По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
- Небольшой фикс для режима показа в отдельном окне. Забыл одну коллекцию почистить, не критично, но лучше обновится, тем кто в этом режиме играет.
- Заодно добавил два параметра для выборочного задания максимального количества записей в этом режиме для игрока и врагов.
cntShortMaxRecordsPlayer=10
cntShortMaxRecordsEnemy=10
- Уменьшен шрифт в настройках меню.
- Добавлен новый режим отображения урона/лечения в отдельном окошке. Теперь три режима: над врагом, в заданной позиции и в отдельном окошке. Режим сделан для уменьшения кол-ва информации на экране, так как иногда в модах очень много мелкого скриптового урона и лечения и смотрится не очень. В этом режиме показывается суммарный урон, имя врага и последние 10 изменений. Сверху для игрока, снизу для врагов. По умолчанию как и раньше режим над врагом.
- поправил показ лечения игрока и врага, в прошлом обновлении случайно вырубил.
- добавил возможность отдельно в меню включать/выключать урон и лечение игрока и врага.
- добавлена возможность включения/выключения показа изменения здоровья врага, ГГ и места где будет показываться изменение здоровья врага (над врагом или в конкретной позиции). Эти три параметра конфигурируются в меню.
- добавлена опция needShowAboveEnemy=0/1 // показывать изменение над нпс или только в позиции enemyStartPosX, enemyStartPosY. По умолчанию включено над нпс.