- Платформа игры
 - The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
 
- Язык мода
 - Английский
 
- Автор(ы)
 
Основная концепция создания SKSE — расширение функциональности и оптимизация как самой игры TES 5 Skyrim, так и ее редактора Creation Kit. На данный момент SKSE уже достаточно функционален, он устраняет некоторые ошибки самой игры, загрузки на ПК со слабыми конфигурациями, а так же может быть использован для создания игровых модификаций и очень нужен игре и различным модам.
Требования:
- Данная версия 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8
 
Обновление:1.07.03
- Все эти исправления, хоть т непонятные рядовому пользователю, крайне важны, поскольку это касается работы скриптов.
 - Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиционирования.
 - Исправлен шанс для ModEvent/UICallback, экземпляры переставали работать, если игра была сохранена+загружена между их созданием и исполнением.
 - Добавлено значение Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
 - Добавлено значение ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
 - Добавлено значение WornObject.GetReferenceAliases.
 - Добавлено значение Form.GetKeywords.
 - Добавлено значение StringUtil.Split.
 - Добавлено значение Utility.ResizeArray.
 - Добавлено значение Actor.ResetAI (аналог консольной функции).
 - Исправлен скрипт ActorBase.GetIndexOf*
 - Исправлен Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases.
 - Добавлена поддержка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (скорее всего это для будущего SkyUI 5.0).
 - Добавлено Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
 - Добавлено Quest.GetAliasById/GetAliases.
 - Исправлен Armor.ModArmorRating для отключения значимости.
 - Добавлено значение FormList.ToArray/AddForms.
 - Добавлена экспериментальная функция GameData.
 - Добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаруживать причины частых сбоев или проблем.
(1) показывает, что masterfile отсутствует при крахе игры при запуске
(2) показывает списки недостающих файлов в диалоговом окне при загрузки сохранения
Оба параметра по умолчанию отключены, чтобы их включить добавьте в файл skse.ini по адресу Data/SKSE/skse.ini:
[General]
EnableDiagnostics=1 
Обновление:1.07.02
- Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами.
 - В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его.
 - Добавлен скрипт Actor.GetFactions.
 - Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel.
 - Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций.
 - Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
 - Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef.
 - Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse.
 - Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов.
 - Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface.
 - Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
 - Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите.
 - Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form.
 - Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей.
 - Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока.
 
Обновление:1.07.01
- Исправлен IsValidRace для брони у всех рас.
 - Добавлено MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
 - Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC.
 - GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных.
 - Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound.
 - Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate.
 - Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
 - Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget.
 - Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask.
 - Добавлена сериализация удаленных форм.
 - Добавлен параметр SKSEMessagingInterface.
 - Удалена система сообщений, уведомляющих о некорректном сохранении, загрузке.
 - Скриптам WornObject.GetDisplayName возвращена базовая форму-имя.
 - Добавлен скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison.
 - Добавлен пакет DirectX SDK, необходимый для компиляции.
 - Исправлен скрипт WornObject отвечающий за проверку слотов/масок.
 - Добавлен параметр NetImmerse.SetNodePosition.
 - Добавлен параметр Actor.GetFurnitureReference.
 - Добавлен параметр Game.GetCurrentCrosshairRef.
 - Добавлен парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
 - Добавлен Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модификатор.
 - Добавлены параметры Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
 - Добавлен параметр HeadPart.IsExtraPart.
 - Добавлен параметр Form.IsPlayable.
 - Добавлен параметр ObjectReference.GetAllForms.
 
Обновление:1.07.00
- Добавлен параметр Game.GetFormEx,который нужен для работы с formIds >= 0x80000000
 - Добавлен параметр UI.Open/CloseCustomMenu
 - Добавлен параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
 - Добавлен параметр Math.Log
 - Добавлен параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
 - Исправлен скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
 - Включен временный Папирус plugin API
 - Добавлен параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
 - Добавлен параметр Art.Get/SetModelPath
 - Добавлено много MagicEffect и Tree functions
 - Добавлен параметр ModEvent и UICallback
 - Добавлен параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
 - Добавлен параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
 - Добавлен параметр Form.SetPlayerKnows
 - Добавлен параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
 - Добавлен параметр Perk.GetNextPerk
 - Добавлен параметр ActorValueInfo
 - Добавлен параметр LeveledActor/Item/Spell
 - Добавлен параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
 - Добавлен параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
 - Исправлен скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
 - Добавлен параметр DefaultObjectManager
 - Благодаря автору патча "Skyrim Memory Patch" от sheson: добавлена конфигурация размеров памяти игры
- [Memory]
 - DefaultHeapInitialAllocMB= <512 мб>
 - ScrapHeapSizeMB= <256 мб>
 
 
Перед обновлением с 1.07.02 до 1.07.03:
- Просто установите с заменой всех файлов, удалять ничего не нужно.
 
Перед обновлением с 1.07.01 до 1.07.02:
- Обязательно удалите всю папку src которая находится в корневой папке игры там где TESV.exe
 - Удалите файл tree.pex по адресу Data/scripts
 - Удалите файл tree.psc по адресу Data/scripts/Source
 - Остальное ничего не удаляйте, просто установите версию 1.07.03 с заменой всех остальных файлов.
 
Установка:
- Откройте архив, в архиве есть папка skse_1_07_02 или skse_1_07_03, все из папки skse_1_07_02 или skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то есть поверх предыдущей версии с заменой всех файлов (все это нужно копировать в игру src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
 - Создайте файл skse.ini или скачайте файл SKSE.ini здесь, поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки: (но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры!!!)
- [Memory]
 - DefaultHeapInitialAllocMB=768
 - ScrapHeapSizeMB=256
 
 - Запуск игры только через skse_loader.exe (значок можно поместить на рабочий стол сделав ярлык на рабочий стол из папки с игрой)
 - После входа в игру,нажмите паузу и в левом нижнем углу экрана вы увидите версию игры 1.9.32.0.8 и рядом будет написано 1.7.2 SKSE
 
Внимание:
- Если у вас установлен патч на увеличение производительности "Skyrim Memory Patch" от sheson, то просто установите новый SKSE 1.07.02 поверх с заменой файлов и все, файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, файл mempatch.dll удалить в папке Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini установить.
 - Если вы хотите использовать и сам SKSE 1.07.02 и SSME 1.8.0.0, то в файле SKSE.ini не добавляйте параметры:
- [Memory]
 - DefaultHeapInitialAllocMB=768
 - ScrapHeapSizeMB=256
 
 - Для тех, у кого игра не запускается, создайте ярлык файла skse_loader.exe поместив его на рабочий стол, откройте свойства ярлыка с помощью правой кнопки мышки и в строке "Объект" например "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (это у меня такой путь, у вас другой может быть), так вот, в этой строке "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишите -forcesteamloader", в итоге будет так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" и нажмите применить и попробуйте запустить игру. (на заметку и важно!!! заметьте, между skse_loader.exe" и -forcesteamloader" нужно ставить пробел, вот так должно быть skse_loader.exe" -forcesteamloader", а если так сделать skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при сохранении изменений будет писать что неверный формат.
 
						
Симпатии:
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷