Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 694
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.628
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.187
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.723
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...
SystemPack

Патч SystemPack 1.8

Нет прав доступа на загрузку
Системный пак - обновлённый пакет системных файлов игры Готика и модификаций.
Описание файлов

SystemPack.ini:
Не все указанные здесь параметры, обязательно должны быть доступны у вас в ini-файле, их присутствие обусловлено платформой/версией игры!
; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK
; ВАЖНО: Изменять настройки секции [DEBUG] не рекомендуется, но если у вас будут проблемы с нововведениями,
; вы можете отключить то, или иное исправление.
; Внимание: Файл SystemPack.ini станет доступен только после первого запуска игры!


[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... исправления для GameUX и процесса - rundll32 в ОС WinVista, Win7, - включено (1) или выключено (0).

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... исправление, удаляет флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера, для решения проблем с радиальным туманом и текстурами.
; - включено (1) или выключено (0), значение по-умолчанию: 1, для всех видеокарт. Возможное снижение производительности на 10-15%.

BorderlessWindow=0
; ... включает оконный режим без рамки, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; рекомендуется включать только при возникновении проблем с работой игры в полноэкранном режиме.

ZNORESTHREAD=1
; ... отключает отдельный поток для менеджера ресурсов(ResourceManager) игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

MoverBugfix=1
; ... исправление для переключателя в храме "Спящего", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
; работает даже при 1000 FPS, на остальные переключатели исправление вроде бы не влияет.

NumLockDisable=1
; ... исправление, предотвращает отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

DisableCacheOut=1
; ... отключает выгрузку кэша при сворачивании игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

QuickSaveEnable=1
; ... исправление, восстанавливает работоспособность функции быстрого сохранения/загрузки для игры "Готика 1", - включено (1)
; или выключено (0), по-умолчанию: 1. Функция быстрого сохранения в игре использует 15-й слот.
; клавиши управления: [F5] - быстрое сохранение, [F9] - быстрая загрузка.

USInternationalKeyboardLayout=1
; ... частично меняет раскладку клавиатуры, клавиши Z и Y поменялись местами, клавиша минус (нижнее подчеркивание)
; теперь работает корректно в консоли, по-умолчанию: 1.

Polish_version=0
; ... включает изменения сделанные польским локализатором для клавиатуры в игре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

PFXfix=1
; ... исправление, для корректной работы PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

StrafeBug=0
; ... возможность использовать стрейф в прыжке/падении - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Show_FPS_Counter=0
; ... показать внутренний счётчик FPS, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; Внимание: встроенный в игру счётчик FPS не отображает значений больше 256 FPS.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... отключает вывод ошибки с сообщением "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!", - включено (1) или выключено (0),
; по-умолчанию: 1.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... отключает анимацию плаванья в режиме walk, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Game_InitEngIntl=1
; ... исправление, меняет опрос скрипта Game_InitEnglish на Game_InitEngIntl, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
; в оригинальном Gothic2.exe 1.30(fix) изначально опрашивается только Game_InitGerman и Game_InitEnglish,
; а в русской версии игры в скрипте Startup.d прописано - Game_InitEngIntl, из-за этого exe-шник не работал с русской версией.
; для тех версий игры, где в скрипте Startup.d прописано значение Game_InitEnglish, этот параметр нужно выставить в 0.

FixHighRes=1
; ... автоматический патчинг D3DIm700.dll для поддержки высоких разрешений, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

FixAppCompat=1
; ... исправление для включения полноценного полноэкранного режима в игре:
; отключено (0), - в отключенном состоянии не будет виден индикатор здоровья NPC, на ОС Windows 8 и 8.1 игра будет работать с очень
; низким FPS, не более ~30. Включать этот режим не рекомендуется (!)
; включено (1), - активирует полноценный полноэкранный режим, в котором будет работать Vsync, будет доступно управление:
; гаммой, яркостью и контрастом средствами игры. На ОС Windows 8 и 8.1 нет проблем с FPS, рекомендован для всех (!)
; включено (2), - активирует оконный режим без рамки. Выглядит он так же как и полноэкранный, но в нём не работает: Vsync - это может
; приводить к проблемам в "Готике 1", управление: гаммой, яркостью, контрастом средствами игры (не критично, но многие пользуются).
; этот режим рекомендуется активировать только в том случае, если полноэкранный режим работает некорректно! Что возможно только
; у тех пользователей Nvidia Optimus, у которых видеоролики в полноэкранном режиме не работают совсем.
; Работает только в ОС Windows 8 и выше. По-умолчанию: 1.

FixBink=1
; ... исправления для воспроизведения видео на всех ОС, - включено (1) или выключено (0).

FixMss=1
; ... исправления для системы объемного звука, - включено (1) или выключено (0).

UnknExeCrc=0x64796DB9
; ... при сбое игры сюда заносится контрольная сумма неизвестного или повлекшего вылет ехе-файла игры,
; к которому невозможно было применить исправления SystemPack'a.

SimpleWindow=1
; ... отключает рамку окна, но не включает оконный режим, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

WindowPosX=0
; ... позиция окна по горизонтали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).

WindowPosY=0
; ... позиция окна по вертикали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).

Cache_Timeout=400
; ... таймаут кэша с информацией об уступе, диапазон значений от 100 до 1500. Увеличьте это значение при возникновении проблем с карабканьем, по-умолчанию: 100.

Win10AmdFix=1
; ... исправляет низкий FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
; при автоматической установке Win10AmdFix=1 устанавливает следующие значения для опций:
; SimpleWindow = 1; BorderlessWindow = 0; FixAppCompat=0, а так же сбрасывает значение Win10AmdFix (становится равно нулю).
; Важно! данная опция появляется в ini-файле только на системах Windows 10 с видеокартой AMD.


[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... автоматически назначаемый внутренний параметр "Системного пакета" для графических карт nVidia и ATI, - НЕ ИЗМЕНЯТЬ!


[PARAMETERS]
Gothic2_Control=0
; ... схема управления из Готики 2, одна клавиша (ЛКМ или CTRL) для выполнения любых действий, вместо комбинации клавиш (ЛКМ+W или CTRL+W), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

FPS_Limit=0
; ... ограничение FPS при нажатии любой клавиши, - включено (25-100) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

VerticalFOV=67.5
; ... параметр для изменения вертикального FOV, значение по-умолчанию: 67.5.
; значение параметра для изменения vFOV по старой формуле: для мониторов 16:10 - (56.25), для мониторов 16:9 - (50.625).

NewFOVformula=0
; ... включает альтернативную формулу расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми, - включено (1)
; или выключено (0), по-умолчанию: 0.

DisableLOD=0
; ... отключает прогрессивный LOD для *.3ds моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; возможное снижение производительности на 10-15%.

DisableIndoorClipping=1
; ... отключает отсечение объектов в Indoor локациях, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
; ... дистанция, на которой в мир игры вставляется NPC, по-умолчанию: 4500.

SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
; ... дистанция, на которой из мира игры удаляется NPC, по-умолчанию: 5000.

SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
; ... интервал времени при котором в определенной точке - WP/FP, будет порожден/вставлен в мир очередной NPC
; значение по-умолчанию: 1000, ед. измерения: миллисекунды.

DrawDistanceMultiplier=1
; ... множитель дистанции видимости/прорисовки мира игры, по-умолчанию: 1.
; ограничения для множителя при дистанции видимости равной - 300% в опциях игры: для Gothic.exe - 10, для всех остальных - 26.

OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... множитель дистанции удаления порталов, по-умолчанию: 1
; OutDoor - когда ГГ находится вне помещений/пещер, на улице.
; InDoor - когда ГГ находится внутри помещений/пещер, в доме.
; рекомендуется увеличивать OutDoor/InDoor значения - синхронно.
; Wood - дальность видимости порталов леса, данный тип порталов актуален только для "Готики 1".

zMouseRotationScale=0.1
; ... скорость поворота модели ГГ при использовании мыши в "Готике 1", по-умолчанию: 0.1.
; рекомендуемые значения: диапазон от 0.1 до 0.3, шаг - 0.01.
; для мышек с высоким DPI (4000 и выше), не более - 0.2.

EnableShields=0
; ... исправление включает поддержку работы класса щитов, только для файлов: Gothic2.exe и GothicMod.exe, - включено (1)
; или выключено (0), по-умолчанию: 0.

No_Take_Anim=0
; ... отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... принудительно назначает клавиши LMB и RMB(любые другие клавиши работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB,
; - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; ВНИМАНИЕ: движок поддерживает назначение только 2-х кнопок на одно действие. Эти опции взаимоисключающие,
; одновременно может работать только одна из них!
; если включены обе, то будет работать только RBM_No_Take_Ani, так как RBM_No_Take_Ani имеет приоритет над No_Take_Ani (!)
; если включена RBM_No_Take_Ani=1, то на действие GAME_ACTION назначается левая и правая кнопка мыши, соответственно никакие
; другие назначаемые кнопки(в том числе и с клавиатуры) работать в этом случае не будут (!)
; если вам нужен Ctrl, но не нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
; если вам не нужна анимация на ПКМ, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; если вам нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.

TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... коэффициент торговли, - минимум (0.01), максимум (100.0), по-умолчанию: 0.5.

Animated_Inventory=1
; ... вращение предметов в инвентаре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

HideFocus=1
; ... скрыть фокус для мертвых NPC с пустым инвентарём, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

ThrowFlag=1
; ... проверять флаг ITEM_THROW, для возможности бросить вещь, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

keyDelayRate=150
; ... скорость авто-повтора нажатой клавиши в Готике 1, по-умолчанию: 70. Рекомендуемые значения: диапазон от 10 до 300.

keyDelayFirst=150
; ... задержка перед началом авто-повтора клавиши в Готике 1, по-умолчанию: 140. Рекомендуемые значения: диапазон от 100 до 1000.

HighlightMeleeFocus=1
; ... подсветка NPC в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

HighlightInteractFocus=1
; ... подсветка предметов в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

HighlightInteractNoFocus=1
; ... мерцание предметов находящихся не в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... прерывание анимации в бою, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

ReverbVolume=3.0
; ... множитель для громкости реверберации, чем выше значение, тем громче отражения эффектов звука, по-умолчанию: 3.0.
; громкость реверберации как множитель для всех - относительная реверберация разных звуков должна быть как в оригинале игры.
; опция доступна только если включен в настройках игры звуковой драйвер SP - "DirectSound3D HW".

AnisotropicFiltering=16
; ... уровень анизотропной фильтрации текстур, - включено (2-16) или выключено (0), по-умолчанию: 16.

SmoothAniDistance=5000
; ... дистанция плавной анимации NPC, - минимум (2000), по-умолчанию в игре: 2000.

InteractionCollision=0
; ... просчёт коллизий для используемых интерактивных объектов, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

Monsters_Block_Damage=0
; ... разрешить монстрам блокировать удары, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... отображать визуальный эффект Барьера постоянно, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

AlwaysOFF=0
; ... отключить визуальный эффект Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

DisableSound=0
; ... отключить звук Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

DisableDamage=0
; ... отключить урон от Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[INTERFACE]
Scale=1
; ... множитель автоматического масштабирования интерфейса игры, за основу взято разрешение 1024x768 пикселей;
; включено (1) или (1.1 ... и выше), масштабирование интерфейса в n-раз на усмотрение пользователя.
; максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. То есть:
; для разрешения 1920x1080, максимальное значение будет 1080/512 = 2.10
; для разрешения 3840x2160, максимальное значение будет 2160/512 = 4.21
; более высокие значения будут прочитаны как максимальное.
; выключено (0), без масштабирования. По-умолчанию: 1.

ForceMenuScale=0
; ... форсировать масштабирование меню, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

ScaleMenusX=640
; ... размер меню X для масштабирования, по-умолчанию: 640, ед. измерения пиксели.

ScaleMenusY=480
; ... размер меню Y для масштабирования, по-умолчанию: 480, ед. измерения пиксели.

DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... настраиваемые параметры для изменения размеров окон субтитров и диалогов, ед., измерения пиксели.

ShowManaBar=1
; ... отображение индикатора маны: скрыт - (0) выводится только с активным заклинанием в руках Гг - (1) отображается постоянно - (2),
; по-умолчанию в игре: 1.

ShowSwimBar=1
; ... отображение индикатора воздуха: скрыт - (0) выводится только если Гг под водой - (1) отображается постоянно - (2),
; по-умолчанию в игре: 1.

HideHealthBar=0
; ... отображение индикатора жизни: выводится постоянно - (0) скрыть - (1), по-умолчанию в игре: 0.

NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... размеры элементов интерфейса в игре: Начало новой главы, Сохранение игры, Описание предметов, ед. измерения пиксели.

InventoryCellSize=70
; ... изменение размера ячейки инвентаря, минимум (10), по умолчанию в игре: 70, ед. измерения пиксели.

Color_DialogChoice_Active=-1
; ... цвет выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -1 (Белый).

Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
; ... цвет не выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -6316129 (Серый).

Color_Talk_Hero=-1
; ... цвет шрифта для субтитров Гг, - по-умолчанию: -1 (Белый).

Color_Talk_NPC=-256
; ... цвет шрифта для субтитров NPC, - по-умолчанию: -256 (Желтый).

Color_Noise=-49408
; ... цвет шрифта для разговоров окружающих NPC, - по-умолчанию: -49408 (Оранжевый).
; Важно: используется только в "Готике 1".

ScaleInventory=1
; ... масштабирование ячеек инвентаря(только для Г2:НВ), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

Hide_STR_DEX=1
; ... скрыть отображение второго значения силы/ловкости в окне характеристик персонажа, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.


[SUBTITLES]
Control=0
; ... включает управление временем отображения субтитров, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; необходимо включить для управления субтитрами.

TimeMultiplier=2.0
; ... множитель времени для фраз с файлом озвученного диалога. То есть, имеется одна озвученная фраза продолжительностью
; в 10 секунд, при установленном множителе 2.0 субтитры в игры для неё будут отображаться в течении 20 секунд.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... максимальное время в секундах для отображения субтитров без файла озвучки.

TimePerChar=100.0
; ... время в миллисекундах для отображения одного символа субтитров без файла озвученного диалога. Например, при значении
; TimePerChar=200.0, фраза: "Ты можешь научить меня сражаться?" содержит 33 символа,
; значит отображаться она будет 33*200/1000=6.6 секунд.


[RETURNING2]
Enable=0
; ... включает изменения предназначенные для аддона "Возвращение 2.0", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... показывать вывод окна с ошибкой "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

bShowMsgBox=0
; ... показывать мессаджбокс с сообщением об ошибке "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

bUseNewHandler=1
; ... активирует вид используемого обработчика ошибки "OutOfMemory", - включено (1), отлавливать ошибки "OutOfMemory" во всех модулях,
; даже если они используют свой аллокатор, а не обращаются к shw32.dll,
; или выключено (0), отлавливать только те OutOfMemory, которые произошли при вызове методов из shw32.dll, по-умолчанию: 1.

reserveInMb=50
; ... изменяемое значение(в диапазоне от 5 до 300 МБ) для резервирования памяти библиотекой на случай возникновения ошибки
; "OutOfMemory". Эта память будет недоступна игре, но позволит ей по возможности корректно завершится в случае её возникновения.
; значение по-умолчанию: 50 МБ, ед. измерения Мегабайт.

Формата файлов *.patch:
Код:
; Секция создания ConfigVariables с начальными значениями
[ConVars] - чтение/запись настроек из файла SystemPack.ini
[zConVars] - чтение/запись настроек из файла Gothic.ini

Test:patchTest = "0"; можно так
Test:patchTest2 = "Test:patchTest2"; и так - возьмет начальное значение из текущего значения переменной в SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; ReadWrite блок
ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute блок, приставка Exe определяет права

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Для всех типов
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Имя любое, НО уникальное
Addr = "0xA"; Адрес для записи
Base = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к Addr, если параметра нет - ничего не прибавлять
или
AddrSect = ".text"; поддерживается всеми типами, кроме hex, ищет все вхождения Org значения и заменяет их на New

Condition = "DEBUG:Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Имя переменной ini, значение которой текстово проверяется для определения - применять ли патч
ConditionValue = "1,2,3"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч применяется
или
ConditionNotValue = "4,5,6"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч не применяется

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; новые байты
или
NewAnsi = "1.30(fix-SP 1.1)"; новые символы ANSI

Org = "68 00 01 00 00"; оригинальные байты
или
OrgFill = "OD OA"; паттерн на заполнение массива размером с New, т.е будет OD OA OD OA OD
или
Ничего - патч без проверки.

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; оригинальное значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
OrgOffset = "0xC"; то же, что и Org - плюсуется к нему, для удобства
или
Ничего - патч без проверки.

NewOffset = "0xC"; новое значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
NewBlock = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к NewOffset, если параметра нет - ничего не прибавлять

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; оригинальное значение знакового целого

New = "100"; новое значение знакового целого
NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
NewMul = "2"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
NewAdd = "33"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
Псевдоформула:
New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
NewMax = "330"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800.0"; оригинальное значение вещественного

New = "100.0"; новое значение вещественного
NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
NewMul = "2.0"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
NewAdd = "33.0"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
Псевдоформула:
New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
NewMax = "330.0"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это

Параметры цвета в игре:
#Red color names
Код:
Red = -65536
IndianRed = -3318692
LightCoral = -1015680
Salmon = -360334
DarkSalmon = -1468806
LightSalmon = -24454
Crimson = -2354116
FireBrick = -5103070
DarkRed = -7667712
#Pink color names
Код:
Pink = -16181
HotPink = -38476
DeepPink = -60269
MediumVioletRed = -3730043
PaleVioletRed = -2396013
#Orange color names
Код:
Orange = -23296
DarkOrange = -29696
OrangeRed = -47872
Tomato = -40121
Coral = -32944
#Yellow color names
Код:
Yellow = -256
Gold = -10496
LightYellow = -32
Moccasin = -6987
Khaki = -989556
#Purple color names
Код:
Purple = -8388480
Magenta = -65281
Violet = -1146130
BlueViolet = -7722014
DarkViolet = -7077677
Indigo = -11861886
SlateBlue = -9807155
#Green color names
Код:
Green = -16744448
Lime = -16711936
LimeGreen = -13447886
SpringGreen = -16711809
SeaGreen = -13726889
YellowGreen = -6632142
Olive = -8355840
DarkCyan = -16741493
#Blue color names
Код:
Blue = -16776961
MediumBlue = -16777011
DarkBlue = -16777077
MidnightBlue = -15132304
Cyan = -16711681
SteelBlue = -12156236
SkyBlue = -7876885
DeepSkyBlue = -16728065
RoyalBlue = -12490271
#Brown color names
Код:
Brown = -5952982
Sienna = -6270419
SaddleBrown = -7650029
SandyBrown = -744352
NavajoWhite = -8531
BurlyWood = -2180985
Cornsilk = -1828
#White color names
Код:
White = -1
Azure = -983041
GhostWhite = -460545
Ivory = -16
#Grey color names
Код:
Black = -16777216
Gray = -8355712
Silver = -4144960
DimGray = -9868951
LightGrey = -2894893
Сверху Снизу