Othello 4.1.1
Устанавливать поверх версии 4.0.1
Патч 4.1.0 Список изменений:
- Теперь игрок с ошибочным флагом AIV_INVINCIBLE не может наносить урон монстрам.
- Улучшена функция снятия флага AIV_INVINCIBLE после завершения диалога — вероятность багов снижена.
- Нельзя использовать сковороду (костер) вблизи монстров, чтобы их забаговать.
- Изменён интерфейс меню — для корректного применения масштабирования требуется перезапустить игру из-за возможных багов.
- Добавлен английский дубляж для новых NPC.
- Кирка теперь имеет описание: «Область применения: горное дело».
- Топор лесоруба больше не разбирается в кузнечном горне.
- Топор лесоруба теперь имеет описание: «Область применения: деревообработка».
- Граво: магическая руда удаляется из инвентаря сразу после получения при восстановлении отношений с NPC.
- Ледяная стрела: масштабирование магической силы снижено с 100% до 70%.
- Шаровая молния: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Ледяная глыба: масштабирование магической силы осталось без изменений — 100%.
- Ледяная волна: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Короткий лук: дальность увеличена с 40% до 50%.
- Луки 1-го уровня: масштабирование увеличено с 50% до 55%.
- Луки 3-го уровня: масштабирование снижено с 80% до 75%.
- Рецепт зелья силы: теперь корректно отображается драконий корень вместо царского щавеля.
- Радиус действия восприятия некоторых монстров уменьшен на 33%, чтобы они не агрились с другого конца леса.
- Изменена анимация бокового стрейфа с факелом.
- Болотожоры теперь опрокидывают игрока при попадании.
- Предмет «Ятаган» заменён на «Мачете».
- Предмет «Золотой скимитар» заменён на «Ятаган».
- Исправлена функция создания рун.
- Исправлена функция создания одноручного оружия.
- Лёгкий уровень сложности: количество получаемых очков обучения (LP) уменьшено с +8 до +7.
Патч 4.1.1 Список изменений:
- Исправлен порядок загрузки плагинов, и отображение нанесенного урона.
Othello 4.0.1
Новая игра обязательна. Рекомендуется выполнить чистую установку.
Помимо переделанных локаций и новых квестов, изменений довольно много и не все из них перечислены ниже, лишь то что предоставлено автором.
Патч 4.0
#1 [Обновление характеристик]
Сила: Без изменений.
Ловкость: Теперь увеличивает шанс критического попадания для дальнобойного оружия и оружия ближнего боя.
Выносливость:
-Бонус к максимальному здоровью снижен с 5 до 4 единиц за ед.
-Добавлен бонус к очкам выносливости в соотношении 1:1.
Интеллект: Теперь дает бонус к максимальной мане в соотношении 1:1.
#2 [Обновление талантов]
Стрельба из лука:
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия на уровнях 1/2/3 (4%/5%/6%).
Кузнечное дело:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к силе за изготовленные предметы.
-Из рецептов убраны ингредиенты: драконий корень и царский щавель.
Изготовление луков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия за изготовленные предметы.
Алхимия:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Теперь требует характеристику интеллекта вместо максимальных очков маны.
Взлом замков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Персонаж больше не начинает игру с изученным талантом.
-С каждым уровнем увеличивается шанс не сломать отмычку.
Подкрадывание:
-Уменьшает радиус обнаружения животных во время их сна в два раза.
-В некоторых случаях помогает избежать активации ловушек.
#3 [Обновление оружия]
Оружие ближнего боя:
Удаленные предметы:
-Треснувшая булава.
-Короткий топорик.
-Легкий двуручный меч.
Изменения:
-Некоторые предметы получили новые модели.
-Некоторые двуручные топоры получили встроенные бонусы.
-Исправлена ошибка: боевой молот больше не имеет бонуса к критическому попаданию.
Новые предметы, связанные с выносливостью:
Двуручное оружие:
-Глевия.
-Паучье копье.
-Боевая коса.
-Гизарма.
-Вождь орков.
-Одноручное оружие:
-Длань кузнеца.
Бонусы для некоторых предметов:
-Скимитар: +1 маны за убийство.
-Меч победы: +25 максимального здоровья.
-Полуторный меч: +2% шанс критического попадания в ближнем бою за каждый уровень владения оружием (одноручное + двуручное).
-Большинство посохов получили полностью новые бонусы.
Дальнобойное оружие:
-Убраны начальные бонусы к дальнобойному бою в размере 10% для луков и арбалетов.
-Теперь луки и арбалеты имеют модификаторы дальности/точности атаки. Пояснение: если лук имеет модификатор 50, ловкость влияет на точность только на 50% вместо 100%.
-Арбалеты имеют меньший штраф к точности на протяжении всей игры по сравнению с луками.
-Шанс критического попадания для луков и арбалетов снижен с максимальных 40% до 10% (как у оружия ближнего боя).
#4 [Обновление растений]
-Снижено количество трав в игровом мире. Для следующих растений уменьшено количество ингредиентов, необходимых для алхимии:
-Пучки травы заменены на одиночные экземпляры.
-Драконий корень получил новую, более крупную модель (с 8 до 4).
-Утренняя роса: количество снижено с 600 до 300.
-Жабий ясменник: количество снижено с 600 до 300.
-Демонический гриб: количество снижено с 600 до 300.
-Дикая ягода: количество снижено с 600 до 300 (с 5 до 3).
-Лечебный корень: количество снижено с 375 до 225.
-Магический корень: количество снижено с 375 до 225 (с 3 до 2).
-Солнечная трава: количество снижено с 225 до 150.
-Магический корень: количество снижено с 225 до 150.
Итого: общее количество трав снижено с 3600 до 1950.
#5 [Визуальные обновления]
-Строка «Требуется [...]» в описании оружия теперь меняет цвет в зависимости от того, выполнены ли требования (красный — не выполнены, синий — выполнены). То же самое касается рун.
-Строка «Стоимость» в описании предметов теперь отображается золотым цветом.
-Сообщение о повышении уровня персонажа теперь показывает бонусы к максимальному здоровью и текущее количество очков обучения.
-Бонусы к характеристикам теперь отображаются зеленым цветом.
-При изготовлении предметов строки с недостающими материалами подсвечиваются красным.
-При обучении теперь отображается: количество взятой руды, изученное значение, общее количество, оставшиеся очки обучения, а также красное сообщение при их недостатке.
-Исправлено отображение сданных шкур у Волка.
-Некоторые диалоги с выбором наград получили предварительный просмотр наград.
#6 [Обновление заклинаний]
Общие изменения:
-Заклинания наносят больше базового урона.
-Некоторые заклинания получили разное масштабирование от магической силы (указано в описании урона заклинания).
-Добавлено новое заклинание — Взлом замков.
-Заклинание «Призыв голема» изменено:
Физический урон: 200 + 15% магической силы игрока.
Максимальное здоровье: 1150 + 50% магической силы игрока.
Физическая защита: 90 + 200% уровня игрока.
Магическая защита: 90 + 200% уровня игрока.
Маг огня:
-Добавлено новое заклинание — «Пекло».
-Заклинание «Огненная стрела» перенесено из 2-го круга в 1-й.
Маг воды:
-Добавлено новое заклинание — «Магическое усиление».
Патч 4.0.1 Список изменений:
-Исправлены опечатки в текстах.
-Выкованное двуручное оружие теперь имеет корректные значения урона.
-Исправлена ошибка при создании рун: материалы не расходовались.
-Заклинание «Взлом замков» изменено с типа «враждебное» на «нейтральное».
-Исправлено условие в задании у Кайдена для Нового Лагеря.
-Мелкие правки в диалогах и записях в дневнике.
-Добавлено отображение наград у большего числа NPC.
-Теперь NPC, побеждая игрока, забирают его оружие.
-Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуковые реплики NPC при изъятии оружия у игрока.
-Улучшены функции отображения недостающих предметов при изготовлении: теперь название берется из класса предмета, даже если предмет не создан в игровом мире.
-Руна «Взлом замков» теперь требует 2-го круга магии.
-Открытие запертого сундука всегда расходует отмычку.
-Уменьшен размер архива с модификацией.
Othello 3.6.14
Добавлен спринт на клавишу ` расходующий выносливость.
Частично перенесен код для упрощения перевода меню мода (все кроме меню настроек управления).
Добавлена возможность включить напоминание о сохранении игры.
Добавлено больше мест для сохранения на последней сложности игры (требуется новая игра).
Мелкие багфиксы и правки в некоторых квестах.
Othello 3.6.13
Для всех изменений потребуется новая игра.
[fix] воры в таверне Сайласа не нападают, если игрок состоит в гильдии воров и не разговаривал с охранниками на входе в первой главе.
[fix] после убийства Грима задание «Амулет баронов» будет корректно завершено.
[fix] исправлено несколько опечаток.
[fix] рецепты имеют правильные значения лечения и восстановления маны.
[fix] NPC при выполнении тренировочных упражнений теперь корректно прерывают анимацию.
[fix] анимация сна корректно работает при использовании уютных кроватей.
[fix] NPC не выходят из агрессивного состояния сразу же, когда их атакуют.
[fix] улучшены коллизии некоторых объектов.
[fix] специальное обучение живучести теперь проверяет значение живучести, а не макс. HP.
[fix] у Скипа больше нет дублирующихся чертежей при торговле.
[fix] NPC больше не вступают в диалог с игроком, когда он грабит сундуки.
[fix] добавлена поддержка нативной загрузки 32-битных текстур.
[fix] добавлена поддержка сжатия текстур DXT5/BC3 с интерполированной прозрачностью, которая работает гораздо лучше, чем DXT3/BC2 (чтобы игра скомпилировала такую текстуру, она должна находиться в папке с «DXT5» в названии).
[fix] у нескольких NPC было убрано дублирование диалога "конец".
[fix] исправлены описания предметов, у которых дублируется "Стоимость".
[adjusted] удалено несколько сундуков за пределами внутриигровых лагерей, в которых лежали некачественные предметы.
[adjusted] начальные предметы со "Значительными следами износа" имеют более высокие параметры в зависимости от их требований (игрок сможет использовать их в игре чуть дольше).
[adjusted] болотожоры теперь имеют эффект ядовитого дыхания при атаке. Исправлено "пустое" расстояние между болотожором и целью, из-за этого казалось, что они атакуют дальше, чем должны.
[adjusted] болотожоры: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] трутни: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] шершни: базовые атаки - физические => магические.
[new] обновлено отображение некоторых доспехов в инвентаре (доспехи призраков, стражников и рудокопов из Старого лагеря).
3.6.11 fix
Требуется новая игра и обновление перевода.
Присутствует косметический баг с отображением предметов в ячейках инвентаря, который будет исправлен в следующем обновлении.
[fix] солнечная трава и огненная крапива имели большую стоимость, чем следовало.
[fix] корректно появляется шестеренка в квесте Яна.
[fix] двуручное оружие со свойствами живучести теперь имеет в описании дальность атаки.
[fix] теперь нельзя быть принятым в качестве Вора, пока вы не отдали список Диего.
Растительность:
Стоимость огненной крапивы и солнечной травы снижена с 5 самородков до 4.
Стоимость травы маны и лечебной травы снижена с 15 самородков до 8.
Оружие с живучестью:
Боевой молот:
[бонус удален] шанс крита +4%.
[бонус добавлен] восст. +25% макс. ОЗ при повышении уровня.
Благородный вождь:
[fix] больше не дает +2 очков ОЗ за убийство
[бонус удален] шанс крита +7%
[бонус удален] все источники защиты +10
[бонус добавлен] физ. защита +12
[бонус добавлен] сопротивление магии +8
Обновление 3.6.11
Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых. Для всех изменений потребуется новая игра.
Добавлен новый уровень сложности с возможностью сохраняться только у костров со сковородой.
Еда и рецепты:
- большинство предметов и приготовленных блюд восстанавливают конкретное значение вместо процентов.
- увеличены значения восстанавливаемого здоровья и маны.
Противники:
- Уменьшена защита и сопротивление магии врагов на поздних этапах игры (глава 4-6).
- Уменьшено макс. здоровье у элитных противников, таких как Идол Люкор, големы Ксардаса, молодой черный тролль.
- уменьшено количество скелетов-воинов на вершине башни в задании "Затопленная башня Ксардаса".
Оружие:
- улучшен исходный код предметов, сокращено ≈ 100 строк кода.
- уменьшены требования к силе у двуручного оружия, чтобы они были такими же, как у оружия на интеллект и живучесть.
- в описание всего оружия добавлено значение дальности атаки.
- исправлена ошибка, приводившая к избеганию смертельного урона, если носимое оружие увеличивало очки здоровья.
- увеличено скалирование базового урона у всего оружия, кроме оружия с характеристикой живучести.
- изменены бонусы у некоторых видов оружия.
- в игровой мир добавлено больше оружия, которое можно найти.
- уменьшен максимальный множитель критического урона с 300% до 250%, чтобы критический урон оставался прежним после увеличения базового урона оружия.
- множитель критического урона у NPC уменьшен с 300% до 250%. Это упростит игру, особенно на арене.
Торговцы:
- у Фиска теперь продаются ювелирные изделия первого уровня.
- у гильдийских торговцев увеличен ассортимент:
Старый лагерь: мечи и топоры.
Новый лагерь: булавы и топоры.
Братство Спящего: булавы и мечи.
Пояса:
- добавлены новые пояса на интеллект.
- некоторые пояса в игре были изменены.
- добавлен новый уникальный пояс.
Прочее:
- Лестер теперь может отвести игрока к свободной хижине в Братстве Спящего.
- улучшены награды за выполнение заданий Кайдена.
- изменен принцип действия предметов из сета "Последователя Спящего": пояс, амулет, кольца.
- пустые локации дополнены предметами и противниками.
- переработано получение сердец магических существ.
- обновлены текстуры некоторых предметов.
- улучшены модели топоров.
- предел специального обучения уменьшен со 180 до 160 пунктов в связи с тем, что у всех видов оружия снижены требования вплоть до 20 пунктов. Начинается обучение также со 120 пунктов. (путем простых вычислений вам понадобится 8 перманентов для обучения).
- добавлены записи в журнал про учителей навыков.
Weapon range:
Added to all weapons range description!
Requirements:
Strength-based two-handed weapons scaling has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Strength-based one-handed weapons scaling has been reduced. 15 -> 10, max 190 -> 171.
Bows scaling dexterity scale has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Crossbows scaling strength has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.
Rapiers scaling dexterity has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.
Critical stike:
NPC Critical damage multiplier: critical damage multiplier reduced from:
300% to 250%.
HERO Critical damage multiplier when learning at levels 1,2,3 reduced from:
25/25/50% to 15%/15%/20%
Weapon Damage:
Strength two-handed weapons increased max damage scaling from 100 to 120.
Two-handed weapons for Intelligence increased damage scaling from 100 to 120.
Strength one-handed weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
One-handed dexterity weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
Bows damage scaling increased from 100 to 120.
Crossbows damage scaling increased from 120 to 140.
Weapon bonuses:
[adjusted] Sun Staff:
- removed bonus mana points per kill -1.
- added bonus Max MP -6
[adjusted] Golden Typhoon:
- removed mana points per kill bonus -2.
- added bonus Max MP -10.
[nerf] Staff: Celestial Staff:
- vitality bonus removed.
New Weapon:
[new] Added the executioner's axe known from the second part of the game.
[new] Added all 2-haned axes for 3 tier.
Belts changes:
[adjusted] Wizard's Belt:
- Max MP increased from 4 to 6
- Max HP penalty increased from -15 to -25.
[adjusted] Power belt:
- removed mana points per kill -1.
- Max HP penalty increased from -50 to -60.
[adjusted] Novice sash:
- displays statistics correctly.
- removed magic resistance 9.
- [new] restores 25% max HP when level up.
- [new] restores 25% max MP when level up.
- price reduced from 200 to 100 nuggets.
[adjusted] Belt of the Dreamer's follower:
- item value increased from 100 to 400 ore nuggets.
- bonus to all attributes increased from 2 to 3 points.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[buff] Belt: Blood Rope:
- restores 25% Max HP when leveled up.
[new] A new belt has been added: Saiyan's Oath:
- I leave the statistics to you to discover :>
Jewelry update :
[adjusted] Amulet of the Dreamer's follower:
- bonus to all attributes increased from 3 to 5 points.
- added penalty to all sources of resistance -10 points.
[adjusted] Ring of the Dreamer's follower:
- item value reduced from 500 to 400 ore nuggets.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[fix] Ring: Shadow Creature Aspect:
- now scales with Strength instead of Dexterity.
Update for dishes:
[adjusted] Goulash with mushrooms:
- bug fixed: restores points correctly instead %.
- health restored increased from 35 to 45.
- mana restored reduced from 35 to 30.
[adjusted] Meat feast:
- health restored changed from 25% to 90.
Other changes:
[adjusted] Nyras will attack hero after ritual of Swamp Camp.
[adjusted] Added enemies in missing empty spaces.
[adjusted] The visual appearance of the books has been refreshed.
[adjusted] Reduced the value of weapons from merchants by 4 nuggets.
[adjusted] Due to changes in weapons, I am increasing opponents' health pools by 20 points.
[adjusted] Increased NPC power by 10 guild points higher than e.g. Shadow.
[adjusted] added waypoints in missing places for NPCs to make more clear for NPC's.
[buff] Cayden's mission rewards have been improved.
[nerf] Xardas Golems health reduced from 5520 to 4920.
[new] Rework some models for axes!
[new] Fisk now has tier 1 jewelry for sale.
[new] Items for trade with Dismas have been moved to Santino to avoid splitting the trade between two NPCs.
[new] Lester has received additional dialogue and can lead the player to a free hut in the Brotherhood.
[adjusted] The acquisition of magical creature hearts has been changed:
- name: Hunt and Game - Volume XI => The World of Brewing
- requirements trophies master -> alchemy master
- price: 350 nuggets -> 250 nuggets
- description: a heart is obtained from every 4 -> 3 opponents.
[fix] Gilbert's Hideout now has decorative items.
[fix] Cavalorn no longer reacts to items collected (still reacts to the chest).
[fix] Some NPCs no longer have the "end" dialogue twice.
[fix] Weapons with bonus HP no longer saving hero from death.
Обновление 3.6.10
Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых (можно ставить и на 3.0).
[fix] исправлены опечатки текста.
[fix] исправлено отображение стоимости в руде при изучении талантов.
[fix] при изучении талантов (акробатика, подкрадывание) отображается сообщение об их изучении.
[fix] исправлены некорректные состояния у Корристо.
[fix] вы больше не можете бесконечно бросать вызов Джеки на арене.
[fix] распорядок сна у магов огня в Старом лагере был доработан.
[fix] исправлено отображение компонентов в чертеже: композитный лук.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении кузнечного дела.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении создания луков.
[fix] Кулинария - яичница: исправлено отображение ингредиентов во время приготовления.
[adjusted] Увеличено количество комбинаций взлома у сундуков с 4 до 6.
[adjusted] Жареное мясо: увеличено количество восстанавливаемых очков здоровья с 12 до 14.
[adjusted] Ягоды: уменьшено количество восстанавливаемых очков здоровья с 11 до 8.
[adjusted] Из бронзовой шкатулки можно получить более качественные предметы.
[adjusted] Некоторые блюда, в которых используются перманентные растения, были удалены.
[buff] Хуно: добавлено несколько самородков каждого типа на продажу.
[nerf] Кулинария: стоимость рецептов с перманентными бонусами увеличена со 125 до 200 руды.
[nerf] Кулинария: стоимость еды с перманентными бонусами увеличена с 400 до 600 руды.
Алхимия:
[buff] стоимость рецептов с перманентными бонусами уменьшена с 1000 до 400 руды.
[buff] стоимость рецептов с огненной крапивой и солнечной травой уменьшена со 140 до 100 руды.
[buff] стоимость рецептов с травой маны и лечебной травой уменьшена со 180 до 120 руды.
Подкрадывание:
[adjusted] Диапазон обнаружения игроков спящими животными увеличился с 800 до 1 000 единиц.
[adjusted] Подкрадывание теперь снижает диапазон обнаружения спящих животных до 500 единиц!
[new] Таланты: Вскрытие замков и карманная кража:
улучшен исходный код обучения у Фингерса и Веджа,
снижена стоимость в руде: 250/500/750 => 150/450/900
[new] Бронзовые шкатулки были восстановлены:
Игрок получает 80 самородков руды за открытие (эквивалентно стоимости продажи шкатулки) + случайный предмет более высокого качества, чем в деревянной шкатулке.
Hotfix 3.6.9
Данный фикс предназначен для версии 3.6.7 (можно ставить и на 3.0) и потребует новой игры для большинства изменений. Обратите внимание, что версия 3.1.4 не совместима с версиями 3.6.7 и 3.6.9!
Patch 3.6.8
[adjusted] Убран запрет на ношение оружия с ювелирными изделиями для кулачных боев, теперь вы можете экспериментировать с еще большим количеством билдов!
[adjusted] переработано сражение с королевой ползунов!
[fix] исправлены диалоги у рудокопов в Старом лагере.
[fix] Миксир корректно обучает игрока второму кругу магии.
[fix] исправлены многочисленные ошибки, связанные с заданием Зитрикса.
[fix] был исправлен исходный код стража братства 1437.
[fix] Роско теперь невосприимчив к заклинанию сна, чтобы игрок не получал двойной бонус +5 к макс. мане. Однако вы все еще можете использовать на него свиток "Чары".
[fix] У Идола Парвеза теперь корректно появляется оружие.
[fix] Исправлено дублирования предметов у NPC Волка.
[fix] Посох Уризеля теперь корректно требует интеллект, а не макс. ману.
[fix] Восстановлена статуя Инноса между Старым лагерем и площадью обмена.
[buff] Молоко -> восстановление 2% ОЗ изменено на 20 ОЗ.
Patch 3.6.9
[fix] исправлены "артефакты" в тексте и диалогах.
[fix] Обновлены некоторые звуки окружающей среды.
[adjusted] Масштабирование макс. ОЗ у NPC было увеличено, чтобы они не так сильно выделялись на фоне монстров.
Обновление 3.6.7
"Кулачный боец"
Для всех изменений вам потребуется начать новую игру.
Добро пожаловать! . Это снова Othello. Спустя пару месяцев удалось завершить то, что наиболее актуально для меня. Все это время я следил за тем, как выглядит геймплей на разных этапах игры. Спасибо за ваши отзывы, критику и добрые слова. Уверен, вы хотели бы узнать, что изменилось за время работы над патчами. Помимо исправления ошибок, вас ждет множество изменений местности! Разумеется, я не скажу вам, какие именно. У вас будет возможность еще раз исследовать колонию. Сегодня же я хочу рассказать вам более подробно о том, что будет в новом обновлении под названием "Кулачный боец".
[Краткое содержание] - общее представление изменений и их краткое описание:
[Посохи].
Прежде всего, источником магического урона у мага являются заклинания. До сих пор маг мог наносить магический урон двумя способами - заклинаниями и посохами. А что, если в будущем появится противник с высоким сопротивлением магии? А вот что. Для боя с ним потребуется, чтобы у магов была возможность нанесения физического урона, и это еще не все. Многие игроки "попали в ловушку", решив, что посохи достаточно сильны, чтобы пройти игру только с ними. Я подчеркиваю, что речь идет о маге с посохом. Они пошли по пути мага, сражаясь посохом большую часть игры, и развивали макс. ману вместо интеллекта, что впоследствии привело к проблемам. Посохи, наносящие магический урон, не так хорошо масштабируются от силы, как остальное оружие.
Магический урон -> Физический урон:
После изменений физического урона посохи будут гораздо лучше масштабироваться от силы. Игра с посохами будет характеризоваться тем, что игрок сможет применять не только оружие, но и заклинания. Разумеется, физический урон посохов был скорректирован. В начале игры они всегда имели 5 единиц физического урона.
Требования к макс. мане -> интеллект у посохов:
Теперь у мага есть четкий путь, по которому он может развиваться. Это позволит свободнее переключаться между заклинаниями и оружием.
Свитки и посохи:
Раньше посохи давали бонус к силе заклинаний в размере 33% от их значений, то есть за каждые 6 очков урона посох получал 2 ед. силы заклинаний. Первые посохи, которые мы можем купить, имеют 36 очков урона, что означает доп. 12 очков силы заклинаний. Это приводит к необходимости иметь посох для того, чтобы заклинания и свитки наносили приличный урон. Я уменьшаю эти значения, чтобы посохи были не необходимостью, а дополнением к заклинаниям.
[Обучение и его стоимость].
На протяжении патчей стоимость руды постепенно снижалась до такой степени, что начиная с версии 1.0.1 стоимость руды за 5 lp составляла 250 самородков. Стоимость была уменьшена до 100 самородков. Тем не менее, это вызывало проблемы на начальных этапах игрового процесса. В связи с этим фиксированное значение стоимости было изменено на возрастающее!
Минимальный порог был увеличен до 120 очков, а максимальный снижен до 180.
Новая система удобна на начальных этапах игры, а на заключительных она увеличивает стоимость. В конечном счете, игроку удастся сэкономить немного денег.
[Оружие]
Цены на оружие снова были скорректированы. Обязательно проверяйте их у торговцев!
[Ювелирные изделия]
Для изготовления бижутерии больше не требуется кузнечное дело, поэтому каждый класс может свободно пользоваться этим умением, не тратя lp.
[Владение оружием]
Базовый критический урон был снижен с 300% до 200%. Теперь обучение владению оружием увеличивает множитель % урона на следующие значения: 25% / 25% / 50% (Итого: 300%).
Для оружия дальнего боя предусмотрен бонус в несколько % к шансу нанести критический урон!
[Навыки]
Требования к Акробатике и Подкрадыванию были изменены. Теперь для них требуется соответствующий атрибут и руда. Снижена стоимость lp с 5 до 0 очков. Теперь любой сможет выполнить задание Фингерса!
[Новая специализация]
Кулачный боец. Да, теперь это возможно благодаря уникальной бижутерии!
Была добавлена озвучка некоторых NPC на польском.
Более подробные изменения ниже
[fix] Улучшена переменная у Кавалорна, отныне NPC бессмертен.
[fix] Руна: Дыхание смерти имеет правильное отображение названия в инвентаре.
[fix] Из сундука в старом монастыре был изъят меч (старый код).
[fix] Улучшены звуковые эффекты в пещере гоблинов.
[fix] У Шакала теперь есть тяжелый арбалет. В его случае он был каноничным, поэтому и был восстановлен
[fix] У Миксира больше нет устаревшего скрипта изучения кругов из версии 2.1.
[fix] Расположение предметов на болоте было улучшено, чтобы упростить их сбор.
[fix] Удалены неиспользуемые переменные и константы.
[fix] Исправлена недостающая модель самородка магической руды из версии 3.0.
[fix] Арбалет: "Разрушитель судеб" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Кошмар гарпии" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Убийца троллей" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Бесконечная боль" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Подземелье Галома - исправлен ящик, не имевший коллизий.
[fix] Сатурас - отображает количество карт, переданных игроку.
[fix] Диего - больше не сражается кулаками.
[fix] Драконий лук - теперь корректно требует язык огненной ящерицы вместо серы.
[fix] Корристо - в описании покупки отображается верное название: Тяжелое облачение мага огня
[fix] Корд - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Кор Ангар - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Торус - Доставка болотной травы баронам: диалог не исчезает, если игрок не выполнил условия.
[fix] Мастерские украшения - кольца: Для правильного обновления до превосходного уровня требуется два сердца голема.
[fix] Для открытия дверей в покои баронов требуется правильная комбинация.
[fix] Ключи Арто и Шрама были удалены из игры.
[fix] Диего - больше не убегает от тролля в задании с юнитором.
[fix] Ксардас - В диалоге о начале задания "Доспехи из волшебной руды" снова учтено замечание героя о доспехах из панцирей ползунов.
[fix] Исправлены опечатки в тексте.
[fix] Гнев Инноса - бонус к навыкам ближнего боя был приведен в соответствие с новым балансом версии 3.1 (20% уменьшено до 10%).
[fix] система - При комбинации ctrl + alt + f8 (аварийный сброс) отныне персонаж прыгает с расчетом коллизий мира.
[fix] система - исправлено обновление фокуса для несобранных героем предметов.
[fix] система - исправлено описание при изучении навыков владения оружием.
[fix] Специальное обучение - отображает правильный максимальный порог для обучения.
[fix] Ларс - исправлено обучение ловкости с помощью специальной тренировки.
[fix] Кронос - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Ксардас - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Кор Галом - не отображает предметы, полученные дважды.
[fix] Разъяренный Кор Галом - теперь постоянно преследует игрока.
[fix] Исправлено заклинание "Стрела пироманта", которое теперь является отдельным заклинанием в игре, отличным от заклинания "Огненная стрела".
[fix] Теперь у яйца падальщика указана правильная стоимость.
[fix] Модель лунной травы была изменена для оптимизации под более слабые компьютеры.
[fix] Исправлены места, где Уистлер в миссии "Исчезнувший стражник" цеплял игрока.
[fix] Улучшен распорядок дня для магов огня
[fix] Гораций корректно увеличивает силу на 5 пунктов
[fix] Дракс корректно увеличивает ловкость на 5 пунктов
[fix] Зитрикс больше не блокирует диалог в конце задания - если эксперимент завершен.
[fix] Исправлена ошибка в func B_MagicHurtNpc, теперь корректно срабатывает func B_Afterkill
[fix] NPC корректно исцеляются после боя.
[fix] NPC продолжают преследовать игрока, даже если он покинет портал гильдии.
[fix] Обновлен плагин FixSoundManager до последней версии:
-Исправлено воспроизведение звуков с 8-битной глубиной
-Обновлена используемая библиотека XAudio2 до последней версии 2.9.
-Добавлены новые библиотеки 3D-звуков в настройки источника звука: OpenAL и OpenAL Hrtf (лучший объемный звук на наушниках).
[fix] Скриптовая функция "B_MagicHurtNPC" отныне наносит урон механически, так что наносимый урон, помимо всего прочего, отображается на экране.
[fix] Добавлена анимация и возможность собирать предметы под водой без quickloot - для тех, кто любит атмосферу.
[fix] Исправлен глюк камеры при погружении, если направить ее как можно дальше вниз.
[fix] Исправлен краш игры при трансляции в Discord.
[fix] Исправлено слияние надетых колец в стак при наличии более 2 штук одного и того же кольца.
[fix] У ворот SO добавлено больше путевых точек, чтобы в миссии с Балом Парвезом он не так часто возвращался.
[fix] Эффект поджога не появляется, если игрок нанес 0 очков урона.
[fix] Зитрикс корректно забирает у игрока руну телепортации.
[fix] Корристо поднимает тревогу, если игрок телепортировался в зону SO, исключение составляет вступление в ряды магов.
[fix] Кайден корректно забирает амулет у игрока.
[fix] Труп в задании: Монополия на болотник больше не имеет ключа.
[fix] Исправлена анимация движения шныга и ящерицы при обычной ходьбе.
[fix] Появилась возможность бить противника кулаками, не держа его в фокусе.
[fix] Шаманы орков теперь корректно получают урон от функции B_hurtMagic
[fix] После завершения обучения подкрадыванию в новой функции теперь отображается правильное сообщение.
[fix] Несколько NPC теперь имеют правильный ID.
[fix] Воры в таверне (Новый лагерь) больше не ведут диалоги о свободной шахте.
[fix] Ключ от помещения Кавалорна был удален. Помещение было обновлено.
[fix] Дверь в убежище Джако и его травяную лабораторию была удалена.
[adjusted] Ювелирное дело больше не требует кузнечного дела.
[adjusted] Гораций, Дракс, Идол Тион, Идол Кадар, Рецептура Галома - начисляются как приобретенный, а не изученный бонус.
[adjusted] Описание критического бонуса оружия было скорректировано, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
[adjusted] Максимальный порог обучения снижен со 190 до 180 (из-за изменения фиксированных бонусов, которые засчитываются как выученные).
[adjusted] Кирго:
-снижено боевое мастерство с 35% до 30%.
-Больше не выходит из состояния "бой" на арене.
-Теперь в качестве оружия использует обычный меч.
[adjusted] Харим:
-снижено боевое мастерство с 70% до 50%.
-больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Гор Ханис:
-больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Идол Люкор:
-уменьшена сила с 90 до 75 очков.
-больше не выходит из состояния "бой", когда игрок убегает.
[adjusted] Уменьшено количество магических корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Уменьшено количество лечебных корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Рецепт: количество лечебных корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Рецепт: количество магических корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Таинственный рунный камень:
-уменьшено количество ящериц у первого отрезка пути с 2 до 1, чтобы сделать миссию более доступной.
[adjusted] Ювелирные изделия
-Добавлены новые уникальные кольца и амулеты.
[adjusted] Алеф
-теперь передает другое кольцо.
[adjusted] Виноград:
-уменьшено восстановление ОМ с 10 до 3 пунктов.
-добавлено восстановление ОЗ на 3 пункта.
[adjusted] Модель одноручного топора для NPC 3-го ранга была изменена, чтобы сделать его более заметным.
[adjusted]Амулет шамана орков:
-физическая защита: удалено 8.
-сопротивление магии увеличено с 8 до 30 пунктов.
[adjusted] Пояс мага:
-получаемая мана увеличена с 5 до 10%.
-штраф к максимальному HP увеличен с -10 до -15 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
-штраф к защите снижен с -20 до -15 пт.
-штраф к максимальному HP увеличен с -25 до -35 пт.
[adjusted] Посох - Повелитель змей:
убрано - бонус к ближнему бою 3%.
добавлено - бонус ловкости 4.
[adjusted] Руна телепортации:
-удалено - Сюжет с Мильтеном.
-добавлено - Отныне квест начинается у Зитрикса!
-Исправлен исходный код записок мага (исправлены редкие ошибки с записями в журнале).
[adjusted] Обучение владению оружием:
-Критический урон снижен с 300% до 200%.
-1-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 225%)
-2-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 250%)
-3-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 50% (СУММ: 300%)
[adjusted] Увеличено здоровье всех монстров на 15 пунктов и их максимальное здоровье согласно скалированию.
[adjusted] Физическая защита и сопротивление магии монстров и существ снижены.
[adjusted] По дороге в Новый лагерь противники были заменены на более доступных на низком уровне героя.
[adjusted] Предмет "Топор" был заменен на предмет "Заостренная палка" в качестве двуручного оружия.
[adjusted] Убран эликсир духа (под старой крепостью). Добавлена лунная трава, которую можно будет найти.
[adjusted] Убран эликсир здоровья (над шахтой со скелетом). Добавлена королевская трава.
[adjusted] Убран эликсир силы (за Пачо у ищеек). Добавлен драконий корень возле горной крепости.
[adjusted] Убран эликсир интеллекта (в шахте на территории орков). Добавлена роза-бабочка рядом со входом в шахту.
[adjusted] Убран эликсир ловкости (рядом с ареной орков у ищеек). Добавлена ягода гоблинов.
[adjusted] Риордиан получит 2 царских щавеля в 3 главе.
[adjusted] стоимость перманентных растений была увеличена с 300 до 350.
[adjusted] стоимость перманентных снадобий была увеличена с 600 до 700.
[adjusted] Гриб: Адский - восстановление здоровья изменено с 3% до 5 пунктов.
[adjusted] Мясо жука - восстановление здоровья изменено с 2% до 3 пунктов.
[adjusted] Рис - восстановление здоровья изменено с 3% до 10 пунктов.
[adjusted] рагу из мясных жуков - восстановление здоровья изменено с 15% до 25 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
-штраф к макс. HP увеличен с 35 до 50 пт.
-убран штраф к сопротивлению магии -15.
[adjusted] Изменения посохов:
-базовый магический урон.
-базовый физический урон.
-Требуемый макс. физ. урон -> интеллект.
-Масштабирование урона уменьшено с [36 - 120] до [30 - 100].
-Бонус от посохов к силе заклинаний уменьшен с 33% до 20%.
[adjusted] Изменен внешний вид лесов.
[adjusted] Часть сюжета с затонувшей башней Ксардаса удалена (повторный переход и поиск пентаграммы). Игрок может телепортироваться прямо к Ксардасу после того, как найдет доспехи из магической руды, используя пентаграмму и руну.
[adjusted] Новая модель для предмета: Морковь, Молоко.
[adjusted] Идол Парвез теперь владеет булавой вместо посоха.
[nerf] Гнев Инноса - уменьшен бонус к максимальному HP со 100 до 50.
[nerf] Кольцо Мордрага - убран бонус к защите: 3.
[nerf] Изучение боевого мастерства изменено с бонуса [%]: 3/6/9 до 3/4/5.
[nerf] Амулет последователя Спящего
--уменьшен бонус ко всем атрибутам с 4 до 3.
[nerf] Оружие 0 ранга: урон начального одноручного оружия уменьшен.
[nerf] Изменены статы Идола Люкора:
-Снижен шанс критического удара с 40% до 25%.
-Уменьшена сила с 75 до 70 пт.
-Уменьшено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Королева ползунов:
-Снижена зашита королевы ползунов с 69 до 40 пт.
-Снижено сопротивление королевы ползунов с 37 до 25 пт.
-Снижено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Ношение оружия ближнего боя снимает предметы, связанные с бонусами к кулачному бою.
[nerf] Ношение предметов, связанных с бонусами к кулачному бою, снимает оружие ближнего боя.
[nerf] Предметы, связанные с бонусами к кулачному бою, препятствуют обучению навыкам.
[nerf] Требования к обучению владению оружием были увеличены:
-Уровень 1: с 40 пт. до 50 пт.
-Уровень 2: с 70 до 100 пт.
-Уровень 3: со 120 до 150 пт.
[buff] Чертежи - добавлены новые чертежи для оружия третьего ранга: одноручное, двуручное, луки, арбалеты.
[buff] Амулет Нека - бонус к здоровью увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Теперь у Горна более совершенное оружие, что повышает его полезность в поисках юнитора.
[buff] Снижена стоимость простых штанов рудокопа, Штанов скребка, набедренной повязки послушника с 50 до 30 самородков.
[buff] Оружие 0 ранга: урон начального двуручного оружия увеличен.
[buff] Акробатика:
-Стоимость lp снижена с 5 до 0 очков.
-Теперь требуется 90 ловкости.
[buff] Кровавая лента :
-HP за убийство увеличено с 10 до 12 пунктов.
-Увеличено получаемое исцеление с 5% до 10%.
[buff] стоимость рецептов снижена:
-стоимость лесных ягод, утренней росы, демонических грибов и жабьих ясменников снижена с 80 до 60 самородков руды.
-лечебный корень, магический корень со 100 до 80 самородков руды.
[buff] Стоимость чертежей была снижена с 50 до 30 самородков руды.
[buff] Амулет Нека:
-Увеличен бонус к макс. HP с 25 до 30 пунктов.
[buff] Урон ледяной стрелы, огненной стрелы и стрелы пироманта увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Изменено обучение: стоимость в руде меняется в зависимости от уровня обучения:
-1-30 - 5 самородков за 1 lp
-31-60 - 10 самородков за 1 lp
-61-90 - 15 самородков за 1 lp
-91-120 - 20 самородков за 1 lp
-121-150 - 25 самородков за 1 lp
-151-180 - 30 самородков за 1 lp
[buff] Алхимия:
Ранее игрок получал семена на уровне:
1 - лечебные 1х
2 - лечебные 1х и магические 1х
Чтобы не загромождать экран, способ получения семян был изменен:
1 - лечебные 1x
2 - чередование 2х лечебных / 2х магических
3 - чередование 3x лечебных / 3x магических
[buff] Вино:
-восстановление: значение в % изменено на фиксированное
-количество восстановленных очков увеличено с 16 до 20.
[buff] Рисовый шнапс:
-восстановление: значение в % изменено на фиксированное
[buff] Оружие дальнего боя - шанс критического попадания увеличен с 30% до 40%.
[buff] Теперь Скатти учит пользоваться арбалетом.
[buff] Максимальный диапазон обычного обучения был увеличен со 110 до 120 пунктов.
[buff] Теперь у Альберто есть зелья маны и болты для продажи.
[buff] Болотные крысы: их атака не может быть прервана, а урон не выводит их из равновесия.
[buff] Болотожоры: их атака не может быть прервана.
[buff] Мракорисы: их атака не может быть прервана.
[buff] Големы: их атака не может быть прервана.
[buff] Увеличены значения очков восстановления HP и MP у еды.
[buff] Стоимость нордмарского пива была снижена с 50 до 20 самородков.
[buff] Добавлены три варианта прохождения в комнату Галома (В подземелье).
[buff] Скатти стал сильнее, чтобы подчеркнуть свои боевые навыки.
[buff] Гомез:
-увеличено количество очков здоровья с 3000 до 4000.
-увеличен уровень с 100 до 200 (больше очков опыта за поражение).
Дополнительные поправки и изменения:
[fix] Порог интеллекта корректно работает до 180 баллов вместо 200 баллов обучения.
[fix] Исправлен спавн ползунов в задании с Королевой ползунов.
[fix] Женские персонажи больше не будут повторять диалоги снова и снова.
[buff] Снижено сопротивление магии у противника на 5 пунктов.
[buff] Увеличено количество получаемых клыков от кусачей с 1 до 2 штук, чтобы поддержать лучника в ранней игре.
[new] добавлены пояса на физическую защиту во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] добавлены пояса на сопротивление магии во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] улучшено несколько тайников, добавлен лут:
Пояс физической защиты +4
Пояс сопротивления магии +4
Пояс силы +4
Пояс ловкости +4
Важное изменение:
Отныне усыпление Роско дает +5 макс. маны, поэтому вам не придется постоянно выбирать награду (Зов сна) за раздачу болотника для Тиона. Этот выбор увеличивает репутацию у воров.
Обновление 3.1.4
Устанавливать на версию 3.0 и выше.
Перевод 3.1.4 ставится отдельно.
Рекомендуется обновить предыдущие версии для корректной работы анимаций владения оружием.
В игровой мир было добавлено несколько изменений, требующих новую игру (в основном фикс предметов в воздухе, смена расположения некоторых шпаг/рапир, а также добавлено немного доп. мелкого лута). Если вы уже начали прохождение ранее, то можете продолжить, но без данных изменений.
Часть изменений, таких как фикс анимаций и текстовые правки не требуют новой игры.
[fix] Ворон корректно выдает доспехи призрака при вступлении.
[fix] Сообщение о недостающих для владения оружием 3-го уровня характеристиках отображает правильное значение относительно требований.
[fix] При обучении владению оружием корректно назначается анимация боя.
[fix] Ю'Берион: сообщение о получении амулета последователя спящего не отображается дважды
[fix] Ян: сообщение о получении Нордмарского пива не отображается дважды.
[fix] удален левитирующий легкий арбалет на площади обмена.
[fix] исправлены два левитирующих предмета на площади обмена.
[fix] убраны две левитирующие старые монеты в лагере Братства.
[fix] чертеж букового лука корректно отображает информацию о необходимом количестве сердец шныга.