Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 114
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 220
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.597
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.36

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
Исправлен вылет при выделении воба (сломалось в 0.30 версии)
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. Окно Информации немного изменено по дизайну, теперь текст немного отступает от левого края
  2. Окно свойств воба теперь имеет лучшую отзывчивость
  3. Исправлена ошибка, когда была активна вкладка "Материалы", скорость загрузки следующего ZEN возрастала до нескольких минут
  4. Исправлена ошибка при проверке ввода латинских символов
  5. Добавлена проверка имен WP/FP на латинские символы
  6. Исправлена ошибка, вспомогательные вобы для bbox больше нельзя выделить
Симпатии: GeorG, Heartthrum и Don Puh
  1. Исправлена ошибка, когда при выключенной подсветки воба нельзя было снять выделение с воба
  2. Изменение bbox воба теперь доступно только для вобов без визуала
  3. Исправлена ошибка, интерфейс создания камеры мог быть заблокирован
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
"Добавлена новая вкладка ""Камера"". В ней вы можете настроить пролет камеры по игровой карте
  • Внимание! Если вы захотите поменять уже существующую камеру, то SpacerNET автоматически (в первый раз) задаст имена ключам, если они пустые (zCCamTrj_KeyFrame), это необходимо для работы
  • Каждый ключ (zCCamTrj_KeyFrame) имеет свое имя, первый и последний воб отмечаются желтым цветом (в имени)
  • "Пресетов камер не будет, вместо этого, вы можете сделать свою камеру и сохранить ее как VobTree, и потом использовать в любых ZEN"
  • Кнопка "Добавить позицию" создает воб, через координаты которого будет пролетать камера (camera spline в старом спейсере)
  • Кнопка "Добавить цель", создает воб, на который будет смотреть камера (camera target в старом спейсере)
  • "Ключи можно удалять в окне камеры, правой кнопкой мыши по ключу-> удалить или же как обычный воб в списке объектов"
  • "Также ключ можно вставить в конкретную позицию (правой кнопкой мыши по ключу-> Вставить новый ключ сюда). Это вставит новый ключ в разрыв цепи, если нужно добавить новый между существующими ключами. Ключу будет сгенерировано имя, его можно всегда поменять"


  • При нажатии кнопку "Применить" в контейнере (окно где добавляются oCItem в сундуки), теперь не нужно жать 2 раза, строка записывается в поле contains сразу
  • Во вкладке Bbox теперь работает клавиша TAB, можно переключаться между 3 полями для ввода
  • При создании воба теперь его имя может содержать только латинские символы (добавлена проверка, опционально, выключается в "прочих настройках")
  • Все поля воба теперь также проверяются на допустимые символы (только латинские, цифры, знак подчеркивания, опционально, выключается в "прочих настройках")


Появилась возможность задавать Bbox-объекта кнопками
  • Нужно выбрать воб
  • Войти в режим изменения bbox (по умолчанию кнопка 6, можно сменить)
  • Клавиша 1 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку maxs
  • Клавиша 2 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку mins
  • После изменения размера еще раз нажмите 6, чтобы выйти из режима
  • Клавиши изменения bbox такие же, как и при перемещении обычного воба
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Исправлена недавняя ошибка, когда новый созданный воб не добавлялся в список
  2. Исправлена ошибка, когда не ставился фокус на первый добавленный воб после загрузки мира
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Теперь для числовых полей (int, float) при поиске вобов вы можете указывать условие: =, >=, <= Т.е. будут искаться не только точные совпадения."
  2. Добавлено новое окно "Макросы". Здесь вы можете писать мини-скрипты, которые немного автоматизируют процесс загрузки/компиляции мира из разных частей
    Доступные команды:
    RESET - сбрасывает мир, обязательно идет первым, если дальше вы хотите что-то загрузить
    LOAD MESH NAME.3DS - загружает 3ds файл меша, файл ищется в папке _work\data\Meshes\
    LOAD WORLD NAME.ZEN - загружает файл ZEN (любого формата), файл ищется в папке _work\data\Worlds\, можно указывать и другие папки, относительно этого пути
    COMPILE WORLD <TYPE> - компилирует мир, доступны две опции INDOOR, OUTDOOR
    COMPILE LIGHT <TYPE> Компилирует свет, доступны 4 опции (3-й аргумент): VERTEX, LOW, MID, HIGH
    SAVE MESH <Путь до файла <MSH> Сохраняет меш локации в отдельный файл, файл сохраняет по пути _work\data\Meshes\
    SAVE WORLD <TYPE> <Путь до файла> Сохраняет мир (ZEN) отдельный файл. Доступны две опции BIN, ASCII, UNC ASCII - полноценный мир, UNC - только вобы

    Информация о текущем шаге выводит в Окно информации
  1. Воб камеры спейсера теперь помещается в отдельную папку объектов (Spacer vobs)
  2. Добавлена подсветка места, над которым находится выбранный воб, т.е. теперь визуально будет лучше видно, где именно воб расположен в пространстве (опционально, Настройки->Управление-> Подсвечивать положение воба на поверхности)"
  3. Номер ключа в мувере теперь динамически обновляется, во время движения мувера
  4. Удаление воба через контекстное меню в списке объектов теперь требует подтверждения
  5. Взаимодействие игрока с MobInter в игровом режиме заблокировано (это приводит к зависаниям) Для снятия блока поставьте bBlockPlayeUseMobInter = 0 в spacer_net.ini файле
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Сломанные oCItem (которые есть на карте, но нет в скриптах) теперь попадают в отдельный список oCItem (Broken)
  2. Теперь можно создать дополнительный список моделей, которые можно скрывать с помощью Nograss, для этого создайте файл SpacerNet_HideList.txt в папке system и напишите туда имена, к примеру, NW_NATURE_TANNE_75P.3DS Одна строка - одно имя, регистр любой
  3. При подтверждении сортировки полигонов главное окно больше не уходит на задний фон
  4. Добавлена поддержка клавиш: Insert/home/page up, down/End
  5. Добавлена поддержка правых клавиш: ctrl/alt/shift"
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. При переносе всех вобов-детей из родителя, выделение остается на вобе-родителе
  2. Скомпилированные миры больше нельзя компилировать
  3. "В "Прочее" добавлена опция "При сохранении больших локаций спрашивать о сортировке полигонов (более 200 тыс. полигонов)"
    Эта опция нужна для быстрого сохранения больших локаций (где много полигонов). При сохранении локации движок сортирует полигоны, именно поэтому большая локация сохраняется то 5 секунд, то 10 минут. Для промежуточных версий локации эта сортировка не нужна, поэтому при сохранении Spacer будет спрашивать сортировать ли полигоны (если опция включена). Выключение сортировки полигонов ускоряет сохранение большой локации в 2-5 раз, по-разному
  4. В панель инструментов добавлена новая иконка NoGrass. NoGrass убирает видимость травы и кустов, иногда они мешают расставлять предметы.
  1. Исправлена ошибка с поиском, с прошлой версии он не работал в большинстве случаев
  2. Исправлена ошибка, при снятии выделения с объекта, с вейпоинта также снимается выделение
Симпатии: Heartthrum
Сверху Снизу