Изменения на 17.06.19
- Ксардас теперь принимает проклятые щиты тоже
- Исправлено описание некоторых предметов
- Исправлена ошибка со Святым Светом паладинов (снова)
- Изменены характеристики Доспехов Крови и Доспехов хранителя Равновесия, Доспех призрачного странника, перед обновлением их снять
- Свиток уменьшения монстра теперь можно использовать повторно (до этого его можно было использовать 1 раз за игру)
Изменения на 13.06.19
- Визуальный эффект заклинания "огненная вспышка" (2 круг маг огня) оптимизирован, падение фпс уменьшено
- Убрана лишняя надпись с экрана при избиении торговцев
- При увеличении интеллекта и риторики справа теперь также пишется их общее кол-во
- Теперь шлема офицера и генерала паладинов теперт дает прибавку к 1 стойкости, перед обновлением шлем снять
- Исправлена ошибка со Святым Светом паладинов
Изменения на 26.05.19
Изменения на 28.05.19
- Слегка увеличена вероятность прокачки навыка алхимии при создании зелий
- При входе в данжи теперь пишутся необходимые характеристики героя для входа
- Информация о каменных скрижалях на Плато теперь пишется в дневник, чтобы игроку было легче найти их
- Уменьшено здоровье боссов в новом данже на 10%
Изменения на 29.05.19
- Исправлена ошибка, Ватрас теперь обучает регенерации здоровья и на кошмарном сне тоже
- Исправлен баг, теперь после стрейфа при заряженном заклинании его анимация не багается, заряд скидывается до 0, герою вернется 50% затраченной маны
- Исправлен баг, солдаты больше не агрятся на сундук, где лежит блюдо Марии
Изменения на 30.05.19
- Alt+F1 теперь прерывает диалог с любым нпс, при этом если выносливость героя не появится через 2-3 секунды, то надо будет поболтать с нпс еще раз
- Исправлена ошибка в диалогах обучения регенерации здоровья у Ханиара Слепца
- Убрана отладочная надпись при взаимодействии с предметами
Изменения на 31.05.19
- Исправлена ошибка, когда игра вылетала при перемещении в мухе
Изменения на 04.06.19
- "Теперь все гильдии смогут использовать магические мечи и посохи (кроме гильдейских),
- так как максимальный круг для воина третий, то урон не будет дисбалансным"
- Теперь воины также могут изучать волков Галлахада (кроме топовых волков на 4 круге), обучение доступно с 200 маны и 2 круга
- Скорость тиков горения у заряжающихся огненных заклинаний увеличена на 10% (теперь каждые 900 мс вместо 1 секунды)
- Урон от тиков горения у заряжающихся огненных заклинаний увеличен на 15%
- Вероятность появления визуального эффекта при ударах на магических мечах снижена с 20 до 5%, так как эффект багает звук и быстро надоедает
- Устранена ошибка, дары воинов теперь работают (они вообще не работали), урон дара для одноручки увеличен на 50
- Зелье защиты от ударов теперь защищает также от периодического урона (1 тик)
- Исправлена ошибка, Пабло теперь принимает даже ворованную одежду горожанина со склада или купленную у Маттео
- Теперь у Горакса появляется 5 зелий духа, а не 3, после сдачи ему 10 винограда
- Исправлена ошибка в квесте Проблемы Исгарота
- Если активен покров огня, то с вероятностью 15% (для босса) и 25% (для обычного противника) периодический урон от огня проигнорирует защиту цели от огня, старый эффект покрова (+20% к горению) также остался
- На мече Альрика теперь написан бонус меча
- Исправлена ошибка, теперь периодический урон огня не может бить за один раз больше, чем был нанесен урон основным заклинанием. Это актуально для рун 1-3 круга, если заклинание к примеру нанесет 50 урона, дота не сможет за 1 тик нанести более 50 урона
- Базовый урон рун 1-2 круга огня повышен на 10
- Некоторым одноручным мечам и булавам добавлено пробивание брони
Изменения на 25.05.19
- Исправлена ошибка с созданием слитков золота
- Исправлена ошибка, из-за которой от периодического и сплеш урона у нпс исчезала часть дропа
Изменения на 05.05.19
- Исправлена ошибка с рецептом на спирт из рома у Сэмуэля, теперь рецепт появится сразу, а не в след. главе
- Диалог обычной кражи (не АСТ) теперь используется сразу по нажатию по нему, т.е. не надо кликать 2 раза, чтобы обворовать нпс
Изменения на 18.04.19
Изменения на 22.04.19
- Исправлен баг, когда после изготовления предметов на наковальне и при переплавке золота в инвентаре появлялись невидимые предметы
- Квест Некромант в Хоринисе больше не будет браться, если Ульф мертв
Изменения на 04.05.19
- Исправлена ошибка с покровом огня, теперь заклинание работает правильно
- Исправлена ошибка с рецептом на спирт из рома у Сэмуэля
- Исправлены прочие мелкие ошибки
Changelog/Список изменений релизной версии (примерно с начала 2019 года)
Изменения на 19.12.2019
- Болотный дракон перемещен на болото, в лагерь братства.
- Болотный лагерь перенесен на карту долины рудников, теперь нет загрузки другой локации
- Возвращена старая крепость на месте огненного дракона, как в г1.
- Вход в город орков теперь, находится на месте болотного дракона.
- ДР была немного оптимизирована.
- Изменено внутриигровое меню, теперь опции расположены в соответствующих им разделах
- Исправлена ошибка, не работал звук при взломе сундука руной или свитком
- Исправлена ошибка, после убийства босса не выключалась музыка
- Исправлена ошибка, роба мага воды и высшего мага воды совпадала по модели
- Исправлена ошибка, теперь с Харадом можно поговорить об улучшение доспехов паладинов для их освящения
- Мад возвращен на свое старое место.
- Музыка на боссах теперь опционально, ее можно выключить в настройках
- Невидимость героя теперь сбрасывается при убийстве врага
- Немного повышен расход выносливости для двуручного оружия
- Огненный дракон поменял свое место, теперь он находится там, где раньше был город орков.
- Оптимизирован код некоторых функций, теоретическая прибавка фпс + 1
- Переписана система обновления анимаций оружия, теперь багов с анимациями для ближнего боя быть не должно
- Появился скрытый тоннель, ведущий в замок ДР.
- Произведена общая очистка кода от старых, накопившихся переменных
- Скорость регенерации в секунду теперь не зависит от интеллекта, а зависит только от макс. маны, формула макс. мана / 90
- Усилены белые волки
- Устранены мерцания около входа в Храм Спящего
- Усилены зомби-послушники на болоте
- Усилены големы, болотные акулы и ядовитые мухи на болоте
- Броню, которую дает Торус, теперь тоже можно перековать
- Из подвала замка удалена нежить
- Полностью переделано освящение в Храме Спящего(еще больше производительности)
- Уменьшена длина оружия у проклятых клеймор
- Древние скрижали теперь не используются в инвентаре, а расшифровываются на столе в доме Ватраса
- Роба вестника тьмы больше не вызывает скелетов при убийстве врагов
- Немного уменьшен расход выносливости щитами
- Немного увеличен расход выносливости у рапир и копий
- Исправлена ошибка, когда иногда не работало горение при попадании огненной магии по герою
- Огонек больше не показывает и не собирает травы и скрижали, которые нельзя собрать
- Исправлен болотный дракон, он больше не атакует по 10 раз в секунду
- Бонус регенерации здоровья от еды на 1 минуту не доступен на кошмарном сне
- Теперь бафф магической мощи дается на 10 сек, но дает +15%
- Пересмотрен урон некоторых рун
- Заклинания некроманта, имеют прибавку от интеллект 75% только для 6 круга, все остальные 50% как обычно
- Волки и варги теперь могут запрыгнуть вам за спину
- Бонус урона от выносливости на оружии ближнего боя теперь работает начиная с 200 выносливости (было 150)
- Исправлена ошибка, когда при битве с некоторыми магам снижался фпс
- Для перековки доспехов добавлен отдельный стол
- Все диалоги с риторикой в игре теперь дают по +1 бонуса к риторике, а не по +2 или +3, как было раньше у некоторых диалогов
- Кантару добавлен пояс ловкости в продажу (+5 ловкости)
- Ржавая шпага теперь не требует ловкость, однако, ее урон снижен до 10
- "Доспехи Вершителя" удален из некрополя и переименован в "Доспех хранителя Равновесия": усилен до параметров "Доспехи крови", падает паладину-силовику в данже, заместо доспехов крови.
- "Боевая роба жреца Древних" больше не падает за убийство ИмАраха, переименована в "Покров хранителя Равновесия", теперь падает в данже, магам огня/воды, заместо "Покров крови"
- Рунный сигиль теперь наносит доп. урон по нежити
- Урон от горения огненных заклинаний немного уменьшен
- Особые умения на одноручное и двуручное о воинов перенесены в особые дары
- Квест на Улу-Мулу переписан
- Задание хранителя Вакона на духа воды переписано
- После начала битвы с Имарахом нельзя сохраниться до его смерти, так как многие игроки агрили его и убегали, а он становился неузвим, и сейв ломался
- Альтернативный AI теперь нельзя выключить на Кошмарном Сне
- На кошмарном сне пиратов больше нельзя брать с тобой в каньон
- Выкрики героя во время боя стали опциональными, выбираются в меню
- Новая система сообщений вывода на экран. Цифры стали ярче и заметнее, лишняя информация удалена, чтобы разгрузить экран. Если открыта сумка, то надписи будут выводится слева.
- Уничтожение нежити не работает на всех боссах-нежити при включенном Альтернативном AI
- Положение основных надписей по горизонтали можно задать через
gothic.ini
, iMsgPositionX=число
, где число = 200 (будет слева) или 6200 (будет справа), можете ставить любые значения от 0 до 8196- На кошмарном сне Ксардас больше не принимает плоть и другие части от нежити
- При вступлении в гильдию бойцов (ополчение, наемники или стражи) больше не дают бонус к владению оружием
- На кошмарном сне больше не дают бонусы на характеристики героя за вступление в гильдию
- В старой комнате Ксардаса в монастыре нпс больше не палят героя через стену, да и комната стала свободной для посещения
- Исправлена ошибка, нельзя было освящать доспехи паладинов
- Из игры удален квест "Ужас в портовом городе"
- На кошмарном сне маги больше не учат сопротивление к яду своей стихии автоматически, а учат по-старому, через учителей
- Бонусы за "Мясной пирог" "Рыбный пирог" даются за два съеденных пирога (только для Кошмарного сна).
- Увеличение здоровья на Кошмарном сне, теперь является 125% максимальным на мобах, на готической 100%. Боссы на Кошмарном сне все так-же, имеют 200% хп.
- Исправлена ошибка, когда нпс после боя с одним врагом убирал оружие и отагривался, даже если есть еще враги
- На клавише num3 будет использоваться уха или жареное мясо для восстановления выносливости, если вдруг нет зелья
- Описание оружия ближнего боя теперь более красивое, также устранены многочисленные ошибки в описании (спасибо dfs)
- Исправлены несоответствия в описании оружия
- После того, как орк в шахте попросит принести ему 30 золотых самородков, золотую жилу в шахте в яркендаре (справа от кузницы) можно будет выкопать еще раз
- Галлахаду возвращены волки-суммоны, теперь сразу скалируются от интеллекта
- Вызов волка перенесен на 1 круг, начальный волк умирает на босах, последующие его улучшения уже не умирают на боссах
- Ограничение суммонов на боссах 2, вне боссов 5. Настоятельно рекомендуется не использовать на боссах больше 1 суммона, иначе босс может сломаться
- Исравлена ошибка, посох жрецов Яркендара не появлялся в сундуке
- Урон от заточки оружия увеличивается на 12%, а не на 10%
- За выполнения квеста "Где пропавшие люди?" Ватрас даст перманентное зелье по профилю
- Удален квест "Месть Охраннику"
- Произведен частичный ретекстур Долины Рудников, теперь локация действительно выглядит опустошенной, а единственные места где можно встретить "зелень" - лес за забором и бывший лагерь братства
- У гильдии убийц появился свой дом в порту, старый демонтирован
- У торговцев в 1 главе удалены магические и огненные стрелы
- Усилен Хош Кар в Храме спящего, Храм спящего для 4 главы по сложности
- Заточка оружия теперь стоит 3 LP, но теперь можно затачивать все оружие ближнего боя, кроме дробящего и магических мечей
- Вольфа больше нельзя пригласить с свой лагерь, он будет охранником на ферме Бенгара
- Изменены характеристики и местоположение некоторого одноручного оружия
- Переписан вывод характеристик доспехов
- Около Креола и перед ХошКаром теперь можно сохраняться (КШ)
- В финальной локации (где Аватар Хаоса) убраны демоны-охранники, они вызывали просадку фпс до 3-5
- После того, как докладываем Генбранду о выполненном заданиее в таверне (кошелек отнести Асмалу), то гг сам спрашивает об Асмале.
- Лемар и Шрам теперь по-вечерам уходят на дальнюю пристань, где стоит корабль
- Описание шлемов и поясов также переписано, чтобы было красиво
- В кельи послушников теперь можно входить, агра не будет
- Добавлено новое задание "Загадка капитана стражи"
- Устранена ошибка, когда сплеш урон отнимал урон от статистики в моде СНК
- Перед комнатой Ворона на Плато добавлена точка сохранения
- У паладинов теперь бонус к восстановлению маны +1, даже если навык регенерации маны не выучен
- Герой теперь может передвигаться, во время прицеливания с луком и арбалетом
- Добавлена мини-локация, где игрок будет брать дары Инноса и освящать доспехи. Вход в монастыре в комнате, которую охраняет Таламон
- Исправлена ошибка, освящение доспехов паладинов были за неправильную цену в золоте
- Исправлена ошибка, у архидемонов сила неправильно скалировалась от интеллекта
- Увеличен радиус агра у архидемонов, как это сделано у големов
- Амулет озарения больше не появляется у башни Ксардаса во 2 главе
- Амулет озарение и кольцо озарения больше не продаются у торговца, они ищутся игроком по миру. Полный сет дает бонус. Амулет и кольцо переименованы
- Добавлено новое задание "В поисках реликвии", оно связано с поиском амулета и двух колец
- За задание "очищение алтарей" амулет, который давался Пирокаром в 5 главе
- Удалено около 400 мб неиспользуемых текстур и моделей
- Пофикшена проблема с музыкой, теперь ее можно включить/выключить кнопкой U, после смерти босса если на нем включена боевая музыка, музыка в локации сама будет включаться мгновенно
- Улу-Мулу теперь одевается на shift+9
- Герой больше не пьянеет, так как это вызывает баги анимаций
- Возвращены оригинальные шрифты, теперь книги и записки читаемы. Настоятельно рекомендуется ставить мод FONT_High_Resolution_3_0_1 (красивые шрифты для готики)
- Переделано освещение в Хоринисе (больше производительности)
- Удалены все муверы 7-й главы, под Хоринисом (больше производительности)
- Слезы Инноса, теперь находятся на острове Этлу, в часовне с Трирамаром (альтернатива паладинам за Коготь Белиара)
- Орочьи доспехи воина/шамана теперь даются за очищение нижней шахты, а не за Храм Спящего
- Навык щита теперь стоит 7 очков, а не 10
- Переписаны ледяные руны мага воды, теперь они могут заморозить врага, по замороженному врагу наносится дополнительный урон, работает и на боссах
- Добавлена руна телепорта (блинк) в дроп к Иту'Зельду
- У Паладинов теперь есть выбор: завладеть Когтем Белиара или освятить меч, который будет по силе равен Когтю
- Теперь, взамен Когтя Белиара, паладинам доступны Слезы Инноса, на острове Этлу, для финального апгрейда освященного меча(треб.25к золота и 400кармы Инноса).
- Освященный слезами клинок, равен по статам Когтю Белиара с душой Сэньяка, а так-же, с 40% шансом наносит 400 доп. урона
- Условия освящения меча - мертвый Сэньяк
- Исправлена ошибка, замороженные нпс больше не восстанавливают свое здоровье и не убирают оружие
- Произведен небольшой ребанас шпаг, шпагу Тихая смерть и выше можно выучить у Рамиреза перед Долиной Рудников, после разговора с Хагеном
- Исправлена ошибка, когда некоторые нпс палили драку с Мо (драться надо левее от таверны, а не около паладинов)
- Исправлена ошибка с заданием на освящение статуй Инноса
- Усилено зелье Темная Душа
- С Азгалора временно убраны призраки, потому что из-за них у некоторых случались вылеты
- Компоты снова дают по +10 здоровья, однако, скрижали на здоровья вместо +12 дают +10. Просто перекинули здоровье, а то за одно мало, а за другое много.
- После отмены превращения, гг не снимает оружие
- Опыт до след. уровня теперь пишется ниже в статистике
- Друид Фрегъял - поменял свое место дислокации, а его старый дом демонтирован. Теперь друид находится в новом лесу, в собвственной пещере.
- Гранд-Плато из полу-пустой локации - превратилось в настоящий огромный лес.
- Около Друида Фрегьяла появился свой камень друидов для телепортации
- Камень друидов у восточных ворот удален и перенесен к стене у рыночной площади
- Кровь дракона стоит 5 очков обучения как и раньше, однако, выполнив квест на Королеву Гарпий, Гештат научит вас бесплатно по золоту и очкам обучения
- Гештата нельзя пригласить в лагерь охотников раньше 3 главы, чтобы не пропустить квест на Гарпию
- Все маги в игре теперь используют только магию, также они не тупят, если гг стоит за препятствием
- У Гербранда больше нет брата-близнеца, который сидит на его лавке (был нпс-горожанин, который был точной копией Гербранта)
- На гг в форме шершня нпс больше не обращают внимание (временно)
- Убраны боевые руны у стражей, остались только исцеляющие, так как все руны стража наносят колоссальный урон без явной причины, скорее всего, их надо переделать с нуля
- Прокачка щита теперь стоит 5 очков (начальная), далее на моде СНК доступна прокачка за урон, при этом одноручное будет качаться на 50% медленнее, если одет щит
- Эликсир чистой магической энергии теперь восстанавливает 50% маны
- Если герой попадет в верхний квартал нелегально, то его объявят вне закона
- Быстрый бег у НПС теперь опционально и задается в настройках в меню, можно переключать когда угодно
- Если вы зависли в диалоге, то по нажатию alt+F1 вы выйдите из диалога. Использовать только в случае зависания! Не использовать в других случаях
- Джесс больше не будет уходить с фермы Онара
- Быструю загрузку теперь можно использовать из главного меню (на F12)
- По нажатию клавиш shift+H вы сможете включать/выключать фокус в бою на мясных жуках и прочих "мешающих" монстров
- Размер меню загрузки и сохранений увеличен
- У Пардоса исправлена ошибка с некорректным зельем и его кол-вом, которое мы ему даем
- Каменный титан в комнате Ворона в Яркендаре теперь появляется после прочтения Магической древней скрижали
- Исправлены шахтеры в золотой шахте Яркендара, теперь они не выстраиваются в очередь за одной жилой
- Большинство рабов в золотой шахте Яркендара теперь отдыхает ночью и не добывает золото
- После того, как вы принесли Фариму сборную уху , у него появится новый полезный диалог, он доступен до 3 главы
- Кол-во золота за карманную кражу теперь зависит от выбранных % прибыли.
- Сплеш урон теперь работает и на мясных жуках
- Ключи больше нельзя воровать без навыка карманной кражи и ловкости
- Исправлена ошибка, когда карманная кража в диалоге не работала
- Магические стрелы/болты теперь стоит 8 очков обучения, огненные 8
- Скелеты Ксардаса теперь атакуют враждебных монстров, гг не трогают пока он сам не на них не нападет
- Новый звук дождя
- Клык муритана теперь увеличивать урон ядом от заклинания ядовитый укус, также повышает базовый урон этого заклинания на 100
- Факел теперь снова игнорирует сопротивление цели к огню, наносится 50 урона с шансом 30%, после 5 удачных попадений факелом он погаснет
- Луки больше не вешают кровотечение на цель
- Магические и огненные стрелы теперь можно выучить со 2 главы
- Руна огня теперь воруется у Парлана, когда активен квест Рангара, надо 50 ловкости или 50 навыка кражи
- Усилен Луис (первая цель по квесту гильдии убийц)
- В моде СНК урон теперь ограничен здоровьем противника, т.е. нет смысла наносить больше урона, чем его максимальное здоровье
- Доступно новое задание: Охота на странных монстров, доступно во 2 главе у Фалька после выполнения задания Охота на редких монстров
- Хакону добавлено начальное копье в продажу, оно слабее Фалкса
- Исправлена ошибка, ловкачам давалось зелье силы, а не ловкости
- Усилен доспех Кольца Воды, теперь он такой же, как раньше перекованный х5
- Горение переведено на новую систему периодического урона (как кровотечение и тд). Теперь у Нпс и Героя горения рассчитывается независимо. Визуальные эффекты горения не будут накладывать, что может дать + к фпс
- Цвет выделенного пункта меню теперь тоже менять в в gothic.ini, подробнее в FAQ на форуме
- Если на нпс висит кровотечение, то под ним будет показываться кровь
- Квест магический порошок Галлахада больше недоступен, по причине изменения в лагере пиратов
- За очистку частокола Генри теперь скидывает 300 золота за проход, а не 200, и теперь в лагерь ест шанс попасть бесплатно, даже без посылки для Скипа
- Задание люди для лагеря закрывается, когда вы нашли доспехи для охраны лагеря, а не в 7 главе
- Повышен урон кровотечение у копий
- Кровотечение от животных также переведено на новую систему периодического урона
- Теперь все эффекты кровотечения и горения по герою выводятся на экран в виде значков
- Стоимость перековки уменьшена по золоту
- Измененен внешний вид заклинания Гнев Инноса (6 круг)
- Скелеты некроманта теперь скалируются от интеллекта
- Сет жрецов и воинов ярика проверить статки
- Урон от питомцев теперь тоже выводится на экран
- Некромантам возвращено 75% прибавки от интеллекта на все руны
- Исправлена ошибка, перидический урон иногда работал неправильно
- Амулет Дракила теперь появляется только после наводки от Фарима
- Усилена призывная печенька (руна 3 круга)
- Скелеты на руне некроманта (1 круг) теперь будут визуально отличаться до 200 интеллекта и после
- Сумоны стали умнее, если кто-то атакует их собратьев, то они нападают на атакующего
- Усилен сет бижутерии Жрецов, теперь он чуть сильнее, чем сет Дракила (если на вас он надет, то снимите перед обновлением!)
- Сумоны больше не умирают от 1 удара гг по ним
- Кровь драконов используется для создания бижутерии из черной руды
- Добавлена бижутерия из черной руды
- Лорду Гиннок добавлен рецепт бижутерии из черной руды, чтобы его изучить, необходимо знать предыдущие уровни ювелирного дела
- Темный Гримуар ослаблен и возвращен в лут к Ахирону
- Амулету Жрецов добавлен бонус в 50 здоровья и 10 интеллекта
- Бонус сета Целителей увеличен с 100 до 125 здоровья
- Саландрила теперь можно избить о получить его ключ (новая игра)
- Для альтернативного AI введены случайные мувсеты (анимации) для нпс-врагов. Это усложнит бой
- Убран старый отхил монстров, когда они теряют из виду гг, теперь если монстр/человек потеряет гг/отагрится, то он будет восстаналивать 2% здоровья в секунду, пока его не атакуют снова или пока он сам не атакует.
- В меню добавлена возможность выключить привязку к цели, когда герой перекатывается/отходит в бок
- Изменена стоимость изучения рун слабое исцеление, среднее исцеление
- Бич стражей теперь всегда будет появляться в Храме Воинов
- Введена система нон-тагрет для магии (прицеливание), опционально в меню
- Урон от кровотечений для копья увеличен, когда у героя 200 и более ловкости
- На кошмарном сне здоровье боссов теперь будет 150%, а не 200%
- Изменен визуальный эффект у огненного шара шаманов
- После всех споров и недовольства членов воинских гильдий, было решено сделать по 2 лп всем гильдиям, никаких компенсаций предложено не будет. Отныне, воины и маги получают одинаково.
- Изменен визаул крика мертвых
- В храме слез добавлена новая точка сохранения, перед развилкой с двумя боссами
- Исправлена формула в СНК, которая приводила к неравномерной прокачке оружия
- Добавлена справка по быстрым клавишам (F2)
- Статистика СНК теперь пишется в красивом окошке (Z)
- Магия героя теперь не наносит урон призванным существам
- Уменьшено кол-во ищущих в лагере гг по квесту "огнем и мечом"
- Исправлена ошибка, когда в порту появлялся ищущий и убивал многих нпс (если вы уже перешли в 3 главу, то советую его найти и убить, около статуи за складами)
- Зелья исцеления и маны больше не будут сбрасываться, если у героя полное здоровье или мана (периодическое восстановление)
- Навык регенерации здоровья стал слегка сильнее
- Некоторые товары Галлахада перенесены Константино
- В 4 главе у Лютеро появятся некоторые редкие товары
- У зелья Черный туман больше не будет визуального эффекта (зеленоватой дымки), так как он просаживает немного фпс
- Информацию об эффектах на герое (невидимость и тд) можно теперь выключить в меню
- Ключ от Святилища Инноса также теперь выдается при становлении магом огня, а также в 3 главе у Парлана
- Герой больше не будет умирать от ударов по Галлахаду и Тиону, однако, в случае их избиения все их товары исчезнут
- Применение пассивного режима теперь будет выводить суммонов из боя
- Навыки регенерации теперь доступны у Ватраса с 1 главы, для маны нужен 2 круг
- Навык регенерации выносливости теперь поделен на 2 уровня и учится ТОЛЬКО у Ватраса
- - 1ый учится в 1й главе, за 5 лп и 5к золота, дает 1 регена стамины в секунду (как серафис)
- - 2ой учится в 3й главе за 10 лп и 10к золота, дает еще 3 регена стамины (всего 4)
- Бутылки на регенерацию выносливости больше не будут появятся у торговцев
- Введен новый мини-квест, который дает доступ к закрытым дверям, там у каждого из мастеров свое хранилище с полезными предметами. Ваш учитель сам заговорит с вами, условия:
- Константино: 3-я глава. 100ед алхимии. Сваренные: х20 эликсиров силы/ловкости/духа. 40ур. Константино был оправда в ходе кв по убийству Игнаца. (требуется новая игра)
- Боспер: 3-я глава. Сдано х100 шкур. ГГ является главой охотников. 40ур.
- Гарад.: 3-я глава. 100ед кузнечки, Гараду продано х100 любых мечей. 40ур. Убийца орков был получен от Гарада.
- Максимальное число сумонов теперь: 4, големы и демоны некроманта считаются за 2
- Добавлен квиклут для открытых сундуков, доработан, теперь палится кража и срабатывают ловушки
- Теперь невидимые предметы и горящие глаза скелетов будут удаляться из локации при сохранении игры
- Исправлена ошибка, при котором не работал сплеш урон у посохов
- Обновлена локация Хориниса, добавлена статуя Инноса в порт (временно удалено)
- По квесту "Загадочное убийство" теперь можно поговорить не только с охранником у восточных ворот, но и с Микой
- Некромантам добавлен новый демон, он не заменяется со старыми, работает отдельно. По началу он слабый, потом он будет хорошим помощником. Прокачивается также, как Крайт, за убийство монстров. Растет в размерах с уровнем, получает новые умения
- Дополнительный урон магических мечей и посохов теперь не игнорирует магическую защиту цели
- На СНК теперь очки обучения дают по-новому:
- с 1 по 10 уровень будет даваться 3 лп, с 10 по 30 будет даваться по 2 лп, с 30 будет даваться по 1 лп. Требуется новая игра, чтобы игроки уже играющие не потеряли очки обучения. Если хотите играть на новой системе без новой игры, то ставьте
RX_NewSNCBalance = 1
через GVE- Драгомир теперь дает +5 к умению арбалета, если принести ему его арбалет из леса
- Теперь траву в локации можно перемешать (она просто меняется местами), для этого ставьте
bToggleChangePosPlants=1
вgothic.ini
в разделе [AST] и при заходе в игру (новая игра не требуется) травы в локации перемешаются. Работает в Хоринисе, Ярике, Долине Рудников- Урон от враждебных заклинаний на Кошмарном Сне уменьшен, т.к. под него нельзя собрать сопротивление, и это не имеет большого смысла, кроме раскачки здоровья. Теперь урон врагов магией равен 125% от нормального урона магией
- Диалог у Горакса о торговле вином теперь стал лучше, настроение и цена выводится в удобном виде.
- Кровотечение теперь работает и на боссах тоже
- Топоры наносят доп урон от кровотечения
- Демон Хубаксис теперь бьет только лапой, огонь вызывает просаживание фпс
- Необворованные нпс теперь будут помечаться значком $ перед именем персонажа (опционально)
- Справка теперь используется на клавишу H, блуждающий шарик на LShift + F5
- У огонька появилась скрытая функция для отображения кол-ва необворованных в локации нпс, bToggleWispStealInfo=1 в gothic.ini в раздел AST, также шарик сделает список со всеми этими нпс в текстовый файл в корневую папку готики с названием npc_info.txt (это для перфекционистов)
- В игру добавлен хотбар, когда гг в инвентаре, на 1-8 можно поставить нужные предметы (кроме рун), потом вне инвентаря использовать на f1-f8, чтобы выключить бар, ставьте bToggleHotbar=0
- Теперь можно одним кликом использовать все попытки на рыбалке
- Стоимость изучения магических рун по золоту немного увеличена
- Теперь сумонам можно приказывать атаковать цель по кнопке G
- Теперь на обычных боссах будет играть случайная музыка (всего 55 треков), на именных элитных боссах музыка по прежнему своя, не случайнгая
- У Хакона появилось в продаже 2 новых арбалета для начальных уровней (новая игра)
- Исправлен баг с горением, которое наносило 1000 урона
- Изменена формула бонуса урона от выносливости для одноручного
- Щиты претерпели изменения, кол-во полглощаемого урона уменьшено, штраф на урон убран, вес щитов уменьшен (не стойкость), добавлена стойкость щитам как в 66 сборке, перед обновой снимите с себя щит
- Бонус здоровья на некоторых доспехах переработал, перед обновой снимите с себя доспехи
- Уменьшено кол-во золото за сдаваемые предметы: проклятое оружие, части от нежити Ксардасу, золото Хальвору
- Демон Хубаксис после 60 уровня замедляет свою прокачку, характеристики начинают расти медленно, защита после 60 лвл не повышается с уровнем
- Теперь святой свет паладина действует так: повышает маг защиту на 75 на 5 минут, когда нежить атакует героя, ей будет наносится 125 чистого урона. Также под действием света шанс наложить слабость, проклятье и болезнь на героя понижен на 50%
- Повышено требование по мане у магического меча адепта
- НПС больше не будут реагировать на осматривание шкафов
- Актуально для DX7 (который по-умолчанию в готике), для DX11 бесполезно:
- Добавлены клавиши изменения дальности обзора, LShift + Numpad+/Numpad-, не может быть менее 20% или более 300%
- Добавлены клавиши изменения дальности спауна нпц, LAlt + Numpad+/Numpad-, не может быть менее 500, стандарт - 3500
- Добавлена функция автоопределения оптимальной дистанции прорисовки, в зависимости от фпс, активация -
pAutoDistance=1
в ini, раздел AST- Теперь с включенным хотбаром в инвентаре можно по старому назначать заклинания, на кавиши 4-0
- Возвращена старая модель доспехов авантюриста
- Возвращена заставка из ночи ворона и музыка главного меню
- Возвращен оригинальный визуал заклинания Призрачная стрела
- Теперь если избить Сильвио по квесту Джарвиса на избиение наемников , то Джарвис даст 1000 опыта и достижение
- В список достижений также будут выводится достижения, добавленные в АБ
- Факел теперь можно также использовать на клавишу угловой скобки ]
- Возвращена оригинальная скорость дуалов для боковых ударов
- Возвращена оригинальная скорость боковых ударов для одноручных мечей на 30 и 60 навыка
- Нпс теперь не реагируют на чтение книжных стендов и использование алхимических столов
- Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (только в Яркендаре) (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)
- Зелье сопротивлению проклятью действует теперь 10 мин
- Если у вас не работал Святой свет, то перед установкой обновления поставьте через GVE TempPalLightIsOn = 0, PalLightIsOn = 0
- Временно возвращен старый вид кованным доспехам стража
- Галлахаду введены свитки телепортации на малую дистанцию с 2 главы
- Устарнены мелкие баги
- Изменен рецепт шпаги "Золотая игла", теперь требуется помимо прочих ингридиентов 3 слитка из маг. руды и 5 золотых слитков
- Произведен ребаланс щитов, перед обновлением снимите его и сохранитесь
- Произведен ребаланс шпаг, перед обновлением снимите ее и сохранитесь
- Исправлены ошибки в некоторых рецептах
- Исправлена ошибка, некоторые щиты не давали стойкости, перед установкой снимите с себя щит
- Исправлены мелкие ошибки
- Теперь на готической в начале игры можно стартовать с характеристиками героя, как на кошмарном сне (10 здоровья, сила ловкость по 1, и тд) (опционально)
- Изменены рецепты на создание косяков из болотной травы
- Информация о добыче руды теперь выводится на экран другим образом
- Исправлен опыт за некоторые квесты
- Исправлена ошибка: Хаг-Тар теперь идет на поединок
- На Плато Древних теперь можно сохраняться у камня телепорта у входа в локацию
- Книга магия руды теперь дает +10 к навыку руды, а не +20
- Добыча руды теперь учится по +10 у учителей добычи
- У Снайпса теперь можно учить навык руды до 100
- Игру теперь можно опционально закончить после убийста Дракона-Нежити на корабле в диалоге у вашего капитана
- Особые дары теперь пишутся в статистике в разделе "Особые дары богов"
- После поедания 30 серафиса появился новый бонус +1 к выносливости
- Поедание окороков в кол-ве 25 штук теперь дает бонус +10 к здоровью, а не +3
- Бонус за 20 устриц теперь дает 3 здоровья
- За 10 съеденных жареных рыб дается +1 к ловкости
- За 10 съеденных жареного мяса жука дается +1 к ловкости
- Фернандо больше не забирает все шпаги у героя, а только одну, если обвинить его в торговле оружием
- Увеличено кол-во здоровья и маны восстанавливаемое за использование грога
- Бонусы еды теперь написаны в описании к еде
- Второй уровень регенерации выносливости стал сильнее на +1 в секунду
- Гештат теперь учить сливать кровь дракона и в Хоринисе тоже (бесплатно, если убили гарпию)
- Теперь у Исгарота можно получить благословение на 1 час в виде регенерации выносливости +1 каждые 2 секунды
- Теперь у Пирокара можно получить благословение на 1 час в виде регенерации здоровья +1 каждые 2 секунды
- Теперь у Ватраса можно получить благословение на 1 час в виде регенерации маны +1 каждые 10 секунды (после квеста Торбена на благословление богов)
- Благословления заменяются, если попытаться взять другое
- Исправлены ошибки в описании некоторых предметов
- Бонус серафиса на выносливость теперь работает
- Нпс больше не реагируют на использования котла и плиты
- Бонусы от благословений теперь работают раз в 3 сек, бонус маны раз в 10 сек
- Крайт теперь тоже оставляет кровотечение на врагах
- Увеличена защита у каменного голема
- Теперь АСТ кража будет работать корректно с теми же нпс, которых можно обворовать через диалог
- Периодический урон на рунах некроманта теперь игнорирует защиту врагов от магии , т.е. наносит чистый урон
- Теперь на Вороне в Яркендаре все сумоны умирают
- Исправлена ошибка в квесте "Запретное пастбище"
- В моде СНК добыча железа и золота теперь качается за саму добычу руды, лучше всего выучить навык до 20-30 за очки обучения, +1 навыка идет за каждые 100 добытые руды в прогрессии, (потом за 200, за 300) и тд
- Кол-во выносливости, затрачиваемое на добычу руды уменьшено ~ на 25%
- Теперь усталось при добыче руды копится на 30% медленее
- Добыча железа и золота теперь повышает навык добычи руды не только на СНК, но и без него
- Стражи болотного братства теперь выкуривая косяк получают особый эффект - замедление времени для всех нпс, кроме героя, чем лучше косяк, тем сильнее эффект
- Навык добычи золота теперь растет независимо от навыка добычи руды (прогрессия за каждые 50 добытых золотых самородков)
- Нпс больше не бьют топором как шпагой
- Дневник Ватраса теперь дает меньше опыта, но дает +1 к мане
Изменения на 21.12.2019
- Древки лука и луки можно теперь изготавливать сразу по 10 штук
- Исправлен текст в некоторых диалогах
- Обычные заготовки древесины больше не падают со срубленных деревьем, там теперь будет либо ивовая заготовка, либо вязовая
- За молитву о душе Дарона Ватрас теперь даст перманентное зелье в награду
- Голову разбойника Кико теперь можно сдать Андре
- Появился новый диалог с Гарондом, его можно взять до 6 главы
- Устранена причина, из-за которой игра иногда вылетала при перезагрузке сейва
- Святой свет паладина теперь действует 10 минут (перед установкой скриптов дождитесь чтобы эффект исчез)
- Урон от периодического урона огнем теперь зависит от времения зарядки заклинания (только для тех заклинаний, которые можно зарядить)
- Немного уменьшено потребление выносливости двуручными мечами
- Доп. урон арбалетов теперь потребляет 20 выносливости
- Изменен опыт за некоторые квесты
- Добавлена точка сохранения недалеко от подъемника в шахте орков (пройти чуть вперед от подъемника, на самом подъемнике не сохраняйтесь!)
- У Креола теперь можно украсть ключ от башни Нергала, требуется суммарно 120 ловкости и навыка карманной кражи
- Ослаблены по здоровью кулачные бойцы в таверне Орлана
- Удален камень в подвале замка, из-за него были вылеты без dx11, диалоги у НПС переписаны
- Щит больше не блокирует урон если гг голоден или испытавает жажду (техническая необходимость)
- Исправлены некоторые мелкие ошибки
Изменения на 24.12.2019
- Бонус здоровья от еды (регенрация) увеличен, если здоровья больше 1000, 2000, 3000 (+2, +3, +4 соответственно)
- Билгот теперь неуязвим во время прогулки по Долине Рудников (он получает урон, но окончательно не умирает)
- Усилены тяжелые доспехи пирата
- Многие доспехи 1-2 главы отвязаны от силы, теперь их могут носить все, требование выносливости остались, лучше снимите доспехи перед обновой
- У книги "Тени в ночи" изменился бонус, теперь она дает +25 к здоровью
- За некоторые квестовые диалоги теперь дается опыт (раньше не давался)
- Исправлена ошибка, когда значок $ отображался над нпс, которых нельзя было обворовать
- Призрачных паладинов в святилище Инноса больше нельзя обворовать
- Теперь древка для луков и сами луки можно сделать сразу на все имеющиеся ресурсы
- Теперь на экран выводится кол-во изготавливаемых луков
- Изменена стоимость поиска травы шариком, теперь 1 трава = 1 кусок магической руды, кол-во травы в день все также ограничено уровнем навыка
Изменения на 28.12.2019
- Усилены аллигаторы
- Исправлены ошибки в описании некоторых доспехов
- Перековка теперь стала дешевле по LP
- Нпс больше не ковыляют (медленно идут), если выпили лечебное зелье
- Исправлена ошибка с темным гримуаром, теперь он снимается корректно
- Теперь у Константино можно менять редкие травы друг на друга (пример: 10 драконьих корней -> 1 ягода гоблина)
- Изменения на 25.12
- Дуалы теперь тоже имеют кровотечение
- Сплеш урон теперь выводится с другими цифрами урона над головой нпс
- Рунный каменный голем теперь, как и положено, имеет большую прибавку к защите от режущего
- Исправлена ошибка, бандиты в Яркендаре в 4 главе больше не атакуют друга друга и героя (сработает, только если вы еще не говорили с Сатурасом в 4 главе)
- Ханиар-Слепец теперь чаще выходит из храма, чтобы было удобнее сдавать ему задание Интриги Масиафа
- Увеличен дополнительный урон у дуалов
- Длань хаоса (дуалы) теперь имеет 35% пробивания брони вместо 25%
- Теперь условие квеста мастера для Константино требуется не расследование Игнаца, а требуется сделать задание "пропавший ключ Константино"
- Исправлена ошибка, теперь огненные заклинания врагов не вешают кровотечение
- Исправлена ошибка, когда огненные заклинания наносили огромный урон без причины
- Исправлена ошибка, теперь периодический урон от огня накладывается и от ударов демонов и драконов
Изменения на 29.12.2019
- Заточка оружия теперь стоит 2 очка обучения, а не 3
- Уменьшен % заточки на точильном оселке до 10%
- Изменено содержимое сундуков мастеров:
- В сундуке у мастера Гарада появилась книга, которая обучает героя лучше затачивать оружие на 5%
- В сундуке мастера Константино теперь есть рецепт на "Эликсир чистого восстановления", который восстаналивает мгновенно 50% здоровья и 50% маны.
- Урон факела немного уменьшен, однако, теперь он имеет шанс поджечь врага, горение будет составлять 5 тиков по 3-8 урона
- Исправлена ошибка, которая иногда приводила к вылету игры
- Уменьшена громкость эффекта молнии
- Маги теперь портаются за спину после 2 сек ожидания, а не 4 секунд
- Со стены у восточных ворот удалены стражники, чтобы уменьшить нагрузку на торговую площадь (новая игра)
- Макси теперь стоит у таверны Корагона
- Тюремщики в тюрьме теперь отличаются лицами
- Ренгару теперь стоит ближе к казармам
- Крайт больше не умирает, если гг попал по нему, отзывается как и любой суммонна на shift+g
- Исправлена ошибка, когда зомби начинали говорить с героем и вызывать скелетов, как будто они ищущие
Изменения на 31.12.2019
- Мелкие исправления в тексте игры
- В пещере друида Фрегьяла теперь можно сохраняться
- Добавлено новое задание у друида Фрегьяла, берется со 2 главы
- Доспехи гуру-демона снова падают с Кор Галома для гуру
Изменения на 02.01.2019
- Снк окно с прокачкой больше не закрывается через 10 секунд
- Звания в окне характеристик СНК переведены на англ
- Окно справки (H) также переведено на англ
Изменения на 03.01.2019
- Периодический урон от факела больше не добивает цель
- Немного уменьшено здоровье у Бладвина
- Телепорты к мертвой гарпии, ферме онара, братству и охотникам стали более удобными по расположению
- Шанс поджигания факелом немного увеличен
- Сплеш урон теперь работает начиная с 45 навыка оружием, а не 60
- Кол-во риторики теперь пишется в диалоге с риторикой
- Роба жреца Аданоса теперь снова падает с Имараха для магов воды
- Роба равновесия из данжа теперь также имеет поглощение маны, как и роба крови
- Снежная стая теперь скалируется от интеллекта героя
- Доспехи из данжа немного изменены по характеристиками, снимите их перед обновой
- Рудные доспехи Света изменены по характеристиками, снимите их перед обновой
- Полевой жук теперь появляется только после диалога с Фестером в пещере и потом когда Фестер отойдет от пещеры на большое расстояние
Изменения на 04.01.2019
- Добавлен опыт за некоторые диалоги
- Изменено кол-во здоровья на некоторых доспехах, снимите их перед обновлением
- Исправлена ошибка с перековкой средних доспехов драконоборца
- Теперь огненные заклинания при попадании обновляют периодический эффект ожога на цели (раньше если на цели есть уже эффект ожога, то наложение нового эффекта просто игнорировалось). Пример: на цели уже 3 раза был периодический эффект от предыдущего заклинания, осталось 2 тика. Если вы снова атакуете огненной магией, то эффект горения скинется до 5 тиков и пойдет снова"
- Аналогично и для кровотечения
Изменения на 05.01.2019
- Скорость прокачки добычи руды немного увеличена
- Добыча магической руды также прокачивает навык добычи руды
- Исправлена ошибка, теперь навык добычи руды прокачивается без ошибок
Изменения на 06.01.2019
- Исправлен текст в описании некоторых рун
- Исправлена ошибка с кровотечением, иногда оно было в 2 раза сильнее по герою, чем надо
- Легкие доспехи на драконов, доспех драконоборца и доспех из чешуи теперь имеют адекватную защиту от огня, снять перед обновлением
- Теперь маги воды могу отдать Ларесу его кольцо Кольца Воды
- Теперь навыки ближнего боя и стрелы снова пишутся больше 100 в статистику (раньше выводилось число 100 максимум)
- Арканум Голум 2 часть теперь можно купить у Константино (появится при обновлении товаров раз в 5 дней)
Изменения на 07.01.2019
- Демон Хубаксис теперь всегда одно размера, чтобы при прокачки он летал быстро за героем
- Большинство монстров в виде Спящих заменены на Стражей-миньонов (монстр в виде темного жнеца), если вы уже посетили локацию, монстры останутся старыми
- Исправлено описание ледяных свитков глыбы и волны
- Немного увеличен шанс заморозки и ее длительности у некоторых ледяных заклинаний
- Кровотечение теперь также накладывается и от сплеш урона
- Периодические эффекты в игре теперь имеют разброс урона в пределах 5% от своего урона, т.е. наносят от 95% до 105% своего урона случайным образом
- Топоры наемников у Каледа перенесены в 3 главу (те которые были в 4 и в 5)
- Наемникам теперь доступен бонус: эффективное использование зелий лечения. За 1 тик зелье будет восстанавливать больше здоровья (3%+25 здоровья) вместо 2%. Этому научит Сагитта в 3 главе, если вы выполнили квест на мракориса, алоэ и наняли ей наемников. Также с этим умением на кошмарном сне нет штрафа восстановления здоровья зельем в бою. Скорость будет одинаковая (на кш в бою скорость регена зельями 1%, с навыком будет 2%)
Изменения на 09.01.2019
- Переписана с 0 система заморозки в игре
- Урон по врагам в заморозке больше не скидывает заморозку
- Заморозка сохраняется после перезагрузки сейва
- Время ледяной глыбы и ледяной волны увеличены до 10 и 15 секунд соответственно
- Урон по замороженным целям также увеличен у магов воды, шанс заморозки увеличен на 5% у всех заклинаний воды
- Урон заклинаний воды не снимает заморозку с врага (кроме боссов)
- Исправлены ошибки с некоторыми заклинаниями
- Горение убрано с факела, так как это приводило к багам
- Теперь необязательно учить руну огненного шара для продвижения по ветки магии, можно иметь руну огненный вспышки (лежит в ярике для магов огня)
- Копье скверны (руна 2 круга для некроманта) больше не появляется в сундуке Аштара, к тому моменту она уже не актуальна
Изменения на 10.01.2019
- Демон Хубаксис теперь занимает 1 стол питомцев
- Болотные големы теперь наносят правильный урон
- Урон от Святого света паладинов теперь учитывается в СНК
- Немного усилен Хаш-Гор
- Около таверны Орлана добавлен новый персонаж + квест
Изменения на 12.01.2019
- Исправлена ошибка, магические стрелы не замораживали противника
- Убран лимит обучения в 500 маны у Ватраса
Изменения на 15.01.2019
- В АСТ добавлена проверка на старую версию игры, если в data присутствуют ненужные и лишние файлы, то будет выведено сообщение
- Исправлены ошибки в некоторых диалогах
- Исправлены ошибки в некоторых надписях.
- Убрано ожидание у Пирокара в 7 главе
- Исправлена ошибка, Джарвис теперь учит щиту
- Ларесу добавлена наводка на кольца Дракила
- После обучения регенерации здоровья и эффективному использованию зелий, герой будет восстаналивать 1 здоровье в секунду дополнительно (только для наемников и охотников на драконов)
Изменения на 16.01..2019
- Немного усилены кабаны
- Исцеляющие заклинания паладина теперь восстанавливают 75% здоровья, а не 100%
- Драконам возвращен суммон (только для нового АИ)
- Драконы теперь используют дождь также и в ближнем бою
- Драконы теперь скалируются от % силы монстров (максимум 150%)
- Уменьшен бонус чистого урона у одноручного оружия
- Временно возвращена старая модель перекованных тяжелых доспехов наемника
Изменения на 19.01.2019
- Устранена ошибка в квесте "Шантаж Кольца воды"
Изменения на 20.01.2019
- Исправлена ошибка, теперь квестовые предметы (записки) исчезают корректно
- Шанс блока щитом от владения увеличен на 5%
- Тетиву для луков теперь можно создать сразу из всех имеющихся шкур
- Суммоны больше не убирают на боссах-животных
- Минимальная защита монстров теперь зависит от выбранных % защиты (для 125% мин. защита составляет 25, для 150% она 50, для 100% минимальной защиты нет, она зависит от характеристик монстра)
- Кровотечение теперь работает на ползунах и полевых жуках
- Появились доп. клавиши для переключения стрел/болтов: shift+< (обычные), shift+>(магические),shift+/(огненные),shift+\(освященные)
Изменения на 21.01.2019
- Немного повышено потребление маны у слабых суммонов
- Халвор теперь спит до 7 утра, а не встает торговать, как дурак, в 5 утра
- Диалог создания стрел и болтов теперь стал удобным
Изменения на 22.01.2019
- Квест на ключ орков теперь берется автоматически, после убийства гонца орков
- Повару в замке теперь можно отдать (по его заданию) легкие доспехи ополчения, а также некоторые доспехи охотников
- Исправлены мелкие ошибки в диалогах
- Уменьшена громкость звуков снепперов
- Теперь у некоторых торговцев в продаже появляется рыба в новых главах (Корагон, Кардиф, Хальвор, Бальтрам)
- Усилен меч "Убийца орков"
- В продажу к Хакону в 1 главе добавлено немного болтов и две шпаги (новая игра) (шпаги обычные старые, не новые)
- В сундук Ксардаса в начале игры добавлено 5 серафисов (новая игра)
- Герой теперь полностью уталяет жажду, выпив воды из бочки
- Бараны переименованы в овец и теперь визуально выглядят как овцы, потому что баранов не видно на dx11 (лол)
- Паладин теперь может получить первую боевую руну в 3 главе, а не в 4
- Новые нпс теперь умирают в городе в 7 главе, как и положено
- Убран вес на начальных робах магов и послушников (нет штрафа на расход выносливости)
- Теперь сплеш урон не может нанести больше урона по целям, чем урон в основную цель
- Труп поверженного врага теперь не исчезнет, если в нем еще не успел появиться дроп
Изменения на 23.01.2019
- Бандитские шпаги теперь сдаются Рамирезу по 75 монет, а не по 100
Изменения на 24.01.2019
- Ужасное зловоние (рун гуру) теперь работает корректно и наносит 200 доп. урона на оружии ближнего боя, время заклинания увеличено до 10 мин
- Возвращены боевые руны стражей, исправлен баг с двойным нанесением ими урона, стоимость боевых рун чуть снижена (по очкам обучения)
- Теперь, если Игнац умер, то Константино обучит вас созданию огненных и магических стрел и болтов
- Пирату Сильверу добавлен диалог о северном пляже
- Снижена стоимость алхимического сосуда с 15 до 10 монет
- У трактирщика Бартоломью добавлено новое задание
Изменения на 25.01.2019
- Сплеш урон теперь имеет разброс урона в пределах 5%
- Защита и атака демона Хубаксиса теперь растут до 80 уровня, и на 80 уровне достигают своего макс. значения. Здоровье будет качаться и дальше за уровень
- Повышен шанс прока магического щита за дары на 5%
- Магический щит за дары богов теперь также зависит от макс. кол-во маны героя. Итоговая формула урона, который поглотит щит: интеллект + макс. мана / 5
- Повышен шанс появления дополнительного заклинания при атаке магией для некромантов на 5% для каждого заклинания
- Заклинание "Стрела тьмы" теперь также имеет шанс продублировать себя (4 круг, дает Креол за квест на паладинов)
- Заклинание некроманта, которое продублировалось, теперь наносить только половину урона, а не весь
- Исправлены ошибка в описании некоторых предметов
Изменения на 27.01.2019
- Исправлена ошибка, когда герой иногда воскресал после смерти и сразу умирал снова
- Шраму добавлено в диалог 100 опыта, если герой его узнает
- Добавлено новое задание у пирата Сильвера, берется после того, как вы очистили северный пляж
- Двуручные молоты у нежити заменены на двуручные проклятые мечи
- Исправлена ошибка, когда у пирата Бартоломью не обновлялись товары после его квеста
- Телепорт в лагерь пиратов теперь стал удобнее по расположению
- Исправлена ошибка, при которой скалирование защиты у боссов было 1000%, а не 150% (фейл).
Изменения на 28.01.2019
- Усиленные скелеты некроманта (которые не умирают на боссах) теперь носят двуручное оружие
- Армия тьмы теперь выглядит как стражи Ксардаса у башни и используют двуручное оружие
- Увеличено потребление маны армией тьмы в 2 раза
- Призывные огненный и ледяной големы теперь наносит правильным урон
- Усилен Рудар (нпс по квесту убийц)
- Исправлена ошибка в новом квесте с Сильвером, теперь награда за задание правильная
- Лютеро в продажу добавлены 3 новые таблички, появятся в след главе или сразу
- Мясной суп и прочее теперь можно варить по 10 штук за раз
- За лишние кристаллы души ксардас даст по 300 опыта за каждый, если сдать их для зелья Темная Душа
- Немного увеличен доп. урон у лука ЭрХазир
- Стража у ворот Хориниса теперь не может умереть до 7 главы (новая игра)
- В каньоне Яркендара удалены несколько орков, которые постоянно проваливались под землю
- Урон Хубаксиса отчасти стал огненный (был режущий)
Изменения на 29.01.2019
- Исправлена ошибка в квесте с судьей, когда охранник его был уже мертв
- Урон боевых рун паладина и стража теперь скалируются от половины силы героя
- Урон на боевых рунах стражей теперь обновляется в описании к руне
- Призывной скелет-воин теперь по-умолчанию использует двуручное оружия
- Урон арбалета Драг-Нимрод повышен с 425 до 450
- Серебряная шпага Джека теперь также наносит доп. урон по нежити
- Ключ гонца орков больше нельзя использовать, квест берется автоматически после получения ключа
Изменения на 30.01.2019
- Стоимость обучения рунам по золоту теперь отображается правильно
- Зомби некроманта теперь также скалируется от интеллекта
- После 250 интеллекта некромант вызывает мумию, а не зомби
- Скорость призывного зомби повышена на 15%
- Удалены некоторые ненужные нпс (бедняки), чтобы немного разгрузить город (новая игра)
Изменения на 02.02.2019
- Квестовый ключ, который падает с гонца орков теперь работает как раньше: на него надо нажать, чтобы получить квест
- У некромантов больше нет дублирования боевых рун, однако, при нанесении урона заклинанием есть шанс (10%+маг. мощь %) нанести еще половину урона от заклинания в цель
- Удален периодический урон у рун некроманта
- Зелья из жал можно делать теперь сразу по 5 или 10 штук
Изменения на 04.02.2019
- Устранены некоторые визуальные баги в локациях: Долина Рудников, Храм Спящего, Плато Древних, Форт Азган, Башня Итузельда, Старая шахта, Золотая шахта
- Исправления, требующие новую игру (если вы уже посещали данную локацию):
- В Форте Азган удалено кольцо Дракила
- Добавлена коллизия некоторым руинам на Плато древних
- Удалены некоторые таблички на Плато, которые нельзя было взять (декорации)
- Кольцо на Плато Древних, которое висело в воздухе возвращено на землю
- В башне Итузельда путь в корридор теперь преграждает камень
- Около Храма Спящего удалены драконьи снепперы, которые летали в воздухе
- Лава под ареной ХошКара теперь убивает героя
- Телепорт с арены Хошкара больше не активируется, если Хошкар попал по нему магией
- В долине рудников исправлены некоторые визуальны баги, ягода гоблина поднята из под текстур около свободной шахты
- Исправлена ошибка в замке, приводящая к вылету игры
- Пираты Бартс и Прихлом удалены, т.к. занимают место в лагере, обойдемся и без них
- Удален лишний мусор из лагеря пиратов (бочки в песке и тд, которые валялись под ногами)
- Возвращена старая заставка с рыцарем
- Добавлена заставка при переходе в Святилище Инноса
- Грибной суп теперь восстанавливает 15% выносливости
Изменения на 10.02.2019
- Суммоны некроманта больше не умирают при нулевой мане, если у героя выучена Сакта-Номен
- Магические мечи больше нельзя заточить, урон от заточки компенсирован немного повышенным уроном от магии
- Исправлена ошибка с уроном у големов
- Сайфер и Род больше не умирают на болотах
Изменения на 12.02.2019
- В городе орков добавлено 2 точки сохранения: после моста, перед входом в пещеру Ур-Тралла перед охранниками
- Теперь можно отменить скалирование скорости бега гг от ловкости и выносливости, для этого в ini надо поставить в разделе [AST] FreezeHeroSpeedNormal=1
- Кереновые стрелы добавлены в книгу рецептов
- За квест Вино на орка он теперь дает ягоду гоблина, а не Мясной суп Хильды
- Хильда дает свой мясной суп, если принести ей сковородку от Кантара
- Музыка на боссах теперь повторяется
- У некоторых шлемов изменены статы, перед обновой снимите, если на вас одет шлем
- Рецепт бижутерии из черной руды теперь описан в дневнике подробно
- В игру добавлен режим NoDeath (без смерти), в случае смерти сейвы блокируются и с них нельзя продолжить играть, выбирается в начале игры в настройках сложности. На этом режиме нельзя переносить сейвы или переустанавливать игру
Изменения на 14.02.2019
- Слегка ослаблен Бестельглосуд Хаос в Долине Теней
- Исправлена ошибка: руна паладина "Разогнать Мрак" больше не наносит двойной урон
- Немного изменен цвет названий подобранных предметов
- Устранены некоторые мелкие баги
- Уменьшен кровоток от некоторых монстров (он был чрезмерной большой)
- Руны паладинов и стражей теперь скалируются от интеллекта 1 к 1
- На Плато древних больше не надо убивать 5 титанов для получения 5 частей табличек, теперь при использовании скипетра и слезы они добавятся игроку сами
- На Плато древних теперь нужно освятить 1 статую Инноса и принести 1 воду к алтарю Аданосу, а не 5
- Исправлена ошибка, при которой после драки у гг удалялось мясо из инвентаря
Изменения на 15.02.2019
- Исправлена ошибка, огненные ящерицы и огненные големы больше не поджигаются
- Исправлена ошибка с рунами стражей, теперь расход маны правильный
- Квесты на Плато восстановлены, титаты и 5 статуй возвращены
- Оружие орков также теперь можно выучить у Ур-Карраса в городе орков (если вы его спасли в Хоринисе)
- Суммоны из армии тьмы больше не умирают на боссах
Изменения на 16.02.2019
- Из игры удалено заклинание "Одержимость", потому что оно очень плохо работало (добавляло или удаляло предметы в нпс)
- Исправлен Хаш-Гор, он больше не кастует дожди без остановки
- Исправлена ошибка с поджариванием мяса на плите, теперь лишнее мясо не добавляется, также сырое мясо не расходуется, если вы ничего не жарили
Изменения на 17.02.2019
- Усилены боевые руны паладинов и стражей
Изменения на 18.02.2019
- Зелья лечения теперь могут остановить кровотечение героя с некоторым шансом: эссенция 30%, экстракт 50%, эликсир 70%, чистое зелье 75%
- Руны лечения паладинов/стражей и магов также снимают кровотечение
- Отравленные стрелы теперь, помимо обычного урона, оставляют периодический урон на цели
- Отравленные стрелы теперь создаются по 50, а не по 20, также можно создавать по 100 стрел сразу
- Отравленные стрелы добавлены в книгу рецептов
- Для нового данжа перекачайте мод ПОЛНОСТЬЮ
- Доступно новое подземелье, теперь только через него можно убить Ворона и получить коготь Белиара. Вход будет через диалог с Вороном
- Минимальные статы: 400 силы/ловкости, 600 маны, 2000 здоровья. Если вы слишком слабы, то дракон не откроет вход в храм, где Ворон
- В данже доступно 7 основных и 2 дополнительных боссов. Если вы уже болтали в Вороном на Плато и не хотите переигрывать, вставьте Ворона марвином BDT_2090_Addon_Raven и через GVE поставьте
DIA_BDT_2090_Addon_Raven_Hi=0
- Награды за подземелье: Коготь Белиара, опыт за врагов, драгоценные камни, перманентные напитки
- Для магов доступен новый "Проклятый гриммуар" (Книга). Для воинов будет ценный трофей. Новых доспехов или оружия не будет
- В данже не пытайтесь пролезть через решетки, которые вы еще не можете открыть, черная магия вас убьет!
- Старый данж с Илесилем также остался, сюжет с ним не связан. Попадать в него также по-старому
- "Теперь можно настраивать цвет отображения дня и времени под себя, формат RGB, ставить в gothic.ini. Как пример:
- iColorDayR=245
- iColorDayG=247
- iColorDayB=225"
Изменения на 19.02.2019
- Исправлены некоторые мелкие ошибки
- Исправлен босс Луна в старом данже
- Исправления для данжа, требуют перекачать мод полностью:
- Исправлены некоторые ошибки в данже (некоторые боссы зависали при определенных условиях)
- Исправлены некоторые триггеры в данже (раньше они не срабатывали)
- Уменьшена регенерация здоровья у третьего босса на кошмарном сне
- Исправлены некоторые боссы и диалоги
- Изменена тактика 6 босса, так как старая приводила к его зависанию
- Илфер теперь оставляет кровотечение по герою
- Исправлена ошибка: теперь стражи-скелеты с одноручным оружием носят щиты
Изменения на 21.02.2019
- Перековка тяжелых доспехов драконоборца теперь требует шкуру черного тролля, а не пещерного
- В данже после смерти Ворона решетка ворот теперь открывается
- После убийства 6 босса защитная магия исчезает, можно вернуться к началу данжа
Изменения на 22.02.2019
- Слегка усилен КорГалом
- Исправлены сохранения во время боя у некоторых боссов (раньше можно было сохраняться)
- Улучшено поведение босса-друида в данже. ГГ больше не подвисает при смене его формы и корректно сбрасывает фокус
- В данже больше нельзя превращаться в животное (кроме мясного жука в опред. месте)
- Дроп с трупа друида перенесен Ворону (его нельзя было взять)
- Нож для разделки мяса теперь стоит 20 монет
- Исправлена ошибка в данже. героя больше не телепортирует в начале разговора с Вороном
- Руна истощение некроманта теперь наносит правильный урон
- Ворону в лут добавлен новый арбалет, который чуть сильнее паладинского, но слабее Драг Нимрода
Изменения на 23.02.2019
- Исправлены некоторые мелкие ошибки в данже
- 4 и 6 босс в данже теперь кастует дождь только с "альтернативным ИИ"
- Уменьшена стоимость повязки ловкача до 500 монет
Изменения на 24.02.2019
- Исправлена ошибка с огненными спелами, которая приводила к вылету из игры
- В замке под досками больше не появляются трава и скрижали (технические особенности движка игры)
- Устранен вылет в замке долины рудников без dx11, новая игра не требуется
Изменения на 27.02.2019
- Исправлен 4 босс в данже
Изменения на 02.03.2019
- Зелье черный туман теперь действует всегда 3 минуты, без случайного разброса времени
- Исправлен отхил 3 босса в данже на кошмаре, теперь он чуть меньше
- Ремни магов теперь также дают бонус физической защиты, который написан на них (перед установкой скриптов снимите с себя ремень и сохранитесь)
- Наемники Рауль, Фестер, Сильвио, Буллко, Бастер больше не используют луки в дуэлях
- Исправлена ошибка с покровом огня, теперь заклинание работает как периодический урон, урон засчитывается в снк, действует 15 минут, радиус увеличен с 500 до 600, урон от доты 100 (игнорирует защиту), работает каждые 1.5 секунды
Изменения на 03.03.2019
- На ферме Онара теперь играет музыка как и в В2
- На Ирдорате теперь играет музыка из Г2 ночь ворона
- Магические пояса теперь не имею бонуса от ношения робы, старый бонус уже будет включен в пояс по-умолчанию. Перед установкой обновления снять с себя пояс и робу
Изменения на 05.03.2019
- Сет Дракила теперь дает меньше маны, однако больше бонус силы и ловкости (+5, вместо +4). Снять полностью кольца и амелут перед установкой обновления
- Послушник Ганц теперь сразу появляется в городе после разговора с Парланом, а не после разговора с Саландрилом. Но пройдясь по нпс, вы получите доп. опыт
- Кор Ангар в ДР теперь сидит у костра с охотниками и Исидро в лесу
- Маги воды теперь могут сохраняться в доме Ватраса
- За прохождение испытания огня у Хранителей теперь дается +5 к защите от огня
- При освобождении духа воды по квесту Хранителей теперь дается +5 к защите от магии
- Моргахарду теперь можно рассказать об убийстве судьи
Изменения на 07.03.2019
- Новый ищущий огонек теперь дается по заданию Ватраса, написаны новые диалоги и записки, в которых рассказывается, как обучать огонек
- Частичка безды для обучения огонька теперь будет находиться в шкатулке, которую игрок получит в ходе диалогов с Риорданом
- Темные кристалл душ теперь можно жертвовать Белиару (10 душ по-прежнему нужны для приготовления зелья у Ксардаса). За каждую душу Белиар наградит 5 здоровья и 300 опыта
- Некоторые новые квесты АБ теперь не берутся самостоятельно (нпс не обращается к герою сам), а берутся в диалоге самим героем
- Исправлена ошибка с сетом дракила, теперь мана и нр добавляются правильно
- Исправлена ошибка со 2 боссом в данже, его урон был в 2 раза выше задуманного
Изменения на 10.03.2019
- При переплавке всей руды и слитков теперь не забираются лишние предметы
- В новом данже теперь можно сохраняться у моста в начале
- Исправлена ошибка в новом диалоге об огоньке
- Шарик больше нельзя вызвать в новом данже
- Исправлена ошибка с Хубаксисом
- Креол больше не реагирует на скелетов и нежить (новая игра, если уже были в ДР)
- Исправлен баг с 1 фпс (он стал появляться реже)
Изменения на 11.03.2019
- Стан на заклинаниях Гуру теперь работает корректно, также на рунах появились шанс и длительность стана
- Гриммуар теперь дает бонус интеллекта всем гильдиям (снять перед установкой обновления)
- Боевые заклинания паладинов и стражей теперь также могут быть нон-таргет
- Доступно новое задание у Бартоломью после того, как принесли Самуэлю рецепт Молота Лу
- Уменьшен урон кровотечением от нежити на 35%
Изменения на 12.03.2019
- Суммонерам и магам на снк теперь засчитывается урон, даже если они не держат в руке заклинание, главное чтобы был экипирован меч или посох
- Ледяных големов больше нельзя морозить
- Боевые заклинания паладинов и стражей теперь нельзя использовать (non-target), т.к. они не наносят урона в этом режиме
- В старом данже дроп (оружие и броня) теперь падают с разных боссов, а не в конце в одном месте. Если вы уже зашли в старый данж, то не ставьте это обновление, пока его не пройдете, вы можете потерять ценные вещи"
- Вещи с боссов теперь не привязаны в вашей специализации и падают всем (исключения только уникальные предметы для определенной гильдии, типа Клыка Спящего и уникальных рун для магов)
Изменения на 13.03.2019
- Немного усилен Имарах
- Кулак Ветра и Вихрь больше не станят врагов, а отбрасывают, как и раньше
- Исправлена ошибка со столом для создания свитков
- В меню "Оптимизация" добавлена новая настройка "убрать кошельки". Если включено, то на теле нпс больше не будут рисоваться кошельки. Возможна прибавка фпс от 2 до 5 в городе (функция должна быть включена ДО входа в локацию, в случае с Хоринисом до начала новой игры)
- Исправлена ошибка с прокруткой больших текстов в документах
Изменения на 14.03.2019
- В Масиафе теперь можно переждать время до утра у костра
- Уменьшена пауза нпс после блинка
- Новую игру (в случае смерти гг) больше нельзя запускать без перезапуска игры, так как это чревато багами
- Перекачать мод полностью:
- Обновлены файлы локаций для релизной версии игры, вы можете уже сейчас начинать играть, на релизе просто перекачаете мод и будете играть дальше
Изменения на 15.03.2019
- Некоторые правки в коде для увеличения производительности
Изменения на 17.03.2019
- Исправлен квиклут на сундуках
- Исправлена ошибка: некоторые боссы скелеты теперь оставляют кровотечение по герою
- Возвращены и исправлены кованные тяжелые доспехи наемника и стража братства (надо будет перекачать мод)
- Выключен квиклут для сундуков: у Лемара, у Корагона, в пещере бандитов (там где вонючаа записка)
Изменения на 18.03.2019
- Исправлена ошибка, герой больше не отравляет себя отравленными стрелами, которые выпускает во врагов
- Исправлена ошибка с КорГаломом, он не атаковал массово магией на новом АИ
- Меч адепта теперь требует 75 маны для надевания, а не 100
- Исправлена ошибка со стрельбой из лука
Изменения на 22.03.2019 (Релиз)
- Исправлены некоторые мелкие ошибки
- Риордиан рассказывает об обучении огоньку теперь и в Хоринисе
- Кол-во золота за переплавку слитков теперь рассчитывается правильно
- Изменена анимация каста заклинания Истощение (некромант)
- Изменен визуал заклинания Истощение
- Усилен Илкрус
- Огненный голем Маголемус теперь неуязвим к огню
- Исправлен диалог создания колец из черной руды
Изменения на 01.04.2019
- Надпись "Здесь можно сохраниться" теперь показывается слева зеленым цветом 1 раз полторы минуты в месте сейва
- Руны стражей теперь снова работают "нон-таргет"
- У Хакона в продаже доступен новый двуручный меч 175 урона, 150 силы, 150 длина (новая игра)
- Исправлена ошибка по квесту убить паладинов в ращелине (квест орка Ур-Карраса)
- Исправлена ошибка со шкурами у Боспера, теперь он засчитывает шкуры и дает ключ от склада корректно
- Рекомендуется удалить файл
AB_MusicKaiRo.vdf
из data- Новая игра для этих изменений, если уже побывали в конкретной локации:
- Хоринис:
- Исправлено множество визуальных багов
- Немного уменьшено кол-во травы у Башни Ксардаса
- Удален Амулет Дракила, теперь он появится только после диалоге с Фаримом
- Удален желтый цвет в лесу кабанов
- Зурису во 2 главе добавлен 1 царский щавель и 1 драконий корень взамен тех, что были удалены со скалы около корабля
- Возвращена оригинальная музыка в монастырь
- В сундук Боспера по квесту мастеров добавлена книга, которая немного улучшает урон от пробития
- В горы орков возвращена музыка из в2 (исправлена ошибка, там играла музыка из данжа)
- Ключ от склада Корагона теперь лежит в его сундуке в таверне
- Увеличена зона попадания в мишени по квесту "Точно в яблочко"
- Сундуки в доме Лемара теперь можно открыть только ночью (днем вы спалитесь на воровстве, квиклут для них выключен) (новая игра)
- Исправлена лодка в порту на новом Хоринисе (новая игра)
- Исправлен сундук и дверь в подвале Корагона
- Старый данж:
- Теперь в старом данже 3 скелета-босса ограждены забором
- Храм Спящего:
- За пределы арены Хошкара теперь нельзя выйти или упасть
- Долина рудников:
- Исправлены некоторые мелкие визуальные ошибки
- Пещера Креола теперь присоединена к Долине Рудников и является частью локации
- В башню Креола потом можно будет попадать через Башню Туманов
- Около болотного дракона теперь тоже появляется звероящер-босс
- Кузнец в разрушенном монастыре перемещен ниже, в лагерь, находится там, где статуя орка
- Немного обновлен лагерь в разрушенном монастыре (если вы уже были в локации, то у вас монастырь "сломается", но это чисто визуально будет)
- Яркендар:
- Предметы больше не исчезают в пещере Самуэля
- Исправлены некоторые деревья
- Прочее:
- В старой шахте и подгорном проходе долбавлены коллизии некоторым предметам
- Изменены визуально по длине некоторые модели оружия (Двуручный Сигиль, Уничтожитель Брони, Освященный меч паладинов)
- Герой больше не бьет атакой вперед со щитом как крестьянин на анимациях мастера
- Исправлены стены в старом данже, теперь враги не видят через них
Изменения на 09.04.2019
- Исправлена ошибка с товарами у Каледа (топоры наемников не появлялись в первой главе, если гг говорил с Каледом не будучи наемником)
- Исправлена ошибка, враги больше не атакуют героя после атаки других врагов, если герой невидим
- Исправлена ошибка, когда суммоны изменяли урон на рунах героя
- Урон рун от интеллекта обновляется теперь когда у героя открыт инвентарь или магия в руках
- Урон у большого огненного шара теперь рассчитывается верно
- Урон по манекену при тренировке на снк теперь показывается на экране
- Ватрас теперь выдает амулет ищущего огонька после смерти Декстера в том случае, если вы ранее пропустили диалог с огоньком
- Исправлены некоторые визуальные баги в локациях
- Информация на рунах некроманта теперь обновляется (показывается шанс нанести доп. урон, он считается как 10% + маг. мощь%)
- Исправлена ошибка с доступом в Святилище Инноса в 3 главе
- Исправлена ошибка, шкатулка Годрика теперь открывается после смерти Хошкара и Итузельда, как и должно быть
- На снк дуалы теперь прокачивают одноручное или двуручное в зависимости от установленного патча (по-умолчанию двуручка)
- Исправлена ошибка, теперь заморозка спадает с босса при нанесении ему урона
- Исправлена ошибка, при выходе из превращения актобатика не ломается
- Исцеление (руна 1 круга у мага) теперь восстанавливает 60% здоровья, а не 50%
- Исправлены надписи на некоторых рунах
- Руны стражей на атаку или исцеление теперь доступны для обучения все, независимо от выбранного пути стражем
- Шаровая молния снова срезает резисты от магии
- Изменена механика заклинания Покров огня, теперь он увеличивает урон от горения (дот) на 20% на 15 минут. Старая механика приводила к вылетам из игры
- Урон заклинания Ужасное зловоние теперь меняется от надетого клыка муритана
- Щит мага воды теперь работает также с робой, падающей для мага воды с Имараха
- Урон от горения теперь скалируется на 50% от магической мощи (+к % горения от маг. мощи)
- Усилен Скинер (в лагере бандитов в Яркендаре)
- По квесту испытания огня Хранителя Келиоса игрока больше не телепортирует в начало локации, чтобы была возможность собрать дроп с огненных духов
- Боспер теперь выдает арбалетные болты за палки гоблинов, если у героя сила > ловкости
- Гуру и стражи теперь получаются бонусы от курения на защиту не раз в сутки, а при каждом использовании (это не касается +1 к мане каждый день у гуру и тд)
- Скорость курения косяков увеличена 2 раза
- Теперь защита от рубящего также защищает героя от кровотечения, урон от кровотечения уменьшается на 30% от брони (т.е. допустим кровотечение с 0 брони бьет вам по 100, сделав 150 защиты от рубящего, вы полуите 100 - 150*30%=50 урона от кровотечения)
- Юникорн по квесту Безграничное могущество теперь забирает только 10 косяков травы
Изменения на 11.04.2019
- Теперь комбо - не просто анимации, каждая анимация удара имеет свой урон. Чем позднее в связке удар, тем больше урон. Влияют только прямые удары:
- Одноручное -Первый удар, урон x1, второй - урон ~x1.15, третий - урон ~x1.3, четвертый - урон ~x1.45. и.т.д.
- Двуручное - Первый удар, урон x1, второй - урон ~x1.20, третий - урон ~x1.4, четвертый - урон ~x1.6. и.т.д.
- Увеличенная скорость курения косяков теперь опциональная, меняется в "Прочие настройки"
- На ферме онара нпс больше не реагируют на использование верстака
- Стражи Святилища Инноса больше не останавливают героя в 7 главе
- Исправлена ошибка с магическим щитом, теперь он работает как и должен начиная с 300 интеллекта
Изменения на 13.04.2019
- Циклическая проверка состояния квестов разнесена по кадрам, что даст прирост в 1 фпс
- Изменен урон у горения рун мага огня
- Исправлены микрофризы при сборе трав огоньком
- Мелкие исправления в коде и некоторых квестах
Изменения на 15.04.19
- Введен новый инвентарь по вкладкам, включается/выключается в прочих настройках
- Обновлена локация Хориниса, устранены некоторые виз. баги (новая игра), баги мелкие, так что начинать нг не стоит