Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Добавлен "Фильтр материалов". В нем вы можете настраивать необходимые свойства материалов перед компиляцией мира. Для сохранений свойств материалам необходимо жать кнопку "Сохранить изменения"
Радиус поиска вобов в "контейнере вобов" увеличен до 5000
Исправлена ошибка с заменой VobTree, иногда спейсер мог зависнуть или вылететь
Меню "Настройки->Управление" переименовано в "Настройки->Вобы", так как это больше подходит по смыслу
В локаторе предметов теперь можно выбрать тип oCItem, который будет отображаться на экране
"Исправлена ошибка, координаты воба (положение) больше не скидывается, если воб двигался, пока пользователя менял другие свойства в окне свойств воба"
"Удалена вкладка "Материалы" из окна "Список объектов", теперь, при наличии Фильтра материалов она не нужна"
При выборе полигона, его материал теперь выбирается в списке всех материалов
Поле autoCamFocusVobName теперь работает. Это имя воба, на котором будет фокусироваться камера при полете. Внимание! Это поле создает автоматически ключ-цель (target spline) после запуска камеры. Если вы вдруг захотите потом убрать фокусировку на вобе, то не забудьте удалить этот ключ
Ускорена работа интерфейса: удаление/вставка вобов/вставка vobtree теперь происходит гораздо быстрее
Добавлены иконки для свойства выбранного воба как в оригинальном Spacer (спасибо Jr)
Улучшена функция "Сформироваться список визуалов локации". Теперь для моделей вобов в отсчете также пишутся их текстуры, красным цветом поменяются несуществующие текстуры, оранжевым те, что есть в папке _WORK, но нет в VDF"
При использовании верхнего меню, мышь больше не прокликивает внутрь спейсера и не выбирает объекты внутри мира
Имена найденных вобов в окне "Поиск" теперь можно копировать (правая кнопка мыши на элементе)
Исправлена ошибка, теперь опция "Показывать радиус zCVobLight" снова работает
Для zCMover с динамической коллизией при движении/вращении коллизия больше не игнорируется
Исправлен вылет, когда можно быть нажать кнопку "Запустить" без выбранного мувера
Заблокирована возможность задавать размер bbox вобам, которым нельзя менять bbox
"Добавлена новая вкладка ""Камера"". В ней вы можете настроить пролет камеры по игровой карте
Внимание! Если вы захотите поменять уже существующую камеру, то SpacerNET автоматически (в первый раз) задаст имена ключам, если они пустые (zCCamTrj_KeyFrame), это необходимо для работы
Каждый ключ (zCCamTrj_KeyFrame) имеет свое имя, первый и последний воб отмечаются желтым цветом (в имени)
"Пресетов камер не будет, вместо этого, вы можете сделать свою камеру и сохранить ее как VobTree, и потом использовать в любых ZEN"
Кнопка "Добавить позицию" создает воб, через координаты которого будет пролетать камера (camera spline в старом спейсере)
Кнопка "Добавить цель", создает воб, на который будет смотреть камера (camera target в старом спейсере)
"Ключи можно удалять в окне камеры, правой кнопкой мыши по ключу-> удалить или же как обычный воб в списке объектов"
"Также ключ можно вставить в конкретную позицию (правой кнопкой мыши по ключу-> Вставить новый ключ сюда). Это вставит новый ключ в разрыв цепи, если нужно добавить новый между существующими ключами. Ключу будет сгенерировано имя, его можно всегда поменять"
При нажатии кнопку "Применить" в контейнере (окно где добавляются oCItem в сундуки), теперь не нужно жать 2 раза, строка записывается в поле contains сразу
Во вкладке Bbox теперь работает клавиша TAB, можно переключаться между 3 полями для ввода
При создании воба теперь его имя может содержать только латинские символы (добавлена проверка, опционально, выключается в "прочих настройках")
Все поля воба теперь также проверяются на допустимые символы (только латинские, цифры, знак подчеркивания, опционально, выключается в "прочих настройках")
Появилась возможность задавать Bbox-объекта кнопками
Нужно выбрать воб
Войти в режим изменения bbox (по умолчанию кнопка 6, можно сменить)
Клавиша 1 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку maxs
Клавиша 2 (по умолчанию, можно сменить) выбирает точку mins
После изменения размера еще раз нажмите 6, чтобы выйти из режима
Клавиши изменения bbox такие же, как и при перемещении обычного воба
Теперь для числовых полей (int, float) при поиске вобов вы можете указывать условие: =, >=, <= Т.е. будут искаться не только точные совпадения."
Добавлено новое окно "Макросы". Здесь вы можете писать мини-скрипты, которые немного автоматизируют процесс загрузки/компиляции мира из разных частей Доступные команды:
RESET - сбрасывает мир, обязательно идет первым, если дальше вы хотите что-то загрузить
LOAD MESH NAME.3DS - загружает 3ds файл меша, файл ищется в папке _work\data\Meshes\
LOAD WORLD NAME.ZEN - загружает файл ZEN (любого формата), файл ищется в папке _work\data\Worlds\, можно указывать и другие папки, относительно этого пути
COMPILE WORLD <TYPE> - компилирует мир, доступны две опции INDOOR, OUTDOOR
COMPILE LIGHT <TYPE> Компилирует свет, доступны 4 опции (3-й аргумент): VERTEX, LOW, MID, HIGH
SAVE MESH <Путь до файла <MSH> Сохраняет меш локации в отдельный файл, файл сохраняет по пути _work\data\Meshes\
SAVE WORLD <TYPE> <Путь до файла> Сохраняет мир (ZEN) отдельный файл. Доступны две опции BIN, ASCII, UNC ASCII - полноценный мир, UNC - только вобы
Информация о текущем шаге выводит в Окно информации