Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 2.604
  • 27
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 1.253
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.841
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.398
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Иконка ресурса

Mod's G2: Возвращение 2.0 АБ Сборка от 15.04.2019 и скрипты к ней 13.02.2020

Нет прав доступа на загрузку
Апрельская, архивная версия "Альтернативного баланса" и все скрипты к ней (неактуальная).
Изменения на 17.06.19
  1. Ксардас теперь принимает проклятые щиты тоже
  2. Исправлено описание некоторых предметов
  3. Исправлена ошибка со Святым Светом паладинов (снова)
  4. Изменены характеристики Доспехов Крови и Доспехов хранителя Равновесия, Доспех призрачного странника, перед обновлением их снять
  5. Свиток уменьшения монстра теперь можно использовать повторно (до этого его можно было использовать 1 раз за игру)
Симпатии: Radevor
Изменения на 13.06.19
  1. Визуальный эффект заклинания "огненная вспышка" (2 круг маг огня) оптимизирован, падение фпс уменьшено
  2. Убрана лишняя надпись с экрана при избиении торговцев
  3. При увеличении интеллекта и риторики справа теперь также пишется их общее кол-во
  4. Теперь шлема офицера и генерала паладинов теперт дает прибавку к 1 стойкости, перед обновлением шлем снять
  5. Исправлена ошибка со Святым Светом паладинов
Симпатии: Radevor
Изменения на 26.05.19
  1. Слегка увеличена вероятность прокачки навыка алхимии при создании зелий
  2. При входе в данжи теперь пишутся необходимые характеристики героя для входа
  3. Информация о каменных скрижалях на Плато теперь пишется в дневник, чтобы игроку было легче найти их
  4. Уменьшено здоровье боссов в новом данже на 10%
Изменения на 28.05.19
  1. Исправлена ошибка, Ватрас теперь обучает регенерации здоровья и на кошмарном сне тоже
  2. Исправлен баг, теперь после стрейфа при заряженном заклинании его анимация не багается, заряд скидывается до 0, герою вернется 50% затраченной маны
  3. Исправлен баг, солдаты больше не агрятся на сундук, где лежит блюдо Марии
Изменения на 29.05.19
  1. Alt+F1 теперь прерывает диалог с любым нпс, при этом если выносливость героя не появится через 2-3 секунды, то надо будет поболтать с нпс еще раз
  2. Исправлена ошибка в диалогах обучения регенерации здоровья у Ханиара Слепца
  3. Убрана отладочная надпись при взаимодействии с предметами
Изменения на 30.05.19
  1. Исправлена ошибка, когда игра вылетала при перемещении в мухе
Изменения на 31.05.19
  1. "Теперь все гильдии смогут использовать магические мечи и посохи (кроме гильдейских),
  2. так как максимальный круг для воина третий, то урон не будет дисбалансным"
  3. Теперь воины также могут изучать волков Галлахада (кроме топовых волков на 4 круге), обучение доступно с 200 маны и 2 круга
  4. Скорость тиков горения у заряжающихся огненных заклинаний увеличена на 10% (теперь каждые 900 мс вместо 1 секунды)
  5. Урон от тиков горения у заряжающихся огненных заклинаний увеличен на 15%
  6. Вероятность появления визуального эффекта при ударах на магических мечах снижена с 20 до 5%, так как эффект багает звук и быстро надоедает
  7. Устранена ошибка, дары воинов теперь работают (они вообще не работали), урон дара для одноручки увеличен на 50
  8. Зелье защиты от ударов теперь защищает также от периодического урона (1 тик)
Изменения на 04.06.19
  1. Исправлена ошибка, Пабло теперь принимает даже ворованную одежду горожанина со склада или купленную у Маттео
  2. Теперь у Горакса появляется 5 зелий духа, а не 3, после сдачи ему 10 винограда
  3. Исправлена ошибка в квесте Проблемы Исгарота
  4. Если активен покров огня, то с вероятностью 15% (для босса) и 25% (для обычного противника) периодический урон от огня проигнорирует защиту цели от огня, старый эффект покрова (+20% к горению) также остался
  5. На мече Альрика теперь написан бонус меча
  6. Исправлена ошибка, теперь периодический урон огня не может бить за один раз больше, чем был нанесен урон основным заклинанием. Это актуально для рун 1-3 круга, если заклинание к примеру нанесет 50 урона, дота не сможет за 1 тик нанести более 50 урона
  7. Базовый урон рун 1-2 круга огня повышен на 10
  8. Некоторым одноручным мечам и булавам добавлено пробивание брони
Симпатии: Radevor
Изменения на 25.05.19
  1. Исправлена ошибка с созданием слитков золота
  2. Исправлена ошибка, из-за которой от периодического и сплеш урона у нпс исчезала часть дропа
Симпатии: Radevor
Изменения на 05.05.19
  1. Исправлена ошибка с рецептом на спирт из рома у Сэмуэля, теперь рецепт появится сразу, а не в след. главе
  2. Диалог обычной кражи (не АСТ) теперь используется сразу по нажатию по нему, т.е. не надо кликать 2 раза, чтобы обворовать нпс
Симпатии: Radevor
Изменения на 18.04.19
  1. Исправлен баг, когда после изготовления предметов на наковальне и при переплавке золота в инвентаре появлялись невидимые предметы
  2. Квест Некромант в Хоринисе больше не будет браться, если Ульф мертв
Изменения на 22.04.19
  1. Исправлена ошибка с покровом огня, теперь заклинание работает правильно
Изменения на 04.05.19
  1. Исправлена ошибка с рецептом на спирт из рома у Сэмуэля
  2. Исправлены прочие мелкие ошибки
Симпатии: Radevor
Changelog/Список изменений релизной версии (примерно с начала 2019 года)
  1. Болотный дракон перемещен на болото, в лагерь братства.
  2. Болотный лагерь перенесен на карту долины рудников, теперь нет загрузки другой локации
  3. Возвращена старая крепость на месте огненного дракона, как в г1.
  4. Вход в город орков теперь, находится на месте болотного дракона.
  5. ДР была немного оптимизирована.
  6. Изменено внутриигровое меню, теперь опции расположены в соответствующих им разделах
  7. Исправлена ошибка, не работал звук при взломе сундука руной или свитком
  8. Исправлена ошибка, после убийства босса не выключалась музыка
  9. Исправлена ошибка, роба мага воды и высшего мага воды совпадала по модели
  10. Исправлена ошибка, теперь с Харадом можно поговорить об улучшение доспехов паладинов для их освящения
  11. Мад возвращен на свое старое место.
  12. Музыка на боссах теперь опционально, ее можно выключить в настройках
  13. Невидимость героя теперь сбрасывается при убийстве врага
  14. Немного повышен расход выносливости для двуручного оружия
  15. Огненный дракон поменял свое место, теперь он находится там, где раньше был город орков.
  16. Оптимизирован код некоторых функций, теоретическая прибавка фпс + 1
  17. Переписана система обновления анимаций оружия, теперь багов с анимациями для ближнего боя быть не должно
  18. Появился скрытый тоннель, ведущий в замок ДР.
  19. Произведена общая очистка кода от старых, накопившихся переменных
  20. Скорость регенерации в секунду теперь не зависит от интеллекта, а зависит только от макс. маны, формула макс. мана / 90
  21. Усилены белые волки
  22. Устранены мерцания около входа в Храм Спящего
  23. Усилены зомби-послушники на болоте
  24. Усилены големы, болотные акулы и ядовитые мухи на болоте
  25. Броню, которую дает Торус, теперь тоже можно перековать
  26. Из подвала замка удалена нежить
  27. Полностью переделано освящение в Храме Спящего(еще больше производительности)
  28. Уменьшена длина оружия у проклятых клеймор
  29. Древние скрижали теперь не используются в инвентаре, а расшифровываются на столе в доме Ватраса
  30. Роба вестника тьмы больше не вызывает скелетов при убийстве врагов
  31. Немного уменьшен расход выносливости щитами
  32. Немного увеличен расход выносливости у рапир и копий
  33. Исправлена ошибка, когда иногда не работало горение при попадании огненной магии по герою
  34. Огонек больше не показывает и не собирает травы и скрижали, которые нельзя собрать
  35. Исправлен болотный дракон, он больше не атакует по 10 раз в секунду
  36. Бонус регенерации здоровья от еды на 1 минуту не доступен на кошмарном сне
  37. Теперь бафф магической мощи дается на 10 сек, но дает +15%
  38. Пересмотрен урон некоторых рун
  39. Заклинания некроманта, имеют прибавку от интеллект 75% только для 6 круга, все остальные 50% как обычно
  40. Волки и варги теперь могут запрыгнуть вам за спину
  41. Бонус урона от выносливости на оружии ближнего боя теперь работает начиная с 200 выносливости (было 150)
  42. Исправлена ошибка, когда при битве с некоторыми магам снижался фпс
  43. Для перековки доспехов добавлен отдельный стол
  44. Все диалоги с риторикой в игре теперь дают по +1 бонуса к риторике, а не по +2 или +3, как было раньше у некоторых диалогов
  45. Кантару добавлен пояс ловкости в продажу (+5 ловкости)
  46. Ржавая шпага теперь не требует ловкость, однако, ее урон снижен до 10
  47. "Доспехи Вершителя" удален из некрополя и переименован в "Доспех хранителя Равновесия": усилен до параметров "Доспехи крови", падает паладину-силовику в данже, заместо доспехов крови.
  48. "Боевая роба жреца Древних" больше не падает за убийство ИмАраха, переименована в "Покров хранителя Равновесия", теперь падает в данже, магам огня/воды, заместо "Покров крови"
  49. Рунный сигиль теперь наносит доп. урон по нежити
  50. Урон от горения огненных заклинаний немного уменьшен
  51. Особые умения на одноручное и двуручное о воинов перенесены в особые дары
  52. Квест на Улу-Мулу переписан
  53. Задание хранителя Вакона на духа воды переписано
  54. После начала битвы с Имарахом нельзя сохраниться до его смерти, так как многие игроки агрили его и убегали, а он становился неузвим, и сейв ломался
  55. Альтернативный AI теперь нельзя выключить на Кошмарном Сне
  56. На кошмарном сне пиратов больше нельзя брать с тобой в каньон
  57. Выкрики героя во время боя стали опциональными, выбираются в меню
  58. Новая система сообщений вывода на экран. Цифры стали ярче и заметнее, лишняя информация удалена, чтобы разгрузить экран. Если открыта сумка, то надписи будут выводится слева.
  59. Уничтожение нежити не работает на всех боссах-нежити при включенном Альтернативном AI
  60. Положение основных надписей по горизонтали можно задать через gothic.ini, iMsgPositionX=число, где число = 200 (будет слева) или 6200 (будет справа), можете ставить любые значения от 0 до 8196
  61. На кошмарном сне Ксардас больше не принимает плоть и другие части от нежити
  62. При вступлении в гильдию бойцов (ополчение, наемники или стражи) больше не дают бонус к владению оружием
  63. На кошмарном сне больше не дают бонусы на характеристики героя за вступление в гильдию
  64. В старой комнате Ксардаса в монастыре нпс больше не палят героя через стену, да и комната стала свободной для посещения
  65. Исправлена ошибка, нельзя было освящать доспехи паладинов
  66. Из игры удален квест "Ужас в портовом городе"
  67. На кошмарном сне маги больше не учат сопротивление к яду своей стихии автоматически, а учат по-старому, через учителей
  68. Бонусы за "Мясной пирог" "Рыбный пирог" даются за два съеденных пирога (только для Кошмарного сна).
  69. Увеличение здоровья на Кошмарном сне, теперь является 125% максимальным на мобах, на готической 100%. Боссы на Кошмарном сне все так-же, имеют 200% хп.
  70. Исправлена ошибка, когда нпс после боя с одним врагом убирал оружие и отагривался, даже если есть еще враги
  71. На клавише num3 будет использоваться уха или жареное мясо для восстановления выносливости, если вдруг нет зелья
  72. Описание оружия ближнего боя теперь более красивое, также устранены многочисленные ошибки в описании (спасибо dfs)
  73. Исправлены несоответствия в описании оружия
  74. После того, как орк в шахте попросит принести ему 30 золотых самородков, золотую жилу в шахте в яркендаре (справа от кузницы) можно будет выкопать еще раз
  75. Галлахаду возвращены волки-суммоны, теперь сразу скалируются от интеллекта
  76. Вызов волка перенесен на 1 круг, начальный волк умирает на босах, последующие его улучшения уже не умирают на боссах
  77. Ограничение суммонов на боссах 2, вне боссов 5. Настоятельно рекомендуется не использовать на боссах больше 1 суммона, иначе босс может сломаться
  78. Исравлена ошибка, посох жрецов Яркендара не появлялся в сундуке
  79. Урон от заточки оружия увеличивается на 12%, а не на 10%
  80. За выполнения квеста "Где пропавшие люди?" Ватрас даст перманентное зелье по профилю
  81. Удален квест "Месть Охраннику"
  82. Произведен частичный ретекстур Долины Рудников, теперь локация действительно выглядит опустошенной, а единственные места где можно встретить "зелень" - лес за забором и бывший лагерь братства
  83. У гильдии убийц появился свой дом в порту, старый демонтирован
  84. У торговцев в 1 главе удалены магические и огненные стрелы
  85. Усилен Хош Кар в Храме спящего, Храм спящего для 4 главы по сложности
  86. Заточка оружия теперь стоит 3 LP, но теперь можно затачивать все оружие ближнего боя, кроме дробящего и магических мечей
  87. Вольфа больше нельзя пригласить с свой лагерь, он будет охранником на ферме Бенгара
  88. Изменены характеристики и местоположение некоторого одноручного оружия
  89. Переписан вывод характеристик доспехов
  90. Около Креола и перед ХошКаром теперь можно сохраняться (КШ)
  91. В финальной локации (где Аватар Хаоса) убраны демоны-охранники, они вызывали просадку фпс до 3-5
  92. После того, как докладываем Генбранду о выполненном заданиее в таверне (кошелек отнести Асмалу), то гг сам спрашивает об Асмале.
  93. Лемар и Шрам теперь по-вечерам уходят на дальнюю пристань, где стоит корабль
  94. Описание шлемов и поясов также переписано, чтобы было красиво
  95. В кельи послушников теперь можно входить, агра не будет
  96. Добавлено новое задание "Загадка капитана стражи"
  97. Устранена ошибка, когда сплеш урон отнимал урон от статистики в моде СНК
  98. Перед комнатой Ворона на Плато добавлена точка сохранения
  99. У паладинов теперь бонус к восстановлению маны +1, даже если навык регенерации маны не выучен
  100. Герой теперь может передвигаться, во время прицеливания с луком и арбалетом
  101. Добавлена мини-локация, где игрок будет брать дары Инноса и освящать доспехи. Вход в монастыре в комнате, которую охраняет Таламон
  102. Исправлена ошибка, освящение доспехов паладинов были за неправильную цену в золоте
  103. Исправлена ошибка, у архидемонов сила неправильно скалировалась от интеллекта
  104. Увеличен радиус агра у архидемонов, как это сделано у големов
  105. Амулет озарения больше не появляется у башни Ксардаса во 2 главе
  106. Амулет озарение и кольцо озарения больше не продаются у торговца, они ищутся игроком по миру. Полный сет дает бонус. Амулет и кольцо переименованы
  107. Добавлено новое задание "В поисках реликвии", оно связано с поиском амулета и двух колец
  108. За задание "очищение алтарей" амулет, который давался Пирокаром в 5 главе
  109. Удалено около 400 мб неиспользуемых текстур и моделей
  110. Пофикшена проблема с музыкой, теперь ее можно включить/выключить кнопкой U, после смерти босса если на нем включена боевая музыка, музыка в локации сама будет включаться мгновенно
  111. Улу-Мулу теперь одевается на shift+9
  112. Герой больше не пьянеет, так как это вызывает баги анимаций
  113. Возвращены оригинальные шрифты, теперь книги и записки читаемы. Настоятельно рекомендуется ставить мод FONT_High_Resolution_3_0_1 (красивые шрифты для готики)
  114. Переделано освещение в Хоринисе (больше производительности)
  115. Удалены все муверы 7-й главы, под Хоринисом (больше производительности)
  116. Слезы Инноса, теперь находятся на острове Этлу, в часовне с Трирамаром (альтернатива паладинам за Коготь Белиара)
  117. Орочьи доспехи воина/шамана теперь даются за очищение нижней шахты, а не за Храм Спящего
  118. Навык щита теперь стоит 7 очков, а не 10
  119. Переписаны ледяные руны мага воды, теперь они могут заморозить врага, по замороженному врагу наносится дополнительный урон, работает и на боссах
  120. Добавлена руна телепорта (блинк) в дроп к Иту'Зельду
  121. У Паладинов теперь есть выбор: завладеть Когтем Белиара или освятить меч, который будет по силе равен Когтю
  122. Теперь, взамен Когтя Белиара, паладинам доступны Слезы Инноса, на острове Этлу, для финального апгрейда освященного меча(треб.25к золота и 400кармы Инноса).
  123. Освященный слезами клинок, равен по статам Когтю Белиара с душой Сэньяка, а так-же, с 40% шансом наносит 400 доп. урона
  124. Условия освящения меча - мертвый Сэньяк
  125. Исправлена ошибка, замороженные нпс больше не восстанавливают свое здоровье и не убирают оружие
  126. Произведен небольшой ребанас шпаг, шпагу Тихая смерть и выше можно выучить у Рамиреза перед Долиной Рудников, после разговора с Хагеном
  127. Исправлена ошибка, когда некоторые нпс палили драку с Мо (драться надо левее от таверны, а не около паладинов)
  128. Исправлена ошибка с заданием на освящение статуй Инноса
  129. Усилено зелье Темная Душа
  130. С Азгалора временно убраны призраки, потому что из-за них у некоторых случались вылеты
  131. Компоты снова дают по +10 здоровья, однако, скрижали на здоровья вместо +12 дают +10. Просто перекинули здоровье, а то за одно мало, а за другое много.
  132. После отмены превращения, гг не снимает оружие
  133. Опыт до след. уровня теперь пишется ниже в статистике
  134. Друид Фрегъял - поменял свое место дислокации, а его старый дом демонтирован. Теперь друид находится в новом лесу, в собвственной пещере.
  135. Гранд-Плато из полу-пустой локации - превратилось в настоящий огромный лес.
  136. Около Друида Фрегьяла появился свой камень друидов для телепортации
  137. Камень друидов у восточных ворот удален и перенесен к стене у рыночной площади
  138. Кровь дракона стоит 5 очков обучения как и раньше, однако, выполнив квест на Королеву Гарпий, Гештат научит вас бесплатно по золоту и очкам обучения
  139. Гештата нельзя пригласить в лагерь охотников раньше 3 главы, чтобы не пропустить квест на Гарпию
  140. Все маги в игре теперь используют только магию, также они не тупят, если гг стоит за препятствием
  141. У Гербранда больше нет брата-близнеца, который сидит на его лавке (был нпс-горожанин, который был точной копией Гербранта)
  142. На гг в форме шершня нпс больше не обращают внимание (временно)
  143. Убраны боевые руны у стражей, остались только исцеляющие, так как все руны стража наносят колоссальный урон без явной причины, скорее всего, их надо переделать с нуля
  144. Прокачка щита теперь стоит 5 очков (начальная), далее на моде СНК доступна прокачка за урон, при этом одноручное будет качаться на 50% медленнее, если одет щит
  145. Эликсир чистой магической энергии теперь восстанавливает 50% маны
  146. Если герой попадет в верхний квартал нелегально, то его объявят вне закона
  147. Быстрый бег у НПС теперь опционально и задается в настройках в меню, можно переключать когда угодно
  148. Если вы зависли в диалоге, то по нажатию alt+F1 вы выйдите из диалога. Использовать только в случае зависания! Не использовать в других случаях
  149. Джесс больше не будет уходить с фермы Онара
  150. Быструю загрузку теперь можно использовать из главного меню (на F12)
  151. По нажатию клавиш shift+H вы сможете включать/выключать фокус в бою на мясных жуках и прочих "мешающих" монстров
  152. Размер меню загрузки и сохранений увеличен
  153. У Пардоса исправлена ошибка с некорректным зельем и его кол-вом, которое мы ему даем
  154. Каменный титан в комнате Ворона в Яркендаре теперь появляется после прочтения Магической древней скрижали
  155. Исправлены шахтеры в золотой шахте Яркендара, теперь они не выстраиваются в очередь за одной жилой
  156. Большинство рабов в золотой шахте Яркендара теперь отдыхает ночью и не добывает золото
  157. После того, как вы принесли Фариму сборную уху , у него появится новый полезный диалог, он доступен до 3 главы
  158. Кол-во золота за карманную кражу теперь зависит от выбранных % прибыли.
  159. Сплеш урон теперь работает и на мясных жуках
  160. Ключи больше нельзя воровать без навыка карманной кражи и ловкости
  161. Исправлена ошибка, когда карманная кража в диалоге не работала
  162. Магические стрелы/болты теперь стоит 8 очков обучения, огненные 8
  163. Скелеты Ксардаса теперь атакуют враждебных монстров, гг не трогают пока он сам не на них не нападет
  164. Новый звук дождя
  165. Клык муритана теперь увеличивать урон ядом от заклинания ядовитый укус, также повышает базовый урон этого заклинания на 100
  166. Факел теперь снова игнорирует сопротивление цели к огню, наносится 50 урона с шансом 30%, после 5 удачных попадений факелом он погаснет
  167. Луки больше не вешают кровотечение на цель
  168. Магические и огненные стрелы теперь можно выучить со 2 главы
  169. Руна огня теперь воруется у Парлана, когда активен квест Рангара, надо 50 ловкости или 50 навыка кражи
  170. Усилен Луис (первая цель по квесту гильдии убийц)
  171. В моде СНК урон теперь ограничен здоровьем противника, т.е. нет смысла наносить больше урона, чем его максимальное здоровье
  172. Доступно новое задание: Охота на странных монстров, доступно во 2 главе у Фалька после выполнения задания Охота на редких монстров
  173. Хакону добавлено начальное копье в продажу, оно слабее Фалкса
  174. Исправлена ошибка, ловкачам давалось зелье силы, а не ловкости
  175. Усилен доспех Кольца Воды, теперь он такой же, как раньше перекованный х5
  176. Горение переведено на новую систему периодического урона (как кровотечение и тд). Теперь у Нпс и Героя горения рассчитывается независимо. Визуальные эффекты горения не будут накладывать, что может дать + к фпс
  177. Цвет выделенного пункта меню теперь тоже менять в в gothic.ini, подробнее в FAQ на форуме
  178. Если на нпс висит кровотечение, то под ним будет показываться кровь
  179. Квест магический порошок Галлахада больше недоступен, по причине изменения в лагере пиратов
  180. За очистку частокола Генри теперь скидывает 300 золота за проход, а не 200, и теперь в лагерь ест шанс попасть бесплатно, даже без посылки для Скипа
  181. Задание люди для лагеря закрывается, когда вы нашли доспехи для охраны лагеря, а не в 7 главе
  182. Повышен урон кровотечение у копий
  183. Кровотечение от животных также переведено на новую систему периодического урона
  184. Теперь все эффекты кровотечения и горения по герою выводятся на экран в виде значков
  185. Стоимость перековки уменьшена по золоту
  186. Измененен внешний вид заклинания Гнев Инноса (6 круг)
  187. Скелеты некроманта теперь скалируются от интеллекта
  188. Сет жрецов и воинов ярика проверить статки
  189. Урон от питомцев теперь тоже выводится на экран
  190. Некромантам возвращено 75% прибавки от интеллекта на все руны
  191. Исправлена ошибка, перидический урон иногда работал неправильно
  192. Амулет Дракила теперь появляется только после наводки от Фарима
  193. Усилена призывная печенька (руна 3 круга)
  194. Скелеты на руне некроманта (1 круг) теперь будут визуально отличаться до 200 интеллекта и после
  195. Сумоны стали умнее, если кто-то атакует их собратьев, то они нападают на атакующего
  196. Усилен сет бижутерии Жрецов, теперь он чуть сильнее, чем сет Дракила (если на вас он надет, то снимите перед обновлением!)
  197. Сумоны больше не умирают от 1 удара гг по ним
  198. Кровь драконов используется для создания бижутерии из черной руды
  199. Добавлена бижутерия из черной руды
  200. Лорду Гиннок добавлен рецепт бижутерии из черной руды, чтобы его изучить, необходимо знать предыдущие уровни ювелирного дела
  201. Темный Гримуар ослаблен и возвращен в лут к Ахирону
  202. Амулету Жрецов добавлен бонус в 50 здоровья и 10 интеллекта
  203. Бонус сета Целителей увеличен с 100 до 125 здоровья
  204. Саландрила теперь можно избить о получить его ключ (новая игра)
  205. Для альтернативного AI введены случайные мувсеты (анимации) для нпс-врагов. Это усложнит бой
  206. Убран старый отхил монстров, когда они теряют из виду гг, теперь если монстр/человек потеряет гг/отагрится, то он будет восстаналивать 2% здоровья в секунду, пока его не атакуют снова или пока он сам не атакует.
  207. В меню добавлена возможность выключить привязку к цели, когда герой перекатывается/отходит в бок
  208. Изменена стоимость изучения рун слабое исцеление, среднее исцеление
  209. Бич стражей теперь всегда будет появляться в Храме Воинов
  210. Введена система нон-тагрет для магии (прицеливание), опционально в меню
  211. Урон от кровотечений для копья увеличен, когда у героя 200 и более ловкости
  212. На кошмарном сне здоровье боссов теперь будет 150%, а не 200%
  213. Изменен визуальный эффект у огненного шара шаманов
  214. После всех споров и недовольства членов воинских гильдий, было решено сделать по 2 лп всем гильдиям, никаких компенсаций предложено не будет. Отныне, воины и маги получают одинаково.
  215. Изменен визаул крика мертвых
  216. В храме слез добавлена новая точка сохранения, перед развилкой с двумя боссами
  217. Исправлена формула в СНК, которая приводила к неравномерной прокачке оружия
  218. Добавлена справка по быстрым клавишам (F2)
  219. Статистика СНК теперь пишется в красивом окошке (Z)
  220. Магия героя теперь не наносит урон призванным существам
  221. Уменьшено кол-во ищущих в лагере гг по квесту "огнем и мечом"
  222. Исправлена ошибка, когда в порту появлялся ищущий и убивал многих нпс (если вы уже перешли в 3 главу, то советую его найти и убить, около статуи за складами)
  223. Зелья исцеления и маны больше не будут сбрасываться, если у героя полное здоровье или мана (периодическое восстановление)
  224. Навык регенерации здоровья стал слегка сильнее
  225. Некоторые товары Галлахада перенесены Константино
  226. В 4 главе у Лютеро появятся некоторые редкие товары
  227. У зелья Черный туман больше не будет визуального эффекта (зеленоватой дымки), так как он просаживает немного фпс
  228. Информацию об эффектах на герое (невидимость и тд) можно теперь выключить в меню
  229. Ключ от Святилища Инноса также теперь выдается при становлении магом огня, а также в 3 главе у Парлана
  230. Герой больше не будет умирать от ударов по Галлахаду и Тиону, однако, в случае их избиения все их товары исчезнут
  231. Применение пассивного режима теперь будет выводить суммонов из боя
  232. Навыки регенерации теперь доступны у Ватраса с 1 главы, для маны нужен 2 круг
  233. Навык регенерации выносливости теперь поделен на 2 уровня и учится ТОЛЬКО у Ватраса
    • - 1ый учится в 1й главе, за 5 лп и 5к золота, дает 1 регена стамины в секунду (как серафис)
    • - 2ой учится в 3й главе за 10 лп и 10к золота, дает еще 3 регена стамины (всего 4)
  234. Бутылки на регенерацию выносливости больше не будут появятся у торговцев
  235. Введен новый мини-квест, который дает доступ к закрытым дверям, там у каждого из мастеров свое хранилище с полезными предметами. Ваш учитель сам заговорит с вами, условия:
    • Константино: 3-я глава. 100ед алхимии. Сваренные: х20 эликсиров силы/ловкости/духа. 40ур. Константино был оправда в ходе кв по убийству Игнаца. (требуется новая игра)
    • Боспер: 3-я глава. Сдано х100 шкур. ГГ является главой охотников. 40ур.
    • Гарад.: 3-я глава. 100ед кузнечки, Гараду продано х100 любых мечей. 40ур. Убийца орков был получен от Гарада.
  236. Максимальное число сумонов теперь: 4, големы и демоны некроманта считаются за 2
  237. Добавлен квиклут для открытых сундуков, доработан, теперь палится кража и срабатывают ловушки
  238. Теперь невидимые предметы и горящие глаза скелетов будут удаляться из локации при сохранении игры
  239. Исправлена ошибка, при котором не работал сплеш урон у посохов
  240. Обновлена локация Хориниса, добавлена статуя Инноса в порт (временно удалено)
  241. По квесту "Загадочное убийство" теперь можно поговорить не только с охранником у восточных ворот, но и с Микой
  242. Некромантам добавлен новый демон, он не заменяется со старыми, работает отдельно. По началу он слабый, потом он будет хорошим помощником. Прокачивается также, как Крайт, за убийство монстров. Растет в размерах с уровнем, получает новые умения
  243. Дополнительный урон магических мечей и посохов теперь не игнорирует магическую защиту цели
  244. На СНК теперь очки обучения дают по-новому:
    • с 1 по 10 уровень будет даваться 3 лп, с 10 по 30 будет даваться по 2 лп, с 30 будет даваться по 1 лп. Требуется новая игра, чтобы игроки уже играющие не потеряли очки обучения. Если хотите играть на новой системе без новой игры, то ставьте RX_NewSNCBalance = 1 через GVE
  245. Драгомир теперь дает +5 к умению арбалета, если принести ему его арбалет из леса
  246. Теперь траву в локации можно перемешать (она просто меняется местами), для этого ставьте bToggleChangePosPlants=1 в gothic.ini в разделе [AST] и при заходе в игру (новая игра не требуется) травы в локации перемешаются. Работает в Хоринисе, Ярике, Долине Рудников
  247. Урон от враждебных заклинаний на Кошмарном Сне уменьшен, т.к. под него нельзя собрать сопротивление, и это не имеет большого смысла, кроме раскачки здоровья. Теперь урон врагов магией равен 125% от нормального урона магией
  248. Диалог у Горакса о торговле вином теперь стал лучше, настроение и цена выводится в удобном виде.
  249. Кровотечение теперь работает и на боссах тоже
  250. Топоры наносят доп урон от кровотечения
  251. Демон Хубаксис теперь бьет только лапой, огонь вызывает просаживание фпс
  252. Необворованные нпс теперь будут помечаться значком $ перед именем персонажа (опционально)
  253. Справка теперь используется на клавишу H, блуждающий шарик на LShift + F5
  254. У огонька появилась скрытая функция для отображения кол-ва необворованных в локации нпс, bToggleWispStealInfo=1 в gothic.ini в раздел AST, также шарик сделает список со всеми этими нпс в текстовый файл в корневую папку готики с названием npc_info.txt (это для перфекционистов)
  255. В игру добавлен хотбар, когда гг в инвентаре, на 1-8 можно поставить нужные предметы (кроме рун), потом вне инвентаря использовать на f1-f8, чтобы выключить бар, ставьте bToggleHotbar=0
  256. Теперь можно одним кликом использовать все попытки на рыбалке
  257. Стоимость изучения магических рун по золоту немного увеличена
  258. Теперь сумонам можно приказывать атаковать цель по кнопке G
  259. Теперь на обычных боссах будет играть случайная музыка (всего 55 треков), на именных элитных боссах музыка по прежнему своя, не случайнгая
  260. У Хакона появилось в продаже 2 новых арбалета для начальных уровней (новая игра)
  261. Исправлен баг с горением, которое наносило 1000 урона
  262. Изменена формула бонуса урона от выносливости для одноручного
  263. Щиты претерпели изменения, кол-во полглощаемого урона уменьшено, штраф на урон убран, вес щитов уменьшен (не стойкость), добавлена стойкость щитам как в 66 сборке, перед обновой снимите с себя щит
  264. Бонус здоровья на некоторых доспехах переработал, перед обновой снимите с себя доспехи
  265. Уменьшено кол-во золото за сдаваемые предметы: проклятое оружие, части от нежити Ксардасу, золото Хальвору
  266. Демон Хубаксис после 60 уровня замедляет свою прокачку, характеристики начинают расти медленно, защита после 60 лвл не повышается с уровнем
  267. Теперь святой свет паладина действует так: повышает маг защиту на 75 на 5 минут, когда нежить атакует героя, ей будет наносится 125 чистого урона. Также под действием света шанс наложить слабость, проклятье и болезнь на героя понижен на 50%
  268. Повышено требование по мане у магического меча адепта
  269. НПС больше не будут реагировать на осматривание шкафов
  270. Актуально для DX7 (который по-умолчанию в готике), для DX11 бесполезно:
    • Добавлены клавиши изменения дальности обзора, LShift + Numpad+/Numpad-, не может быть менее 20% или более 300%
    • Добавлены клавиши изменения дальности спауна нпц, LAlt + Numpad+/Numpad-, не может быть менее 500, стандарт - 3500
    • Добавлена функция автоопределения оптимальной дистанции прорисовки, в зависимости от фпс, активация - pAutoDistance=1 в ini, раздел AST
  271. Теперь с включенным хотбаром в инвентаре можно по старому назначать заклинания, на кавиши 4-0
  272. Возвращена старая модель доспехов авантюриста
  273. Возвращена заставка из ночи ворона и музыка главного меню
  274. Возвращен оригинальный визуал заклинания Призрачная стрела
  275. Теперь если избить Сильвио по квесту Джарвиса на избиение наемников , то Джарвис даст 1000 опыта и достижение
  276. В список достижений также будут выводится достижения, добавленные в АБ
  277. Факел теперь можно также использовать на клавишу угловой скобки ]
  278. Возвращена оригинальная скорость дуалов для боковых ударов
  279. Возвращена оригинальная скорость боковых ударов для одноручных мечей на 30 и 60 навыка
  280. Нпс теперь не реагируют на чтение книжных стендов и использование алхимических столов
  281. Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (только в Яркендаре) (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)
  282. Зелье сопротивлению проклятью действует теперь 10 мин
  283. Если у вас не работал Святой свет, то перед установкой обновления поставьте через GVE TempPalLightIsOn = 0, PalLightIsOn = 0
  284. Временно возвращен старый вид кованным доспехам стража
  285. Галлахаду введены свитки телепортации на малую дистанцию с 2 главы
  286. Устарнены мелкие баги
  287. Изменен рецепт шпаги "Золотая игла", теперь требуется помимо прочих ингридиентов 3 слитка из маг. руды и 5 золотых слитков
  288. Произведен ребаланс щитов, перед обновлением снимите его и сохранитесь
  289. Произведен ребаланс шпаг, перед обновлением снимите ее и сохранитесь
  290. Исправлены ошибки в некоторых рецептах
  291. Исправлена ошибка, некоторые щиты не давали стойкости, перед установкой снимите с себя щит
  292. Исправлены мелкие ошибки
  293. Теперь на готической в начале игры можно стартовать с характеристиками героя, как на кошмарном сне (10 здоровья, сила ловкость по 1, и тд) (опционально)
  294. Изменены рецепты на создание косяков из болотной травы
  295. Информация о добыче руды теперь выводится на экран другим образом
  296. Исправлен опыт за некоторые квесты
  297. Исправлена ошибка: Хаг-Тар теперь идет на поединок
  298. На Плато Древних теперь можно сохраняться у камня телепорта у входа в локацию
  299. Книга магия руды теперь дает +10 к навыку руды, а не +20
  300. Добыча руды теперь учится по +10 у учителей добычи
  301. У Снайпса теперь можно учить навык руды до 100
  302. Игру теперь можно опционально закончить после убийста Дракона-Нежити на корабле в диалоге у вашего капитана
  303. Особые дары теперь пишутся в статистике в разделе "Особые дары богов"
  304. После поедания 30 серафиса появился новый бонус +1 к выносливости
  305. Поедание окороков в кол-ве 25 штук теперь дает бонус +10 к здоровью, а не +3
  306. Бонус за 20 устриц теперь дает 3 здоровья
  307. За 10 съеденных жареных рыб дается +1 к ловкости
  308. За 10 съеденных жареного мяса жука дается +1 к ловкости
  309. Фернандо больше не забирает все шпаги у героя, а только одну, если обвинить его в торговле оружием
  310. Увеличено кол-во здоровья и маны восстанавливаемое за использование грога
  311. Бонусы еды теперь написаны в описании к еде
  312. Второй уровень регенерации выносливости стал сильнее на +1 в секунду
  313. Гештат теперь учить сливать кровь дракона и в Хоринисе тоже (бесплатно, если убили гарпию)
  314. Теперь у Исгарота можно получить благословение на 1 час в виде регенерации выносливости +1 каждые 2 секунды
  315. Теперь у Пирокара можно получить благословение на 1 час в виде регенерации здоровья +1 каждые 2 секунды
  316. Теперь у Ватраса можно получить благословение на 1 час в виде регенерации маны +1 каждые 10 секунды (после квеста Торбена на благословление богов)
  317. Благословления заменяются, если попытаться взять другое
  318. Исправлены ошибки в описании некоторых предметов
  319. Бонус серафиса на выносливость теперь работает
  320. Нпс больше не реагируют на использования котла и плиты
  321. Бонусы от благословений теперь работают раз в 3 сек, бонус маны раз в 10 сек
  322. Крайт теперь тоже оставляет кровотечение на врагах
  323. Увеличена защита у каменного голема
  324. Теперь АСТ кража будет работать корректно с теми же нпс, которых можно обворовать через диалог
  325. Периодический урон на рунах некроманта теперь игнорирует защиту врагов от магии , т.е. наносит чистый урон
  326. Теперь на Вороне в Яркендаре все сумоны умирают
  327. Исправлена ошибка в квесте "Запретное пастбище"
  328. В моде СНК добыча железа и золота теперь качается за саму добычу руды, лучше всего выучить навык до 20-30 за очки обучения, +1 навыка идет за каждые 100 добытые руды в прогрессии, (потом за 200, за 300) и тд
  329. Кол-во выносливости, затрачиваемое на добычу руды уменьшено ~ на 25%
  330. Теперь усталось при добыче руды копится на 30% медленее
  331. Добыча железа и золота теперь повышает навык добычи руды не только на СНК, но и без него
  332. Стражи болотного братства теперь выкуривая косяк получают особый эффект - замедление времени для всех нпс, кроме героя, чем лучше косяк, тем сильнее эффект
  333. Навык добычи золота теперь растет независимо от навыка добычи руды (прогрессия за каждые 50 добытых золотых самородков)
  334. Нпс больше не бьют топором как шпагой
  335. Дневник Ватраса теперь дает меньше опыта, но дает +1 к мане
Изменения на 19.12.2019
  1. Древки лука и луки можно теперь изготавливать сразу по 10 штук
  2. Исправлен текст в некоторых диалогах
  3. Обычные заготовки древесины больше не падают со срубленных деревьем, там теперь будет либо ивовая заготовка, либо вязовая
  4. За молитву о душе Дарона Ватрас теперь даст перманентное зелье в награду
  5. Голову разбойника Кико теперь можно сдать Андре
  6. Появился новый диалог с Гарондом, его можно взять до 6 главы
  7. Устранена причина, из-за которой игра иногда вылетала при перезагрузке сейва
  8. Святой свет паладина теперь действует 10 минут (перед установкой скриптов дождитесь чтобы эффект исчез)
  9. Урон от периодического урона огнем теперь зависит от времения зарядки заклинания (только для тех заклинаний, которые можно зарядить)
  10. Немного уменьшено потребление выносливости двуручными мечами
  11. Доп. урон арбалетов теперь потребляет 20 выносливости
  12. Изменен опыт за некоторые квесты
  13. Добавлена точка сохранения недалеко от подъемника в шахте орков (пройти чуть вперед от подъемника, на самом подъемнике не сохраняйтесь!)
  14. У Креола теперь можно украсть ключ от башни Нергала, требуется суммарно 120 ловкости и навыка карманной кражи
  15. Ослаблены по здоровью кулачные бойцы в таверне Орлана
  16. Удален камень в подвале замка, из-за него были вылеты без dx11, диалоги у НПС переписаны
  17. Щит больше не блокирует урон если гг голоден или испытавает жажду (техническая необходимость)
  18. Исправлены некоторые мелкие ошибки
Изменения на 21.12.2019
  1. Бонус здоровья от еды (регенрация) увеличен, если здоровья больше 1000, 2000, 3000 (+2, +3, +4 соответственно)
  2. Билгот теперь неуязвим во время прогулки по Долине Рудников (он получает урон, но окончательно не умирает)
  3. Усилены тяжелые доспехи пирата
  4. Многие доспехи 1-2 главы отвязаны от силы, теперь их могут носить все, требование выносливости остались, лучше снимите доспехи перед обновой
  5. У книги "Тени в ночи" изменился бонус, теперь она дает +25 к здоровью
  6. За некоторые квестовые диалоги теперь дается опыт (раньше не давался)
  7. Исправлена ошибка, когда значок $ отображался над нпс, которых нельзя было обворовать
  8. Призрачных паладинов в святилище Инноса больше нельзя обворовать
  9. Теперь древка для луков и сами луки можно сделать сразу на все имеющиеся ресурсы
  10. Теперь на экран выводится кол-во изготавливаемых луков
  11. Изменена стоимость поиска травы шариком, теперь 1 трава = 1 кусок магической руды, кол-во травы в день все также ограничено уровнем навыка
Изменения на 24.12.2019
  1. Усилены аллигаторы
  2. Исправлены ошибки в описании некоторых доспехов
  3. Перековка теперь стала дешевле по LP
  4. Нпс больше не ковыляют (медленно идут), если выпили лечебное зелье
  5. Исправлена ошибка с темным гримуаром, теперь он снимается корректно
  6. Теперь у Константино можно менять редкие травы друг на друга (пример: 10 драконьих корней -> 1 ягода гоблина)
  7. Изменения на 25.12
  8. Дуалы теперь тоже имеют кровотечение
  9. Сплеш урон теперь выводится с другими цифрами урона над головой нпс
  10. Рунный каменный голем теперь, как и положено, имеет большую прибавку к защите от режущего
  11. Исправлена ошибка, бандиты в Яркендаре в 4 главе больше не атакуют друга друга и героя (сработает, только если вы еще не говорили с Сатурасом в 4 главе)
  12. Ханиар-Слепец теперь чаще выходит из храма, чтобы было удобнее сдавать ему задание Интриги Масиафа
  13. Увеличен дополнительный урон у дуалов
  14. Длань хаоса (дуалы) теперь имеет 35% пробивания брони вместо 25%
  15. Теперь условие квеста мастера для Константино требуется не расследование Игнаца, а требуется сделать задание "пропавший ключ Константино"
  16. Исправлена ошибка, теперь огненные заклинания врагов не вешают кровотечение
  17. Исправлена ошибка, когда огненные заклинания наносили огромный урон без причины
  18. Исправлена ошибка, теперь периодический урон от огня накладывается и от ударов демонов и драконов
Изменения на 28.12.2019
  1. Заточка оружия теперь стоит 2 очка обучения, а не 3
  2. Уменьшен % заточки на точильном оселке до 10%
  3. Изменено содержимое сундуков мастеров:
  4. В сундуке у мастера Гарада появилась книга, которая обучает героя лучше затачивать оружие на 5%
  5. В сундуке мастера Константино теперь есть рецепт на "Эликсир чистого восстановления", который восстаналивает мгновенно 50% здоровья и 50% маны.
  6. Урон факела немного уменьшен, однако, теперь он имеет шанс поджечь врага, горение будет составлять 5 тиков по 3-8 урона
  7. Исправлена ошибка, которая иногда приводила к вылету игры
  8. Уменьшена громкость эффекта молнии
  9. Маги теперь портаются за спину после 2 сек ожидания, а не 4 секунд
  10. Со стены у восточных ворот удалены стражники, чтобы уменьшить нагрузку на торговую площадь (новая игра)
  11. Макси теперь стоит у таверны Корагона
  12. Тюремщики в тюрьме теперь отличаются лицами
  13. Ренгару теперь стоит ближе к казармам
  14. Крайт больше не умирает, если гг попал по нему, отзывается как и любой суммонна на shift+g
  15. Исправлена ошибка, когда зомби начинали говорить с героем и вызывать скелетов, как будто они ищущие
Изменения на 29.12.2019
  1. Мелкие исправления в тексте игры
  2. В пещере друида Фрегьяла теперь можно сохраняться
  3. Добавлено новое задание у друида Фрегьяла, берется со 2 главы
  4. Доспехи гуру-демона снова падают с Кор Галома для гуру
Изменения на 31.12.2019
  1. Снк окно с прокачкой больше не закрывается через 10 секунд
  2. Звания в окне характеристик СНК переведены на англ
  3. Окно справки (H) также переведено на англ
Изменения на 02.01.2019
  1. Периодический урон от факела больше не добивает цель
  2. Немного уменьшено здоровье у Бладвина
  3. Телепорты к мертвой гарпии, ферме онара, братству и охотникам стали более удобными по расположению
  4. Шанс поджигания факелом немного увеличен
  5. Сплеш урон теперь работает начиная с 45 навыка оружием, а не 60
  6. Кол-во риторики теперь пишется в диалоге с риторикой
  7. Роба жреца Аданоса теперь снова падает с Имараха для магов воды
  8. Роба равновесия из данжа теперь также имеет поглощение маны, как и роба крови
  9. Снежная стая теперь скалируется от интеллекта героя
  10. Доспехи из данжа немного изменены по характеристиками, снимите их перед обновой
  11. Рудные доспехи Света изменены по характеристиками, снимите их перед обновой
  12. Полевой жук теперь появляется только после диалога с Фестером в пещере и потом когда Фестер отойдет от пещеры на большое расстояние
Изменения на 03.01.2019
  1. Добавлен опыт за некоторые диалоги
  2. Изменено кол-во здоровья на некоторых доспехах, снимите их перед обновлением
  3. Исправлена ошибка с перековкой средних доспехов драконоборца
  4. Теперь огненные заклинания при попадании обновляют периодический эффект ожога на цели (раньше если на цели есть уже эффект ожога, то наложение нового эффекта просто игнорировалось). Пример: на цели уже 3 раза был периодический эффект от предыдущего заклинания, осталось 2 тика. Если вы снова атакуете огненной магией, то эффект горения скинется до 5 тиков и пойдет снова"
  5. Аналогично и для кровотечения
Изменения на 04.01.2019
  1. Скорость прокачки добычи руды немного увеличена
  2. Добыча магической руды также прокачивает навык добычи руды
  3. Исправлена ошибка, теперь навык добычи руды прокачивается без ошибок
Изменения на 05.01.2019
  1. Исправлен текст в описании некоторых рун
  2. Исправлена ошибка с кровотечением, иногда оно было в 2 раза сильнее по герою, чем надо
  3. Легкие доспехи на драконов, доспех драконоборца и доспех из чешуи теперь имеют адекватную защиту от огня, снять перед обновлением
  4. Теперь маги воды могу отдать Ларесу его кольцо Кольца Воды
  5. Теперь навыки ближнего боя и стрелы снова пишутся больше 100 в статистику (раньше выводилось число 100 максимум)
  6. Арканум Голум 2 часть теперь можно купить у Константино (появится при обновлении товаров раз в 5 дней)
Изменения на 06.01.2019
  1. Демон Хубаксис теперь всегда одно размера, чтобы при прокачки он летал быстро за героем
  2. Большинство монстров в виде Спящих заменены на Стражей-миньонов (монстр в виде темного жнеца), если вы уже посетили локацию, монстры останутся старыми
  3. Исправлено описание ледяных свитков глыбы и волны
  4. Немного увеличен шанс заморозки и ее длительности у некоторых ледяных заклинаний
  5. Кровотечение теперь также накладывается и от сплеш урона
  6. Периодические эффекты в игре теперь имеют разброс урона в пределах 5% от своего урона, т.е. наносят от 95% до 105% своего урона случайным образом
  7. Топоры наемников у Каледа перенесены в 3 главу (те которые были в 4 и в 5)
  8. Наемникам теперь доступен бонус: эффективное использование зелий лечения. За 1 тик зелье будет восстанавливать больше здоровья (3%+25 здоровья) вместо 2%. Этому научит Сагитта в 3 главе, если вы выполнили квест на мракориса, алоэ и наняли ей наемников. Также с этим умением на кошмарном сне нет штрафа восстановления здоровья зельем в бою. Скорость будет одинаковая (на кш в бою скорость регена зельями 1%, с навыком будет 2%)
Изменения на 07.01.2019
  1. Переписана с 0 система заморозки в игре
  2. Урон по врагам в заморозке больше не скидывает заморозку
  3. Заморозка сохраняется после перезагрузки сейва
  4. Время ледяной глыбы и ледяной волны увеличены до 10 и 15 секунд соответственно
  5. Урон по замороженным целям также увеличен у магов воды, шанс заморозки увеличен на 5% у всех заклинаний воды
  6. Урон заклинаний воды не снимает заморозку с врага (кроме боссов)
  7. Исправлены ошибки с некоторыми заклинаниями
  8. Горение убрано с факела, так как это приводило к багам
  9. Теперь необязательно учить руну огненного шара для продвижения по ветки магии, можно иметь руну огненный вспышки (лежит в ярике для магов огня)
  10. Копье скверны (руна 2 круга для некроманта) больше не появляется в сундуке Аштара, к тому моменту она уже не актуальна
Изменения на 09.01.2019
  1. Демон Хубаксис теперь занимает 1 стол питомцев
  2. Болотные големы теперь наносят правильный урон
  3. Урон от Святого света паладинов теперь учитывается в СНК
  4. Немного усилен Хаш-Гор
  5. Около таверны Орлана добавлен новый персонаж + квест
Изменения на 10.01.2019
  1. Исправлена ошибка, магические стрелы не замораживали противника
  2. Убран лимит обучения в 500 маны у Ватраса
Изменения на 12.01.2019
  1. В АСТ добавлена проверка на старую версию игры, если в data присутствуют ненужные и лишние файлы, то будет выведено сообщение
  2. Исправлены ошибки в некоторых диалогах
  3. Исправлены ошибки в некоторых надписях.
  4. Убрано ожидание у Пирокара в 7 главе
  5. Исправлена ошибка, Джарвис теперь учит щиту
  6. Ларесу добавлена наводка на кольца Дракила
  7. После обучения регенерации здоровья и эффективному использованию зелий, герой будет восстаналивать 1 здоровье в секунду дополнительно (только для наемников и охотников на драконов)
Изменения на 15.01.2019
  1. Немного усилены кабаны
  2. Исцеляющие заклинания паладина теперь восстанавливают 75% здоровья, а не 100%
  3. Драконам возвращен суммон (только для нового АИ)
  4. Драконы теперь используют дождь также и в ближнем бою
  5. Драконы теперь скалируются от % силы монстров (максимум 150%)
  6. Уменьшен бонус чистого урона у одноручного оружия
  7. Временно возвращена старая модель перекованных тяжелых доспехов наемника
Изменения на 16.01..2019
  1. Устранена ошибка в квесте "Шантаж Кольца воды"
Изменения на 19.01.2019
  1. Исправлена ошибка, теперь квестовые предметы (записки) исчезают корректно
  2. Шанс блока щитом от владения увеличен на 5%
  3. Тетиву для луков теперь можно создать сразу из всех имеющихся шкур
  4. Суммоны больше не убирают на боссах-животных
  5. Минимальная защита монстров теперь зависит от выбранных % защиты (для 125% мин. защита составляет 25, для 150% она 50, для 100% минимальной защиты нет, она зависит от характеристик монстра)
  6. Кровотечение теперь работает на ползунах и полевых жуках
  7. Появились доп. клавиши для переключения стрел/болтов: shift+< (обычные), shift+>(магические),shift+/(огненные),shift+\(освященные)
Изменения на 20.01.2019
  1. Немного повышено потребление маны у слабых суммонов
  2. Халвор теперь спит до 7 утра, а не встает торговать, как дурак, в 5 утра
  3. Диалог создания стрел и болтов теперь стал удобным
Изменения на 21.01.2019
  1. Квест на ключ орков теперь берется автоматически, после убийства гонца орков
  2. Повару в замке теперь можно отдать (по его заданию) легкие доспехи ополчения, а также некоторые доспехи охотников
  3. Исправлены мелкие ошибки в диалогах
  4. Уменьшена громкость звуков снепперов
  5. Теперь у некоторых торговцев в продаже появляется рыба в новых главах (Корагон, Кардиф, Хальвор, Бальтрам)
  6. Усилен меч "Убийца орков"
  7. В продажу к Хакону в 1 главе добавлено немного болтов и две шпаги (новая игра) (шпаги обычные старые, не новые)
  8. В сундук Ксардаса в начале игры добавлено 5 серафисов (новая игра)
  9. Герой теперь полностью уталяет жажду, выпив воды из бочки
  10. Бараны переименованы в овец и теперь визуально выглядят как овцы, потому что баранов не видно на dx11 (лол)
  11. Паладин теперь может получить первую боевую руну в 3 главе, а не в 4
  12. Новые нпс теперь умирают в городе в 7 главе, как и положено
  13. Убран вес на начальных робах магов и послушников (нет штрафа на расход выносливости)
  14. Теперь сплеш урон не может нанести больше урона по целям, чем урон в основную цель
  15. Труп поверженного врага теперь не исчезнет, если в нем еще не успел появиться дроп
Изменения на 22.01.2019
  1. Бандитские шпаги теперь сдаются Рамирезу по 75 монет, а не по 100
Изменения на 23.01.2019
  1. Ужасное зловоние (рун гуру) теперь работает корректно и наносит 200 доп. урона на оружии ближнего боя, время заклинания увеличено до 10 мин
  2. Возвращены боевые руны стражей, исправлен баг с двойным нанесением ими урона, стоимость боевых рун чуть снижена (по очкам обучения)
  3. Теперь, если Игнац умер, то Константино обучит вас созданию огненных и магических стрел и болтов
  4. Пирату Сильверу добавлен диалог о северном пляже
  5. Снижена стоимость алхимического сосуда с 15 до 10 монет
  6. У трактирщика Бартоломью добавлено новое задание
Изменения на 24.01.2019
  1. Сплеш урон теперь имеет разброс урона в пределах 5%
  2. Защита и атака демона Хубаксиса теперь растут до 80 уровня, и на 80 уровне достигают своего макс. значения. Здоровье будет качаться и дальше за уровень
  3. Повышен шанс прока магического щита за дары на 5%
  4. Магический щит за дары богов теперь также зависит от макс. кол-во маны героя. Итоговая формула урона, который поглотит щит: интеллект + макс. мана / 5
  5. Повышен шанс появления дополнительного заклинания при атаке магией для некромантов на 5% для каждого заклинания
  6. Заклинание "Стрела тьмы" теперь также имеет шанс продублировать себя (4 круг, дает Креол за квест на паладинов)
  7. Заклинание некроманта, которое продублировалось, теперь наносить только половину урона, а не весь
  8. Исправлены ошибка в описании некоторых предметов
Изменения на 25.01.2019
  1. Исправлена ошибка, когда герой иногда воскресал после смерти и сразу умирал снова
  2. Шраму добавлено в диалог 100 опыта, если герой его узнает
  3. Добавлено новое задание у пирата Сильвера, берется после того, как вы очистили северный пляж
  4. Двуручные молоты у нежити заменены на двуручные проклятые мечи
  5. Исправлена ошибка, когда у пирата Бартоломью не обновлялись товары после его квеста
  6. Телепорт в лагерь пиратов теперь стал удобнее по расположению
  7. Исправлена ошибка, при которой скалирование защиты у боссов было 1000%, а не 150% (фейл).
Изменения на 27.01.2019
  1. Усиленные скелеты некроманта (которые не умирают на боссах) теперь носят двуручное оружие
  2. Армия тьмы теперь выглядит как стражи Ксардаса у башни и используют двуручное оружие
  3. Увеличено потребление маны армией тьмы в 2 раза
  4. Призывные огненный и ледяной големы теперь наносит правильным урон
  5. Усилен Рудар (нпс по квесту убийц)
  6. Исправлена ошибка в новом квесте с Сильвером, теперь награда за задание правильная
  7. Лютеро в продажу добавлены 3 новые таблички, появятся в след главе или сразу
  8. Мясной суп и прочее теперь можно варить по 10 штук за раз
  9. За лишние кристаллы души ксардас даст по 300 опыта за каждый, если сдать их для зелья Темная Душа
  10. Немного увеличен доп. урон у лука ЭрХазир
  11. Стража у ворот Хориниса теперь не может умереть до 7 главы (новая игра)
  12. В каньоне Яркендара удалены несколько орков, которые постоянно проваливались под землю
  13. Урон Хубаксиса отчасти стал огненный (был режущий)
Изменения на 28.01.2019
  1. Исправлена ошибка в квесте с судьей, когда охранник его был уже мертв
  2. Урон боевых рун паладина и стража теперь скалируются от половины силы героя
  3. Урон на боевых рунах стражей теперь обновляется в описании к руне
  4. Призывной скелет-воин теперь по-умолчанию использует двуручное оружия
  5. Урон арбалета Драг-Нимрод повышен с 425 до 450
  6. Серебряная шпага Джека теперь также наносит доп. урон по нежити
  7. Ключ гонца орков больше нельзя использовать, квест берется автоматически после получения ключа
Изменения на 29.01.2019
  1. Стоимость обучения рунам по золоту теперь отображается правильно
  2. Зомби некроманта теперь также скалируется от интеллекта
  3. После 250 интеллекта некромант вызывает мумию, а не зомби
  4. Скорость призывного зомби повышена на 15%
  5. Удалены некоторые ненужные нпс (бедняки), чтобы немного разгрузить город (новая игра)
Изменения на 30.01.2019
  1. Квестовый ключ, который падает с гонца орков теперь работает как раньше: на него надо нажать, чтобы получить квест
  2. У некромантов больше нет дублирования боевых рун, однако, при нанесении урона заклинанием есть шанс (10%+маг. мощь %) нанести еще половину урона от заклинания в цель
  3. Удален периодический урон у рун некроманта
  4. Зелья из жал можно делать теперь сразу по 5 или 10 штук
Изменения на 02.02.2019
  1. Устранены некоторые визуальные баги в локациях: Долина Рудников, Храм Спящего, Плато Древних, Форт Азган, Башня Итузельда, Старая шахта, Золотая шахта
  2. Исправления, требующие новую игру (если вы уже посещали данную локацию):
    • В Форте Азган удалено кольцо Дракила
    • Добавлена коллизия некоторым руинам на Плато древних
    • Удалены некоторые таблички на Плато, которые нельзя было взять (декорации)
    • Кольцо на Плато Древних, которое висело в воздухе возвращено на землю
    • В башне Итузельда путь в корридор теперь преграждает камень
    • Около Храма Спящего удалены драконьи снепперы, которые летали в воздухе
    • Лава под ареной ХошКара теперь убивает героя
    • Телепорт с арены Хошкара больше не активируется, если Хошкар попал по нему магией
    • В долине рудников исправлены некоторые визуальны баги, ягода гоблина поднята из под текстур около свободной шахты
    • Исправлена ошибка в замке, приводящая к вылету игры
    • Пираты Бартс и Прихлом удалены, т.к. занимают место в лагере, обойдемся и без них
    • Удален лишний мусор из лагеря пиратов (бочки в песке и тд, которые валялись под ногами)
  3. Возвращена старая заставка с рыцарем
  4. Добавлена заставка при переходе в Святилище Инноса
  5. Грибной суп теперь восстанавливает 15% выносливости
Изменения на 04.02.2019
  1. Суммоны некроманта больше не умирают при нулевой мане, если у героя выучена Сакта-Номен
  2. Магические мечи больше нельзя заточить, урон от заточки компенсирован немного повышенным уроном от магии
  3. Исправлена ошибка с уроном у големов
  4. Сайфер и Род больше не умирают на болотах
Изменения на 10.02.2019
  1. В городе орков добавлено 2 точки сохранения: после моста, перед входом в пещеру Ур-Тралла перед охранниками
  2. Теперь можно отменить скалирование скорости бега гг от ловкости и выносливости, для этого в ini надо поставить в разделе [AST] FreezeHeroSpeedNormal=1
  3. Кереновые стрелы добавлены в книгу рецептов
  4. За квест Вино на орка он теперь дает ягоду гоблина, а не Мясной суп Хильды
  5. Хильда дает свой мясной суп, если принести ей сковородку от Кантара
  6. Музыка на боссах теперь повторяется
  7. У некоторых шлемов изменены статы, перед обновой снимите, если на вас одет шлем
  8. Рецепт бижутерии из черной руды теперь описан в дневнике подробно
  9. В игру добавлен режим NoDeath (без смерти), в случае смерти сейвы блокируются и с них нельзя продолжить играть, выбирается в начале игры в настройках сложности. На этом режиме нельзя переносить сейвы или переустанавливать игру
Изменения на 12.02.2019
  1. Слегка ослаблен Бестельглосуд Хаос в Долине Теней
  2. Исправлена ошибка: руна паладина "Разогнать Мрак" больше не наносит двойной урон
  3. Немного изменен цвет названий подобранных предметов
  4. Устранены некоторые мелкие баги
  5. Уменьшен кровоток от некоторых монстров (он был чрезмерной большой)
  6. Руны паладинов и стражей теперь скалируются от интеллекта 1 к 1
  7. На Плато древних больше не надо убивать 5 титанов для получения 5 частей табличек, теперь при использовании скипетра и слезы они добавятся игроку сами
  8. На Плато древних теперь нужно освятить 1 статую Инноса и принести 1 воду к алтарю Аданосу, а не 5
  9. Исправлена ошибка, при которой после драки у гг удалялось мясо из инвентаря
Изменения на 14.02.2019
  1. Исправлена ошибка, огненные ящерицы и огненные големы больше не поджигаются
  2. Исправлена ошибка с рунами стражей, теперь расход маны правильный
  3. Квесты на Плато восстановлены, титаты и 5 статуй возвращены
  4. Оружие орков также теперь можно выучить у Ур-Карраса в городе орков (если вы его спасли в Хоринисе)
  5. Суммоны из армии тьмы больше не умирают на боссах
Изменения на 15.02.2019
  1. Из игры удалено заклинание "Одержимость", потому что оно очень плохо работало (добавляло или удаляло предметы в нпс)
  2. Исправлен Хаш-Гор, он больше не кастует дожди без остановки
  3. Исправлена ошибка с поджариванием мяса на плите, теперь лишнее мясо не добавляется, также сырое мясо не расходуется, если вы ничего не жарили
Изменения на 16.02.2019
  1. Усилены боевые руны паладинов и стражей
Изменения на 17.02.2019
  1. Зелья лечения теперь могут остановить кровотечение героя с некоторым шансом: эссенция 30%, экстракт 50%, эликсир 70%, чистое зелье 75%
  2. Руны лечения паладинов/стражей и магов также снимают кровотечение
  3. Отравленные стрелы теперь, помимо обычного урона, оставляют периодический урон на цели
  4. Отравленные стрелы теперь создаются по 50, а не по 20, также можно создавать по 100 стрел сразу
  5. Отравленные стрелы добавлены в книгу рецептов
  6. Для нового данжа перекачайте мод ПОЛНОСТЬЮ
  7. Доступно новое подземелье, теперь только через него можно убить Ворона и получить коготь Белиара. Вход будет через диалог с Вороном
  8. Минимальные статы: 400 силы/ловкости, 600 маны, 2000 здоровья. Если вы слишком слабы, то дракон не откроет вход в храм, где Ворон
  9. В данже доступно 7 основных и 2 дополнительных боссов. Если вы уже болтали в Вороном на Плато и не хотите переигрывать, вставьте Ворона марвином BDT_2090_Addon_Raven и через GVE поставьте DIA_BDT_2090_Addon_Raven_Hi=0
  10. Награды за подземелье: Коготь Белиара, опыт за врагов, драгоценные камни, перманентные напитки
  11. Для магов доступен новый "Проклятый гриммуар" (Книга). Для воинов будет ценный трофей. Новых доспехов или оружия не будет
  12. В данже не пытайтесь пролезть через решетки, которые вы еще не можете открыть, черная магия вас убьет!
  13. Старый данж с Илесилем также остался, сюжет с ним не связан. Попадать в него также по-старому
  14. "Теперь можно настраивать цвет отображения дня и времени под себя, формат RGB, ставить в gothic.ini. Как пример:
    • iColorDayR=245
    • iColorDayG=247
    • iColorDayB=225"
Изменения на 18.02.2019
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки
  2. Исправлен босс Луна в старом данже
  3. Исправления для данжа, требуют перекачать мод полностью:
    • Исправлены некоторые ошибки в данже (некоторые боссы зависали при определенных условиях)
    • Исправлены некоторые триггеры в данже (раньше они не срабатывали)
  4. Уменьшена регенерация здоровья у третьего босса на кошмарном сне
  5. Исправлены некоторые боссы и диалоги
  6. Изменена тактика 6 босса, так как старая приводила к его зависанию
  7. Илфер теперь оставляет кровотечение по герою
  8. Исправлена ошибка: теперь стражи-скелеты с одноручным оружием носят щиты
Изменения на 19.02.2019
  1. Перековка тяжелых доспехов драконоборца теперь требует шкуру черного тролля, а не пещерного
  2. В данже после смерти Ворона решетка ворот теперь открывается
  3. После убийства 6 босса защитная магия исчезает, можно вернуться к началу данжа
Изменения на 21.02.2019
  1. Слегка усилен КорГалом
  2. Исправлены сохранения во время боя у некоторых боссов (раньше можно было сохраняться)
  3. Улучшено поведение босса-друида в данже. ГГ больше не подвисает при смене его формы и корректно сбрасывает фокус
  4. В данже больше нельзя превращаться в животное (кроме мясного жука в опред. месте)
  5. Дроп с трупа друида перенесен Ворону (его нельзя было взять)
  6. Нож для разделки мяса теперь стоит 20 монет
  7. Исправлена ошибка в данже. героя больше не телепортирует в начале разговора с Вороном
  8. Руна истощение некроманта теперь наносит правильный урон
  9. Ворону в лут добавлен новый арбалет, который чуть сильнее паладинского, но слабее Драг Нимрода
Изменения на 22.02.2019
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки в данже
  2. 4 и 6 босс в данже теперь кастует дождь только с "альтернативным ИИ"
  3. Уменьшена стоимость повязки ловкача до 500 монет
Изменения на 23.02.2019
  1. Исправлена ошибка с огненными спелами, которая приводила к вылету из игры
  2. В замке под досками больше не появляются трава и скрижали (технические особенности движка игры)
  3. Устранен вылет в замке долины рудников без dx11, новая игра не требуется
Изменения на 24.02.2019
  1. Исправлен 4 босс в данже
Изменения на 27.02.2019
  1. Зелье черный туман теперь действует всегда 3 минуты, без случайного разброса времени
  2. Исправлен отхил 3 босса в данже на кошмаре, теперь он чуть меньше
  3. Ремни магов теперь также дают бонус физической защиты, который написан на них (перед установкой скриптов снимите с себя ремень и сохранитесь)
  4. Наемники Рауль, Фестер, Сильвио, Буллко, Бастер больше не используют луки в дуэлях
  5. Исправлена ошибка с покровом огня, теперь заклинание работает как периодический урон, урон засчитывается в снк, действует 15 минут, радиус увеличен с 500 до 600, урон от доты 100 (игнорирует защиту), работает каждые 1.5 секунды
Изменения на 02.03.2019
  1. На ферме Онара теперь играет музыка как и в В2
  2. На Ирдорате теперь играет музыка из Г2 ночь ворона
  3. Магические пояса теперь не имею бонуса от ношения робы, старый бонус уже будет включен в пояс по-умолчанию. Перед установкой обновления снять с себя пояс и робу
Изменения на 03.03.2019
  1. Сет Дракила теперь дает меньше маны, однако больше бонус силы и ловкости (+5, вместо +4). Снять полностью кольца и амелут перед установкой обновления
  2. Послушник Ганц теперь сразу появляется в городе после разговора с Парланом, а не после разговора с Саландрилом. Но пройдясь по нпс, вы получите доп. опыт
  3. Кор Ангар в ДР теперь сидит у костра с охотниками и Исидро в лесу
  4. Маги воды теперь могут сохраняться в доме Ватраса
  5. За прохождение испытания огня у Хранителей теперь дается +5 к защите от огня
  6. При освобождении духа воды по квесту Хранителей теперь дается +5 к защите от магии
  7. Моргахарду теперь можно рассказать об убийстве судьи
Изменения на 05.03.2019
  1. Новый ищущий огонек теперь дается по заданию Ватраса, написаны новые диалоги и записки, в которых рассказывается, как обучать огонек
  2. Частичка безды для обучения огонька теперь будет находиться в шкатулке, которую игрок получит в ходе диалогов с Риорданом
  3. Темные кристалл душ теперь можно жертвовать Белиару (10 душ по-прежнему нужны для приготовления зелья у Ксардаса). За каждую душу Белиар наградит 5 здоровья и 300 опыта
  4. Некоторые новые квесты АБ теперь не берутся самостоятельно (нпс не обращается к герою сам), а берутся в диалоге самим героем
  5. Исправлена ошибка с сетом дракила, теперь мана и нр добавляются правильно
  6. Исправлена ошибка со 2 боссом в данже, его урон был в 2 раза выше задуманного
Изменения на 07.03.2019
  1. При переплавке всей руды и слитков теперь не забираются лишние предметы
  2. В новом данже теперь можно сохраняться у моста в начале
  3. Исправлена ошибка в новом диалоге об огоньке
  4. Шарик больше нельзя вызвать в новом данже
  5. Исправлена ошибка с Хубаксисом
  6. Креол больше не реагирует на скелетов и нежить (новая игра, если уже были в ДР)
  7. Исправлен баг с 1 фпс (он стал появляться реже)
Изменения на 10.03.2019
  1. Стан на заклинаниях Гуру теперь работает корректно, также на рунах появились шанс и длительность стана
  2. Гриммуар теперь дает бонус интеллекта всем гильдиям (снять перед установкой обновления)
  3. Боевые заклинания паладинов и стражей теперь также могут быть нон-таргет
  4. Доступно новое задание у Бартоломью после того, как принесли Самуэлю рецепт Молота Лу
  5. Уменьшен урон кровотечением от нежити на 35%
Изменения на 11.03.2019
  1. Суммонерам и магам на снк теперь засчитывается урон, даже если они не держат в руке заклинание, главное чтобы был экипирован меч или посох
  2. Ледяных големов больше нельзя морозить
  3. Боевые заклинания паладинов и стражей теперь нельзя использовать (non-target), т.к. они не наносят урона в этом режиме
  4. В старом данже дроп (оружие и броня) теперь падают с разных боссов, а не в конце в одном месте. Если вы уже зашли в старый данж, то не ставьте это обновление, пока его не пройдете, вы можете потерять ценные вещи"
  5. Вещи с боссов теперь не привязаны в вашей специализации и падают всем (исключения только уникальные предметы для определенной гильдии, типа Клыка Спящего и уникальных рун для магов)
Изменения на 12.03.2019
  1. Немного усилен Имарах
  2. Кулак Ветра и Вихрь больше не станят врагов, а отбрасывают, как и раньше
  3. Исправлена ошибка со столом для создания свитков
  4. В меню "Оптимизация" добавлена новая настройка "убрать кошельки". Если включено, то на теле нпс больше не будут рисоваться кошельки. Возможна прибавка фпс от 2 до 5 в городе (функция должна быть включена ДО входа в локацию, в случае с Хоринисом до начала новой игры)
  5. Исправлена ошибка с прокруткой больших текстов в документах
Изменения на 13.03.2019
  1. В Масиафе теперь можно переждать время до утра у костра
  2. Уменьшена пауза нпс после блинка
  3. Новую игру (в случае смерти гг) больше нельзя запускать без перезапуска игры, так как это чревато багами
  4. Перекачать мод полностью:
    • Обновлены файлы локаций для релизной версии игры, вы можете уже сейчас начинать играть, на релизе просто перекачаете мод и будете играть дальше
Изменения на 14.03.2019
  1. Некоторые правки в коде для увеличения производительности
Изменения на 15.03.2019
  1. Исправлен квиклут на сундуках
  2. Исправлена ошибка: некоторые боссы скелеты теперь оставляют кровотечение по герою
  3. Возвращены и исправлены кованные тяжелые доспехи наемника и стража братства (надо будет перекачать мод)
  4. Выключен квиклут для сундуков: у Лемара, у Корагона, в пещере бандитов (там где вонючаа записка)
Изменения на 17.03.2019
  1. Исправлена ошибка, герой больше не отравляет себя отравленными стрелами, которые выпускает во врагов
  2. Исправлена ошибка с КорГаломом, он не атаковал массово магией на новом АИ
  3. Меч адепта теперь требует 75 маны для надевания, а не 100
  4. Исправлена ошибка со стрельбой из лука
Изменения на 18.03.2019
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки
  2. Риордиан рассказывает об обучении огоньку теперь и в Хоринисе
  3. Кол-во золота за переплавку слитков теперь рассчитывается правильно
  4. Изменена анимация каста заклинания Истощение (некромант)
  5. Изменен визуал заклинания Истощение
  6. Усилен Илкрус
  7. Огненный голем Маголемус теперь неуязвим к огню
  8. Исправлен диалог создания колец из черной руды
Изменения на 22.03.2019 (Релиз)
  1. Надпись "Здесь можно сохраниться" теперь показывается слева зеленым цветом 1 раз полторы минуты в месте сейва
  2. Руны стражей теперь снова работают "нон-таргет"
  3. У Хакона в продаже доступен новый двуручный меч 175 урона, 150 силы, 150 длина (новая игра)
  4. Исправлена ошибка по квесту убить паладинов в ращелине (квест орка Ур-Карраса)
  5. Исправлена ошибка со шкурами у Боспера, теперь он засчитывает шкуры и дает ключ от склада корректно
  6. Рекомендуется удалить файл AB_MusicKaiRo.vdf из data
  7. Новая игра для этих изменений, если уже побывали в конкретной локации:
    • Хоринис:
      • Исправлено множество визуальных багов
      • Немного уменьшено кол-во травы у Башни Ксардаса
      • Удален Амулет Дракила, теперь он появится только после диалоге с Фаримом
      • Удален желтый цвет в лесу кабанов
      • Зурису во 2 главе добавлен 1 царский щавель и 1 драконий корень взамен тех, что были удалены со скалы около корабля
      • Возвращена оригинальная музыка в монастырь
      • В сундук Боспера по квесту мастеров добавлена книга, которая немного улучшает урон от пробития
      • В горы орков возвращена музыка из в2 (исправлена ошибка, там играла музыка из данжа)
      • Ключ от склада Корагона теперь лежит в его сундуке в таверне
      • Увеличена зона попадания в мишени по квесту "Точно в яблочко"
      • Сундуки в доме Лемара теперь можно открыть только ночью (днем вы спалитесь на воровстве, квиклут для них выключен) (новая игра)
      • Исправлена лодка в порту на новом Хоринисе (новая игра)
      • Исправлен сундук и дверь в подвале Корагона
    • Старый данж:
      • Теперь в старом данже 3 скелета-босса ограждены забором
      • Храм Спящего:
      • За пределы арены Хошкара теперь нельзя выйти или упасть
      • Долина рудников:
      • Исправлены некоторые мелкие визуальные ошибки
      • Пещера Креола теперь присоединена к Долине Рудников и является частью локации
      • В башню Креола потом можно будет попадать через Башню Туманов
      • Около болотного дракона теперь тоже появляется звероящер-босс
      • Кузнец в разрушенном монастыре перемещен ниже, в лагерь, находится там, где статуя орка
      • Немного обновлен лагерь в разрушенном монастыре (если вы уже были в локации, то у вас монастырь "сломается", но это чисто визуально будет)
    • Яркендар:
      • Предметы больше не исчезают в пещере Самуэля
      • Исправлены некоторые деревья
    • Прочее:
      • В старой шахте и подгорном проходе долбавлены коллизии некоторым предметам
      • Изменены визуально по длине некоторые модели оружия (Двуручный Сигиль, Уничтожитель Брони, Освященный меч паладинов)
      • Герой больше не бьет атакой вперед со щитом как крестьянин на анимациях мастера
      • Исправлены стены в старом данже, теперь враги не видят через них
Изменения на 01.04.2019
  1. Исправлена ошибка с товарами у Каледа (топоры наемников не появлялись в первой главе, если гг говорил с Каледом не будучи наемником)
  2. Исправлена ошибка, враги больше не атакуют героя после атаки других врагов, если герой невидим
  3. Исправлена ошибка, когда суммоны изменяли урон на рунах героя
  4. Урон рун от интеллекта обновляется теперь когда у героя открыт инвентарь или магия в руках
  5. Урон у большого огненного шара теперь рассчитывается верно
  6. Урон по манекену при тренировке на снк теперь показывается на экране
  7. Ватрас теперь выдает амулет ищущего огонька после смерти Декстера в том случае, если вы ранее пропустили диалог с огоньком
  8. Исправлены некоторые визуальные баги в локациях
  9. Информация на рунах некроманта теперь обновляется (показывается шанс нанести доп. урон, он считается как 10% + маг. мощь%)
  10. Исправлена ошибка с доступом в Святилище Инноса в 3 главе
  11. Исправлена ошибка, шкатулка Годрика теперь открывается после смерти Хошкара и Итузельда, как и должно быть
  12. На снк дуалы теперь прокачивают одноручное или двуручное в зависимости от установленного патча (по-умолчанию двуручка)
  13. Исправлена ошибка, теперь заморозка спадает с босса при нанесении ему урона
  14. Исправлена ошибка, при выходе из превращения актобатика не ломается
  15. Исцеление (руна 1 круга у мага) теперь восстанавливает 60% здоровья, а не 50%
  16. Исправлены надписи на некоторых рунах
  17. Руны стражей на атаку или исцеление теперь доступны для обучения все, независимо от выбранного пути стражем
  18. Шаровая молния снова срезает резисты от магии
  19. Изменена механика заклинания Покров огня, теперь он увеличивает урон от горения (дот) на 20% на 15 минут. Старая механика приводила к вылетам из игры
  20. Урон заклинания Ужасное зловоние теперь меняется от надетого клыка муритана
  21. Щит мага воды теперь работает также с робой, падающей для мага воды с Имараха
  22. Урон от горения теперь скалируется на 50% от магической мощи (+к % горения от маг. мощи)
  23. Усилен Скинер (в лагере бандитов в Яркендаре)
  24. По квесту испытания огня Хранителя Келиоса игрока больше не телепортирует в начало локации, чтобы была возможность собрать дроп с огненных духов
  25. Боспер теперь выдает арбалетные болты за палки гоблинов, если у героя сила > ловкости
  26. Гуру и стражи теперь получаются бонусы от курения на защиту не раз в сутки, а при каждом использовании (это не касается +1 к мане каждый день у гуру и тд)
  27. Скорость курения косяков увеличена 2 раза
  28. Теперь защита от рубящего также защищает героя от кровотечения, урон от кровотечения уменьшается на 30% от брони (т.е. допустим кровотечение с 0 брони бьет вам по 100, сделав 150 защиты от рубящего, вы полуите 100 - 150*30%=50 урона от кровотечения)
  29. Юникорн по квесту Безграничное могущество теперь забирает только 10 косяков травы
Изменения на 09.04.2019
  1. Теперь комбо - не просто анимации, каждая анимация удара имеет свой урон. Чем позднее в связке удар, тем больше урон. Влияют только прямые удары:
    • Одноручное -Первый удар, урон x1, второй - урон ~x1.15, третий - урон ~x1.3, четвертый - урон ~x1.45. и.т.д.
    • Двуручное - Первый удар, урон x1, второй - урон ~x1.20, третий - урон ~x1.4, четвертый - урон ~x1.6. и.т.д.
  2. Увеличенная скорость курения косяков теперь опциональная, меняется в "Прочие настройки"
  3. На ферме онара нпс больше не реагируют на использование верстака
  4. Стражи Святилища Инноса больше не останавливают героя в 7 главе
  5. Исправлена ошибка с магическим щитом, теперь он работает как и должен начиная с 300 интеллекта
Изменения на 11.04.2019
  1. Циклическая проверка состояния квестов разнесена по кадрам, что даст прирост в 1 фпс
  2. Изменен урон у горения рун мага огня
  3. Исправлены микрофризы при сборе трав огоньком
  4. Мелкие исправления в коде и некоторых квестах
Изменения на 13.04.2019
  1. Введен новый инвентарь по вкладкам, включается/выключается в прочих настройках
Изменения на 15.04.19
  1. Обновлена локация Хориниса, устранены некоторые виз. баги (новая игра), баги мелкие, так что начинать нг не стоит
Симпатии: Radevor
Сверху Снизу