоров окружающих NPC, - по-умолчанию: -49408 (Оранжевый).
; Важно: используется только в "Готике 1".

Описание параметров цвета в игре:
  • Смотрите вкладку FAQ
Установка:
  1. Деинсталлировать предыдущую версию SystemPack;
  2. Установить обновленную версию;
Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
Изменения Rev0
ИЗМЕНЕНИЯ:
  • Автоматическое/ручное масштабирование интерфейса.
Общие изменения для всех игр:
  1. Исправлена некорректная работа параметра DrawDistanceMultiplier.
ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
  1. GOTHIC.exe
    • NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
    • Возможность отключить звук издаваемый барьером(секция [BARRIER], опция DisableSound в SystemPack.ini).
  2. GOTHIC2.exe
    • Режим кулачного боя отключается корректно повторным нажатием клавиши "1".
Нововведения и возможности (ModKit)
ENGINE:
  • Поддерживаемые exe-файлы:
  • Реализовано автоматическое и ручное изменение элементов интерфейса игры(секция [INTERFACE], опция Scale в SystemPack.ini):
    Максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. Лимит сделан исходя из размера текстур интерфейса 512x512, чтобы он не выходил за пределы экрана:
    Это простая защита от дурака, чтобы нельзя было поломать интерфейс, задав слишком высокое значение, т.е. такая ситуация как на третьем скриншоте, исключена (по-крайней мере с оригинальными текстурами игры).
    Примечание: Поддерживается масштабирование всех оригинальных элементов интерфейса игры и шрифтов, элементы интерфейса созданные с помощью скриптовых пакетов и расширителей НЕ масштабируются! При изменении/включении опции масштабирования, остальные опции для изменения интерфейса в игре будут игнорироваться (секция [INTERFACE], опции: DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX, NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX, InventoryCellSize в SystemPack.ini), и наоборот.
Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[BARRIER]
DisableSound=0
; ... отключить звук Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[INTERFACE]
Scale=1
; ... множитель автоматического масштабирования интерфейса игры, за основу взято разрешение 1024x768 пикселей;
; включено (1) или (1.1 ... и выше), масштабирование интерфейса в n-раз на усмотрение пользователя.
; максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. То есть:
; для разрешения 1920x1080, максимальное значение будет 1080/512 = 2.10
; для разрешения 3840x2160, максимальное значение будет 2160/512 = 4.21
; более высокие значения будут прочитаны как максимальное.
; выключено (0), без масштабирования. По-умолчанию: 1.

Изменения Rev1
ИЗМЕНЕНИЯ:
Готика 1:
  1. Стрейф заблокирован при прыжке/падении;
  2. Возможность отключить урон наносимый барьером (секция [BARRIER], опция DisableDamage в SystemPack.ini);
  3. Добавлен коэффициент торговли как в Г2(секция [PARAMETERS], опция TRADE_VALUE_MULTIPLIER в SystemPack.ini);
  4. Заблокирована возможность сохранить игру при смерти Гг;

Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[PARAMETERS]
TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... коэффициент торговли, по-умолчанию: 0.5.


[BARRIER]
DisableDamage=0
; ... отключить урон от Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Изменения Rev2
ИЗМЕНЕНИЯ:
Готика 1:
  1. Анимированный инвентарь (секция [PARAMETERS], опция Animated_Inventory в SystemPack.ini);
  2. Активируется правильная камера для инвентаря, если он был открыт с оружием в руках;
  3. Заблокирован вызов карты клавишей "M" при прыжке/падении/плавании/смерти, а так же когда Гг находится в образе монстра;
  4. Добавлена возможность кидать вещи:
    • Открыть инвентарь, выбрать предмет;
    • Нажать "ЛКМ+стрелка вправо" или "Ctrl+стрелка вправо";
    • Для броска нажать "ЛКМ+стрелка вверх" или "Ctrl+стрелка вверх";
Готика 2:
  1. Заблокирован вызов карты клавишей "M" когда ГГ находится в образе монстра;

Изменения в SystemPack.ini:
Код:
[DEBUG]

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... теперь значение по-умолчанию: 1, для всех видеокарт.

Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[PARAMETERS]

Animated_Inventory=1
; ... вращение предметов в инвентаре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Изменения Rev3
Общие изменения для всех игр:
  1. Заблокирована возможность достать оружия, при использовании некоторых интерактивных объектов (наковальня, кузнечный горн и т.д.);
  2. Анимация взаимодействия с предметами не прерывается, когда Гг получает удар;
Готика 1:
  1. Отключено прерывание некоторых боевых анимаций (секция [PARAMETERS], опция Fight_ANI_Interrupt в SystemPack.ini);
  2. Уменьшено время отображения надписи с названием заклинания;
  3. Добавлена возможность включения/отключения подсветки/мерцания НПС и предметов в фокусе ГГ (секция [PARAMETERS], опции HighlightMeleeFocus, HighlightInteractFocus, HighlightInteractNoFocus в SystemPack.ini);
  4. Отключен фокус для мёртвых NPC с пустым инвентарём;
  5. Выброшенные предметы получают флаг ITEM_DROPPED:
    • В файл скриптов constants.d нужно добавить:
      const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
Готика 2:
  1. Теперь NPC при атаке на бегу не поворачиваются вокруг своей оси, копируя повороты Гг;
  2. Последний свиток с заклинанием наносит полный урон, а не 1/10 урона;
Новое в SystemPack.ini:
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[INTERFACE]
ForceMenuScale=0
; ... форсировать масштабирование меню, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

ScaleMenusX=640
; ... размер меню X для масштабирования, по-умолчанию: 640, ед. измерения пиксели.

ScaleMenusY=480
; ... размер меню Y для масштабирования, по-умолчанию: 480, ед. измерения пиксели.


[PARAMETERS]
HighlightMeleeFocus=1
; ... подсветка NPC в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

HighlightInteractFocus=1
; ... подсветка предметов в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

HighlightInteractNoFocus=1
; ... мерцание предметов находящихся не в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... прерывание анимации в бою, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Установка:
  1. Деинсталлировать предыдущую версию SystemPack;
  2. Установить обновленную версию;
Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
Изменения и исправления в системных файлах игры (ZenGin)

Изменения:
  • Адаптация для корректной работы под ОС Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10
  • Исправления, вносимые SystemPack'ом в память *.ехе-файлов теперь читаются из *.patch файлов
  • Обновлена библиотека управления памятью "Shw32.dll" для улучшения стабильности игры (аллокация - CRT)
  • Добавлена поддержка воспроизведения файлов формата *.OGG-vorbis
Общие изменения и правки:
  • Исправлена ошибка 0xc0000005 при запуске игры на ноутбуках с интегрированной графикой, технология Nvidia Optimus;
  • Исправлено управление мышью при использовании масштабирования интерфейса операционной системы;
  • Исправлено возможное подвисание игры на 1-5 секунды при открытии карты в инвентаре;
  • Файлы изменяемые самой игрой теперь индексируются автоматически (шрифты игры и т.д..);
  • Добавлено управление временем отображения субтитров диалогов в игре;
  • Добавлена возможность включить оконный режим без рамки;
  • Отключено сообщение об ошибке "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
    zCObject.png
    во всех ехе-файлах поддерживаемых игр кроме "Готики 2 Классик" (опция BUGFIX_already_deleted_zCObject в SystemPack.ini);
  • Поддержка запуска exe-файлов игры с LAA флагом (4gb_patch от NTCore и/или LaaHack от NicoDE), для х64 систем.
  • Добавлена опция для отключения анимации плаванья в режиме walk, будет полезно если в игре/модах используется игровая человеческая модель, построенная не на Humans.mds, из-за чего могли быть вылеты (секция [DEBUG], опция Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
  • Добавлена опция отключения отсечение объектов в Indoor локациях (секция [PARAMETERS], опция DisableIndoorClipping в SystemPack.ini):

    DisableIndoorClipping0.jpg DisableIndoorClipping1.jpg


ГРАФИКА, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, РЕНДЕР:
  1. Настраиваемый FOV Hor+:
    • Изначально FOV сделан по формуле Vert- т.е. горизонтальный FOV заблокирован, а вертикальный FOV уменьшается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. чем шире экран тем меньше обзор:
      SystemPack-01-VertMinus.png
    • Теперь сделано наоборот, вертикальный FOV заблокирован, а горизонтальный увеличивается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. обзор становится больше:
      SystemPack-02-HorPlus.png
    • Возможность настройки изменяемого значения параметра вертикального FOV в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: VerticalFOV;
    • Добавлена опция включения альтернативной формулы расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми (секция [PARAMETERS], опция NewFOVformula в SystemPack.ini):
      affov.png


      NewFOVformula_0.jpg NewFOVformula_1.jpg
  2. Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов:
    • Для увеличения дистанции прорисовки мира игры введён регулируемый множитель (секция [PARAMETERS], опция DrawDistanceMultiplier в SystemPack.ini);
    • Для дистанции отображения вставляемых/удаляемых NPC введены регулируемые опции (секция [PARAMETERS], опции SPAWN_INSERTRANGE и SPAWN_REMOVERANGE в SystemPack.ini);
    • Для дистанций отображения порталов введены регулируемые множители (секция [PARAMETERS], опции OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier и WoodPortalDistanceMultiplier в SystemPack.ini):
      SystemPack-03-Portal.jpg SystemPack-04-Portal.jpg
      SystemPack-05-PortalWood.jpg SystemPack-06-PortalWood.jpg
    • Увеличено количество памяти для классов используемых в рендере движком: zCRndAlphaSortObject_Vob и zCRndAlphaSortObject_WorldPoly т.к. при переполнении памяти игра уходила в бесконечный цикл (картинка замирает, музыка играет);
    • Увеличено количество alphaVOB-объектов для предотвращения вылетов игры при больших дистанциях прорисовки мира.

ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
  • GOTHIC.exe
    • Исправлен низкий FPS в некоторых местах игрового мира (Башня туманов, второй этаж башни Ксардаса), только для файла GothicMod.exe 1.08k_mod;
    • Исправлен низкий FPS в инвентаре (ошибка имеет место только в русской версии игры от Russobit-M);
    • Исправлен вылет игры с ошибкой "zCollisionDetector";
    • Увеличен лимит количества частиц с 4096 до 65536, для предотвращения исчезновения PFX-эффектов;
    • Убитый со спины NPC переходит в состояние sDead, вместо анимации s_WoundedB;
    • Для гильдии орков снята блокировка для смены/зачехления оружия, отработает с вероятностью 50/50, так же как и в GEngine;
    • Переназначены клавиши быстрого сохранения/загрузки с F9/F10 на F5/F9, как в Готике 2.
  • GOTHIC2.exe
    • При получении урона у Гг более не стартует бесконечная анимация рта;
    • NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
    • Добавлена поддержка польской локализации клавиатуры для игры "Готика 2: Ночь Ворона"(опция Polish_version в SystemPack.ini);
  • GOTHIC2.exe (For Returning-2.0)
    • Реализованы необходимые изменения для аддона "Возвращение 2.0" к игре "Готика 2: Ночь Ворона" (секция RETURNING2, опция Enable в SystemPack.ini);
    • Реализована возможность для отключения анимации подбора растений/предметов по кнопке мыши (секция RETURNING2, опции No_Take_Anim и RMB_No_Take_Anim в SystemPack.ini);
    • Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll;
    • Включён редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini, многие настраиваемые опции SystemPack теперь находятся в нём, для более корректной работы с ними из меню игры;
    • Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь "проклятые" луки и арбалеты больше не экипируются на Гг автоматически, после выхода из режима трансформации в какое либо существо;
    • Изменён функционал работы кулачного боя, теперь пробивание брони в режиме кулачного боя действует только на людей;
    • Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST;
    • Изменён просчёт урона для арбалетов, теперь он зависит от "Силы", а не как в оригинале, от "Ловкости";
    • Урон оружия ближнего для ловкачей (шпаги/рапиры/копья) полностью теперь зависит от параметра "Ловкость";
    • Исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Стим;

Нововведения и возможности (ModKit)
ENGINE:
  • Поддерживаемые exe-файлы:
    • Реализована возможность управления временем продолжительности отображения субтитров в диалогах игры(секция [SUBTITLES], опции Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar в SystemPack.ini);
    • Реализована возможность для изменения размеров некоторых элементов интерфейса:
      • в игре "Готика 1" (секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX в SystemPack.ini):
      • в игре "Готика 2" и "Готика 2 Ночь Ворона" (секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY в SystemPack.ini):
        NewChapterSize.jpg SaveGame.jpg Inventory.jpg
    • Добавлена опция изменения размера ячеек инвентаря, рекомендуемый размер, не более 90-100 рх при наличии 4-5 строк ячеек в инвентаре (секция [INTERFACE], опция InventoryCellSize в SystemPack.ini);

АУДИО СИСТЕМА:
  • Miles:
    • Реализована поддержка формата файлов OGG vorbis для озвученных диалогов и звуковых эффектов игры, для снижение веса файлов модификаций и аддонов для игры. Дополнительную информацию по работе с этим типом файлов смотрите в файле "systempack_mdb.rar", каталог: "Ogg2Wav";

Изменения в SystemPack.ini:
Было:
Код:
[PARAMETERS]

ShowBarrier=1

    ; ... параметр для визуального отображения и работы "барьера" в игре "Готика 1": отключен - (0) отображается и пульсирует как обычно - (1) включен постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
Стало:
Код:
[BARRIER]

AlwaysON=0

    ; ... отображать визуальный эффект Барьера постоянно, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


AlwaysOFF=0

    ; ... отключить визуальный эффект Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Новое в SystemPack.ini:
  • Подробнее смотрите вкладку FAQ
Код:
[PARAMETERS]
DisableIndoorClipping=1
; ... отключает отсечение объектов в Indoor локациях, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

NewFOVformula=0
; ... включает альтернативную формулу расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[DEBUG]
FixAppCompat=1
; ... исправление для включения полноценного полноэкранного режима в игре:
; отключено (0), - в отключенном состоянии не будет виден индикатор здоровья NPC, на ОС Windows 8 и 8.1
; игра будет работать с очень низким FPS, не более ~30. Включать этот режим не рекомендуется (!)
; включено (1), - активирует полноценный полноэкранный режим, в котором будет работать Vsync,
; будет доступно управление: гаммой, яркостью и контрастом средствами игры.
; на ОС Windows 8 и 8.1 нет проблем с FPS, рекомендован для всех.
; включено (2), - активирует оконный режим без рамки. Выглядит он так же как и полноэкранный,
; но в нём не работает: Vsync - это может приводить к проблемам в "Готике 1",
; управление: гаммой, яркостью, контрастом средствами игры (не критично, но многие пользуются).
; этот режим рекомендуется активировать только в том случае, если полноэкранный режим работает
; некорректно! Что возможно только у тех пользователей Nvidia Optimus, у которых видеоролики в
; полноэкранном режиме не работают совсем. Работает только в ОС Windows 8 и выше. По-умолчанию: 1.

BorderlessWindow=0
; ... включает оконный режим без рамки, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; рекомендуется включать только при возникновении проблем с работой игры в полноэкранном режиме.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... отключает вывод ошибки с сообщением "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Polish_version=0
; ... включает изменения сделанные польским локализатором для клавиатуры в игре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... отключает анимацию плаванья в режиме walk, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[SUBTITLES]:
Control=0
; ... включает управление временем отображения субтитров, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; необходимо включить для управления субтитрами.

TimeMultiplier=2.0
; ... множитель времени для фраз с файлом озвученного диалога.
; То есть, имеется одна озвученная фраза продолжительностью в 10 секунд, при установленном множителе 2.0 субтитры в игры для нее будут отображаться в течении 20 секунд.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... максимальное время в секундах для отображения субтитров без файла озвучки.

TimePerChar=100.0
; ... время в миллисекундах для отображения одного символа субтитров без файла озвученного диалога.
; например, при TimePerChar=200.0, фраза: "Ты можешь научить меня сражаться?" содержит 33 символа, значит отображаться она будет 33*200/1000=6.6 секунд.


[RETURNING2]:
Enable=0
; ... включает изменения предназначенные для аддона "Возвращение 2.0", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

No_Take_Anim=0
; ... отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... принудительно назначает клавиши LMB и RMB (любые другие клавиши работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; ВНИМАНИЕ: движок поддерживает назначение только 2-х кнопок на одно действие. Эти опции взаимоисключающие, одновременно может работать только одна из них!
; если включены обе, то будет работать только RBM_No_Take_Ani, т.к. RBM_No_Take_Ani имеет приоритет над No_Take_Ani (!)
; если включена RBM_No_Take_Ani=1, то на действие GAME_ACTION назначается левая и правая кнопка мыши, соответственно никакие другие назначаемые кнопки (в том числе и с клавиатуры) работать в этом случае не будут (!)
; если вам нужен Ctrl, но не нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
; если вам не нужна анимация на ПКМ, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; если вам нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.


[INTERFACE]:
NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... размеры элементов интерфейса в игре: Начало новой главы, Сохранение игры, Описание предметов, ед. измерения пиксели.

InventoryCellSize=70
; ... изменение размера ячейки инвентаря, по умолчанию в игре: 70, ед. измерения пиксели.


[SHW32]:
bShowGothicError=1
; ... показывать вывод окна с ошибкой "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

bShowMsgBox=0
; ... показывать мессаджбокс с сообщением об ошибке "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

bUseNewHandler=1
; ... активирует вид используемого обработчика ошибки "OutOfMemory",
; включено (1), отлавливать ошибки "OutOfMemory" во всех модулях, даже если они используют свой аллокатор, а не обращаются к shw32.dll,
; или выключено (0), отлавливать только те OutOfMemory, которые произошли при вызове методов из shw32.dll, по-умолчанию: 1.

reserveInMb=50
; ... изменяемое значение (в диапазоне от 5 до 300 МБ) для резервирования памяти библиотекой на случай возникновения ошибки "OutOfMemory".
; эта память будет недоступна игре, но позволит ей по возможности корректно завершится в случае её возникновения.
; значение по-умолчанию: 50 МБ, ед. измерения Мегабайт.

Формата файлов *.patch:
  • Смотрите вкладку FAQ
Установка:
  1. Деинсталлировать предыдущую версию SystemPack;
  2. Установить обновленную версию;
Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
Изменения и исправления в системных файлах игры (ZenGin)

ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
  • Поддерживаемые exe-файлы:
    • Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE;
    • Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini);
    • Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст;
    • Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini);
    • Исправлена ошибка в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков;
    • Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее;
    • Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini);
    • Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini);
    • Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini).
ВИДЕО СИСТЕМА:
  • BINKW32.dll
    • Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется.
АУДИО СИСТЕМА:
  • MSSDS3DH.m3d
    • Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0, (опция: ReverbVolume в SystemPack.ini).
ПРОЧЕЕ:
  • Используемые файлы:
    • Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование).
Нововведения и возможности (ModKit)
ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
  • Поддерживаемые exe-файлы:
    • Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini);
    • Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini).
  • Класс ITEM_SHIELD:
    • Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini);
    • Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона" (Gothic2.exe) и "Готики 1" (GothicMod.exe);
    • В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar.
Новое в SystemPack.ini
  • Смотрите вкладку FAQ
Код:
[DEBUG]:
PFXfix=1
; ... исправление, для корректной работы PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

TorchFix=1
; ... исправление, для корректной работы факелов в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

NumLockDisable=1
; ... исправление, предотвращает отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

QuickSaveEnable=1
; ... исправление, восстанавливает работоспособность функции быстрого сохранения/загрузки для игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
; функция быстрого сохранения в игре использует 15-й слот. Клавиши управления: F9 - быстрое сохранение, F10 - быстрая загрузка.

EnableShields=1
; ... исправление включает поддержку работы класса щитов, только для файлов: Gothic2.exe и GothicMod.exe, - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.


[PARAMETERS]:
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... настраиваемые параметры для изменения размеров окон субтитров и диалогов, ед., измерения пиксели.

ShowBarrier=1
; ... параметр для визуального отображения и работы Барьера в игре "Готика 1": отключен - (0) отображается и пульсирует как обычно - (1) включен постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.

ShowManaBar=1
; ... отображение индикатора маны: скрыт - (0) выводится только с активным заклинанием в руках Гг - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.

ShowSwimBar=1
; ... отображение индикатора воздуха: скрыт - (0) выводится только если Гг под водой - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.

HideHealthBar=0
; ... отображение индикатора жизни: выводится постоянно - (0) скрыть - (1), по-умолчанию в игре: 0.
Установка:
  1. Деинсталлировать предыдущую версию SystemPack;
  2. Установить обновленную версию;
Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
Изменения Rev1:
  1. Исправлен автопатчинг значения параметра extendedMenu, в файле Gothic.ini;
  2. Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45;
    • Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1";
Изменения Rev2:
  1. Исправление проблем связанных с неработающим фиксом звука на звуковых картах с частотой дискретизации выше 48kHz.
Изменения Rev3:
  1. Исправление проблем с запуском игры при настройках звука 192kHz и активном DirectSound3D HW;
Изменения Rev4:
  1. Исправление реверберации звука для игры "Г1";
Изменения Rev5:
  1. Исправление звуков реверберации в игре:
    • для каждого звука используемого с эффектом реверберации реализована настройка отдельных параметров, теперь звуки этих эффектов максимально близки к оригиналу - по логике реализации.
    • В файл SystemPack.ini добавлен параметр для регулировки звука эффектов реверберации.
      Код:
      [PARAMETERS]
      ReverbVolume=1.0
      ; ... множитель для громкости ревербрации, чем выше значение, тем громче отражения эффектов звука. По-умолчанию: 1.0.
      ; громкость реверберации как множитель для всех - относительная реверберация разных звуков должна быть как в оригинале игры.
    • Исправления в работе функции vdf_searchfile:
    • проблема с логикой поиска полного имени файла по неполному, из-за которого воспроизводились не те звуки смерти для Гг;
    • ошибки с некорректным выбором эффекта звука из папки SPEECH, при наличии его в папке SFX.
  2. Исправления для Steam:
    • неработоспособность библиотеки при использовании другого рабочего каталога игры, вместо "..\Gothic II\System", - теперь приложение Steam должно корректно запускать игру Gothic 2: Gold.
  3. Из-за обнаруженных ошибок с некоторыми текстурами, параметр Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY, - файла SystemPack.ini, теперь применяется и для игры "Г1".
Установка:
  1. Деинсталлировать предыдущую версию SystemPack;
  2. Установить обновленную версию;
Подробную установку смотрите на вкладке "Обзор".
Сверху Снизу