Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 7.858
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.207
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.292
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 1 Othello / Отелло 4.3.2 (17.09.25)

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.
Мод обновлен до версии 4.3.2 от 17.09.25

Требуется новая игра для некоторых исправлений.

4.3

Исправления:
-Удалена дублирующаяся строка со значением одноручного и двуручного оружия.
-Дракс теперь корректно имеет диалог об обучении трофеям после выполнения задания.
-Оружие "Усиленная коса" больше не дает 3 очка здоровья за убийство.
-Улучшена обработка ветра для DX11.
-Исправлена реакция спящих NPC на скрытность.
-Исправлен диалог с Крэком об охоте на волков — теперь диалог не исчезает, если прийти до 20:00.
-Кровавый рыцарь: имел больше очков физической защиты, чем должен был (защита снижена на 100 очков).
-Победа над Джеки на арене теперь корректно дает 250 очков опыта.
-Шакал теперь корректно распознает игрока как члена Старого Лагеря в главах 4 и выше.
-Молот "Переговорщик" теперь имеет недостающую модель.
-Чертеж "Убийца орков": исправлены отображаемые предметы для создания.
-Переход к юнитору Ю'Бериона теперь можно активировать только один раз, чтобы избежать блокировки.
-Улучшен скрипт продажи растений Фортуно, а также исправлены неверные цены.

Заклинание "Исцеление":
-Не обнуляет ману, если игрок не соответствует требованиям по количеству маны.
-Можно продолжать использовать заклинание, даже если у игрока полное здоровье.
-Больше не блокируется на одном тике, если у игрока ровно 30 очков маны (столько, сколько требуется для заклинания).

Общие исправления для книг трофеев:
-Отображается правильный требуемый уровень навыка.
-Навык можно изучить если ваш уровень выше 1.
-Для некоторых книг теперь требуется навык алхимии вместо трофеев.
-Добавлены зеленый и красный цвета для успешного изучения или несоответствия требованиям.
-Сообщения отображаются поверх текстуры книги, чтобы быть видимыми для игрока.

Алхимия:
-Опция создания 5 зелий маны из травы маны теперь корректно забирает 5 трав (ранее — 1).

Монстры:
-Увеличено базовое максимальное здоровье с 66 до 80 очков.
-Слегка уменьшено количество големов в игровом мире.
-Призраки в крепости заменены на обычных скелетов.
-Элитные орки больше не носят шлем (визуальное изменение).

Оружие:
-"Усиленная коса" теперь имеет бонус: физическая защита +3.

Книги:
-Добавлены недостающие книги магов огня для 5-го и 6-го кругов.

Герой:
-Увеличен начальный запас выносливости с 30 до 60 очков.

NPC:
-Несколько магов воды получили другие версии мантий воды (включая Сатураса).
-Кайден: изменены две награды за возврат амулета.
-Кайден: удаляет предмет с подсказкой о местонахождении тайника после завершения задания.

Предметы:
-Удалено оружие "Булава", которое использовалось только NPC.
-Удален мех йети из игрового мира.
-Добавлен "Пояс: Аспект кобры" в игру.
-Меч Победы: бонус к максимальному здоровью увеличен с 25 до 35.

Посох Пламени:
-Физическая защита: +7 → +5.
-Увеличение получаемого здоровья: +10% → +15%.

Посох Силы:
-Магическая защита: +7 → +5.

Повелитель змей:
-Физическая защита: +15 → +10.

Многоликий гнев:
-Шанс критического удара в ближнем бою: +4% → +1 мана при получении урона.

Длань чернокнижника:
-Мана при получении урона: +1 → +2.

Магия:
-Увеличена стоимость изучения кругов магии с 0 до 5 очков обучения.

Маг огня:
-Огненная стрела:
Базовый урон изменен с 40 (+60% магической силы) на 50 (+55% магической силы).
-Огненный шар:
Базовый урон изменен с 120 (+80% магической силы) на 150 (+75% магической силы).
-Огненный шторм:
Базовый урон изменен с 80 (+60% магической силы) на 100 (+50% магической силы).
-Огненный дождь:
Базовый урон изменен с 500 (+75% магической силы) на 500 (+70% магической силы).

Маг воды:
-Ледяная стрела:
Базовый урон изменен с 80 (+70% магической силы) на 100 (+65% магической силы).
-Шаровая молния:
Базовый урон изменен с 120 (+80% магической силы) на 150 (+75% магической силы).

Баал:
-Стрела пироманта:
Базовый урон изменен с 25 (+100% магической силы) на 75 (+60% магической силы).
-Кулак ветра:
Базовый урон изменен с 120 (+100% магической силы) на 150 (+70% магической силы).
Стоимость заклинания увеличена с 12 до 15 очков маны.
-Кулак шторма:
Базовый урон изменен с 100 (+100% магической силы) на 100 (+45% магической силы).
-Дыхание смерти:
Базовый урон изменен с 250 (+100% магической силы) на 225 (+65% магической силы).
Стоимость заклинания уменьшена с 40 до 30 очков маны.

4.3.2

-Кайден: опция выбора для задания корректно отображает 6x отмычек (с ошибкой 12x).
-Зомби Стражник теперь корректно невосприимчив к урону.
-Сопротивление магии теперь конвертируется в проценты, и его значение постепенно уменьшается при увеличении количества.
-Пояс: Аспект Кобры теперь имеет модель.
-Пояс: Аспект Кобры, иправлен флаг на «пояс» (было «кольцо»).
Othello 4.2 от 09.08.25

Требуется новая игра.

Заклинания:
Исцеление (переработка):
- Масштабирование силы умения увеличено с 0% до 25%,
- Восстановление здоровья в секунду изменено с 2% от макс. ОЗ до 30 ОЗ,
- Время действия уменьшено до максимум 4 секунд,
- Стоимость маны изменена с 1 маны в секунду на 30 маны,
- Эффект исцеления заклинания увеличен на +1% за каждый 1% недостающего здоровья.

Призыв голема:
- Добавлено описание характеристик для рун огненного, ледяного и каменного голема.

Выносливость:
- Пассивная регенерация увеличена с 1 ед./сек до 2 ед./сек,
- Бонус полученной выносливости: теперь влияет на пассивную регенерацию выносливости.

Исправление ошибок:
- Исправлено описание предмета: «Жабий корень»,
- Выплавка медных слитков больше не требует янтарной руды при выборе 1x и 5x,
- Передача зелья исцеления спутникам теперь корректно восстанавливает очки здоровья NPC,
- Стоун: исправлены условия проверки оружия для перековки Уризеля,
- Исправлены ошибки в ковке оружия и обновлены описания чертежей,
- Улучшено обнаружение столкновений с точками барьера — дыра в барьере на болотах устранена,
- Магия/стрелы/болты больше не застревают в телах,
- Добавлена возможность прервать работу Горима, если задание от него ещё не получено,
- В задании по Рубке деревьев от Крэка: при рубке сухого дерева больше не выбрасывает из монолога за каждый выбранный вариант «Рубить дерево»,
- В задании по Рубке деревьев от Крэка: при рубке сухого дерева теперь корректно проверяется требование к силе игрока,
- Флетчер в главе 4 после разговора с игроком остаётся у ворот,
- Флетчер в главе 4 атакует игрока после разговора.

Алхимия:
- Исправлено описание рецептов зелий маны и исцеления: теперь правильно отображается восстановление 40% вместо 35%,
- Декстер в качестве награды: варка зелий концентрации теперь требует 4 демонических гриба вместо 8.

Подземелье Галома:
- Удалён дубликат сундука с чертежом «Драконьей погибели».

Задания:
- Игрок может спросить Крэка об охоте, даже если время не совпадает,
- Теперь можно сообщить Ренвику о выполнении задания,
- Ренвик теперь даёт подсказки о шахте,
- Диего больше не наносит урон троллю в задании с юнитором.

Еда:
- Жареный жук: восстановление здоровья уменьшено с 20 до 15 ОЗ,
- Джем из лесных ягод: удалён ингредиент «ежевика»,
- Удалена вся ежевика из игры.

Трофеи:
- Хвост кусача: цена увеличена с 4 до 8 кусков руды.
- Стоимость обучения навыка трофеи изменена с 250/500/750 на 150/450/900 кусков руды.

Урон монстров:
- Базовый урон увеличен с 35 до 40 ед.,
- Прирост урона изменён с нерегулярного роста по порогам 2,3,4,5,6 на 2,3 ед. урона за уровень.

Оружие:
1# Оружие под живучесть:

Жнец:
- Удалён бонус: шанс крита в ближнем бою 10%
- Увеличены ОЗ за убийство с +15 до +20
- (Новое) Восстанавливает % от макс. ОЗ при повышении уровня +100%
- Добавлено новое оружие под живучесть для поздних этапов игры.

2# Новый двуручный топор под силу был добавлен в Башню Туманов.

3# Дистанционное оружие:

Длинный лук:
- Увеличен урон с 25 до 30
- Увеличена дальность выстрела с 55% до 60%

Лёгкий арбалет:
- Увеличен урон с 25 до 30
- Увеличена дальность выстрела с 50% до 60%

Короткий лук:
- Увеличен урон с 15 до 20

Стрельба из арбалета:
- Требуемый атрибут для обучения изменён с ловкости на силу.

Ювелирное дело:
- Ювелирное дело Амулеты — Том II: цена снижена с 200 до 160 кусков руды.
- Ювелирное дело Кольца — Том II: цена снижена с 160 до 140 кусков руды.
- Амулеты Т2: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 160/400/720/1120/1600 на 120/240/480/720/1200
- Амулеты Т1: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 80/200/360/560/800 на 50/100/200/300/500
- Кольца Т2: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 100/250/450/700/1000 на 80/160/320/480/800
- Кольца Т1: цены снижены по уровням +0/+1/+2/+3/+4:
с 50/125/225/350/500 на 40/80/160/240/400

Мир:
- Изменена площадь для обмена,
- Восстановлена система туннелей под Башней Туманов, а также обновлён их внешний вид,
- Обновлено содержимое нескольких сундуков,

Кольцо кобры было переработано:
- Теперь оно позволяет магическим ударам кулаками наносить критический урон в зависимости от ловкости.
Симпатии: Descent
Othello 4.1.1

Устанавливать поверх версии 4.0.1

Патч 4.1.0 Список изменений:

- Теперь игрок с ошибочным флагом AIV_INVINCIBLE не может наносить урон монстрам.
- Улучшена функция снятия флага AIV_INVINCIBLE после завершения диалога — вероятность багов снижена.
- Нельзя использовать сковороду (костер) вблизи монстров, чтобы их забаговать.
- Изменён интерфейс меню — для корректного применения масштабирования требуется перезапустить игру из-за возможных багов.
- Добавлен английский дубляж для новых NPC.
- Кирка теперь имеет описание: «Область применения: горное дело».
- Топор лесоруба больше не разбирается в кузнечном горне.
- Топор лесоруба теперь имеет описание: «Область применения: деревообработка».
- Граво: магическая руда удаляется из инвентаря сразу после получения при восстановлении отношений с NPC.
- Ледяная стрела: масштабирование магической силы снижено с 100% до 70%.
- Шаровая молния: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Ледяная глыба: масштабирование магической силы осталось без изменений — 100%.
- Ледяная волна: масштабирование магической силы снижено с 100% до 80%.
- Короткий лук: дальность увеличена с 40% до 50%.
- Луки 1-го уровня: масштабирование увеличено с 50% до 55%.
- Луки 3-го уровня: масштабирование снижено с 80% до 75%.
- Рецепт зелья силы: теперь корректно отображается драконий корень вместо царского щавеля.
- Радиус действия восприятия некоторых монстров уменьшен на 33%, чтобы они не агрились с другого конца леса.
- Изменена анимация бокового стрейфа с факелом.
- Болотожоры теперь опрокидывают игрока при попадании.
- Предмет «Ятаган» заменён на «Мачете».
- Предмет «Золотой скимитар» заменён на «Ятаган».
- Исправлена функция создания рун.
- Исправлена функция создания одноручного оружия.
- Лёгкий уровень сложности: количество получаемых очков обучения (LP) уменьшено с +8 до +7.

Патч 4.1.1 Список изменений:
- Исправлен порядок загрузки плагинов, и отображение нанесенного урона.
Симпатии: Rokned и Averim_Sagatov
Othello 4.0.1

Новая игра обязательна. Рекомендуется выполнить чистую установку.
Помимо переделанных локаций и новых квестов, изменений довольно много и не все из них перечислены ниже, лишь то что предоставлено автором.

Патч 4.0

#1 [Обновление характеристик]
Сила: Без изменений.

Ловкость: Теперь увеличивает шанс критического попадания для дальнобойного оружия и оружия ближнего боя.

Выносливость:
-Бонус к максимальному здоровью снижен с 5 до 4 единиц за ед.
-Добавлен бонус к очкам выносливости в соотношении 1:1.

Интеллект: Теперь дает бонус к максимальной мане в соотношении 1:1.

#2 [Обновление талантов]

Стрельба из лука:
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия на уровнях 1/2/3 (4%/5%/6%).

Кузнечное дело:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к силе за изготовленные предметы.
-Из рецептов убраны ингредиенты: драконий корень и царский щавель.

Изготовление луков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Убраны бонусы к шансу критического попадания для дальнобойного оружия за изготовленные предметы.

Алхимия:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Теперь требует характеристику интеллекта вместо максимальных очков маны.

Взлом замков:
-Изменена стоимость изучения с 250/500/750 на 150/450/900.
-Персонаж больше не начинает игру с изученным талантом.
-С каждым уровнем увеличивается шанс не сломать отмычку.

Подкрадывание:
-Уменьшает радиус обнаружения животных во время их сна в два раза.
-В некоторых случаях помогает избежать активации ловушек.

#3 [Обновление оружия]

Оружие ближнего боя:

Удаленные предметы:
-Треснувшая булава.
-Короткий топорик.
-Легкий двуручный меч.

Изменения:
-Некоторые предметы получили новые модели.
-Некоторые двуручные топоры получили встроенные бонусы.
-Исправлена ошибка: боевой молот больше не имеет бонуса к критическому попаданию.

Новые предметы, связанные с выносливостью:

Двуручное оружие:
-Глевия.
-Паучье копье.
-Боевая коса.
-Гизарма.
-Вождь орков.
-Одноручное оружие:
-Длань кузнеца.

Бонусы для некоторых предметов:
-Скимитар: +1 маны за убийство.
-Меч победы: +25 максимального здоровья.
-Полуторный меч: +2% шанс критического попадания в ближнем бою за каждый уровень владения оружием (одноручное + двуручное).
-Большинство посохов получили полностью новые бонусы.

Дальнобойное оружие:
-Убраны начальные бонусы к дальнобойному бою в размере 10% для луков и арбалетов.
-Теперь луки и арбалеты имеют модификаторы дальности/точности атаки. Пояснение: если лук имеет модификатор 50, ловкость влияет на точность только на 50% вместо 100%.
-Арбалеты имеют меньший штраф к точности на протяжении всей игры по сравнению с луками.
-Шанс критического попадания для луков и арбалетов снижен с максимальных 40% до 10% (как у оружия ближнего боя).

#4 [Обновление растений]
-Снижено количество трав в игровом мире. Для следующих растений уменьшено количество ингредиентов, необходимых для алхимии:
-Пучки травы заменены на одиночные экземпляры.
-Драконий корень получил новую, более крупную модель (с 8 до 4).
-Утренняя роса: количество снижено с 600 до 300.
-Жабий ясменник: количество снижено с 600 до 300.
-Демонический гриб: количество снижено с 600 до 300.
-Дикая ягода: количество снижено с 600 до 300 (с 5 до 3).
-Лечебный корень: количество снижено с 375 до 225.
-Магический корень: количество снижено с 375 до 225 (с 3 до 2).
-Солнечная трава: количество снижено с 225 до 150.
-Магический корень: количество снижено с 225 до 150.

Итого: общее количество трав снижено с 3600 до 1950.

#5 [Визуальные обновления]

-Строка «Требуется [...]» в описании оружия теперь меняет цвет в зависимости от того, выполнены ли требования (красный — не выполнены, синий — выполнены). То же самое касается рун.
-Строка «Стоимость» в описании предметов теперь отображается золотым цветом.
-Сообщение о повышении уровня персонажа теперь показывает бонусы к максимальному здоровью и текущее количество очков обучения.
-Бонусы к характеристикам теперь отображаются зеленым цветом.
-При изготовлении предметов строки с недостающими материалами подсвечиваются красным.
-При обучении теперь отображается: количество взятой руды, изученное значение, общее количество, оставшиеся очки обучения, а также красное сообщение при их недостатке.
-Исправлено отображение сданных шкур у Волка.
-Некоторые диалоги с выбором наград получили предварительный просмотр наград.

#6 [Обновление заклинаний]

Общие изменения:
-Заклинания наносят больше базового урона.
-Некоторые заклинания получили разное масштабирование от магической силы (указано в описании урона заклинания).
-Добавлено новое заклинание — Взлом замков.
-Заклинание «Призыв голема» изменено:
Физический урон: 200 + 15% магической силы игрока.
Максимальное здоровье: 1150 + 50% магической силы игрока.
Физическая защита: 90 + 200% уровня игрока.
Магическая защита: 90 + 200% уровня игрока.

Маг огня:
-Добавлено новое заклинание — «Пекло».
-Заклинание «Огненная стрела» перенесено из 2-го круга в 1-й.

Маг воды:
-Добавлено новое заклинание — «Магическое усиление».

Патч 4.0.1 Список изменений:

-Исправлены опечатки в текстах.
-Выкованное двуручное оружие теперь имеет корректные значения урона.
-Исправлена ошибка при создании рун: материалы не расходовались.
-Заклинание «Взлом замков» изменено с типа «враждебное» на «нейтральное».
-Исправлено условие в задании у Кайдена для Нового Лагеря.
-Мелкие правки в диалогах и записях в дневнике.
-Добавлено отображение наград у большего числа NPC.
-Теперь NPC, побеждая игрока, забирают его оружие.
-Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуковые реплики NPC при изъятии оружия у игрока.
-Улучшены функции отображения недостающих предметов при изготовлении: теперь название берется из класса предмета, даже если предмет не создан в игровом мире.
-Руна «Взлом замков» теперь требует 2-го круга магии.
-Открытие запертого сундука всегда расходует отмычку.
-Уменьшен размер архива с модификацией.
Othello 3.6.14

Добавлен спринт на клавишу ` расходующий выносливость.
Частично перенесен код для упрощения перевода меню мода (все кроме меню настроек управления).
Добавлена возможность включить напоминание о сохранении игры.
Добавлено больше мест для сохранения на последней сложности игры (требуется новая игра).
Мелкие багфиксы и правки в некоторых квестах.
Симпатии: Averim_Sagatov
Othello 3.6.13

Для всех изменений потребуется новая игра.

[fix] воры в таверне Сайласа не нападают, если игрок состоит в гильдии воров и не разговаривал с охранниками на входе в первой главе.
[fix] после убийства Грима задание «Амулет баронов» будет корректно завершено.
[fix] исправлено несколько опечаток.
[fix] рецепты имеют правильные значения лечения и восстановления маны.
[fix] NPC при выполнении тренировочных упражнений теперь корректно прерывают анимацию.
[fix] анимация сна корректно работает при использовании уютных кроватей.
[fix] NPC не выходят из агрессивного состояния сразу же, когда их атакуют.
[fix] улучшены коллизии некоторых объектов.
[fix] специальное обучение живучести теперь проверяет значение живучести, а не макс. HP.
[fix] у Скипа больше нет дублирующихся чертежей при торговле.
[fix] NPC больше не вступают в диалог с игроком, когда он грабит сундуки.
[fix] добавлена поддержка нативной загрузки 32-битных текстур.
[fix] добавлена поддержка сжатия текстур DXT5/BC3 с интерполированной прозрачностью, которая работает гораздо лучше, чем DXT3/BC2 (чтобы игра скомпилировала такую текстуру, она должна находиться в папке с «DXT5» в названии).
[fix] у нескольких NPC было убрано дублирование диалога "конец".
[fix] исправлены описания предметов, у которых дублируется "Стоимость".

[adjusted] удалено несколько сундуков за пределами внутриигровых лагерей, в которых лежали некачественные предметы.
[adjusted] начальные предметы со "Значительными следами износа" имеют более высокие параметры в зависимости от их требований (игрок сможет использовать их в игре чуть дольше).
[adjusted] болотожоры теперь имеют эффект ядовитого дыхания при атаке. Исправлено "пустое" расстояние между болотожором и целью, из-за этого казалось, что они атакуют дальше, чем должны.
[adjusted] болотожоры: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] трутни: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] шершни: базовые атаки - физические => магические.

[new] обновлено отображение некоторых доспехов в инвентаре (доспехи призраков, стражников и рудокопов из Старого лагеря).
3.6.11 fix
Требуется новая игра и обновление перевода.

Присутствует косметический баг с отображением предметов в ячейках инвентаря, который будет исправлен в следующем обновлении.

[fix] солнечная трава и огненная крапива имели большую стоимость, чем следовало.
[fix] корректно появляется шестеренка в квесте Яна.
[fix] двуручное оружие со свойствами живучести теперь имеет в описании дальность атаки.
[fix] теперь нельзя быть принятым в качестве Вора, пока вы не отдали список Диего.

Растительность:
Стоимость огненной крапивы и солнечной травы снижена с 5 самородков до 4.
Стоимость травы маны и лечебной травы снижена с 15 самородков до 8.

Оружие с живучестью:

Боевой молот:
[бонус удален] шанс крита +4%.
[бонус добавлен] восст. +25% макс. ОЗ при повышении уровня.

Благородный вождь:
[fix] больше не дает +2 очков ОЗ за убийство
[бонус удален] шанс крита +7%
[бонус удален] все источники защиты +10
[бонус добавлен] физ. защита +12
[бонус добавлен] сопротивление магии +8
Обновление 3.6.11

Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых. Для всех изменений потребуется новая игра.


Добавлен новый уровень сложности с возможностью сохраняться только у костров со сковородой.

Еда и рецепты:
- большинство предметов и приготовленных блюд восстанавливают конкретное значение вместо процентов.
- увеличены значения восстанавливаемого здоровья и маны.

Противники:
- Уменьшена защита и сопротивление магии врагов на поздних этапах игры (глава 4-6).
- Уменьшено макс. здоровье у элитных противников, таких как Идол Люкор, големы Ксардаса, молодой черный тролль.
- уменьшено количество скелетов-воинов на вершине башни в задании "Затопленная башня Ксардаса".

Оружие:
- улучшен исходный код предметов, сокращено ≈ 100 строк кода.
- уменьшены требования к силе у двуручного оружия, чтобы они были такими же, как у оружия на интеллект и живучесть.
- в описание всего оружия добавлено значение дальности атаки.
- исправлена ошибка, приводившая к избеганию смертельного урона, если носимое оружие увеличивало очки здоровья.
- увеличено скалирование базового урона у всего оружия, кроме оружия с характеристикой живучести.
- изменены бонусы у некоторых видов оружия.
- в игровой мир добавлено больше оружия, которое можно найти.
- уменьшен максимальный множитель критического урона с 300% до 250%, чтобы критический урон оставался прежним после увеличения базового урона оружия.
- множитель критического урона у NPC уменьшен с 300% до 250%. Это упростит игру, особенно на арене.

Торговцы:
- у Фиска теперь продаются ювелирные изделия первого уровня.
- у гильдийских торговцев увеличен ассортимент:
Старый лагерь: мечи и топоры.
Новый лагерь: булавы и топоры.
Братство Спящего: булавы и мечи.

Пояса:
- добавлены новые пояса на интеллект.
- некоторые пояса в игре были изменены.
- добавлен новый уникальный пояс.

Прочее:
- Лестер теперь может отвести игрока к свободной хижине в Братстве Спящего.
- улучшены награды за выполнение заданий Кайдена.
- изменен принцип действия предметов из сета "Последователя Спящего": пояс, амулет, кольца.
- пустые локации дополнены предметами и противниками.
- переработано получение сердец магических существ.
- обновлены текстуры некоторых предметов.
- улучшены модели топоров.
- предел специального обучения уменьшен со 180 до 160 пунктов в связи с тем, что у всех видов оружия снижены требования вплоть до 20 пунктов. Начинается обучение также со 120 пунктов. (путем простых вычислений вам понадобится 8 перманентов для обучения).
- добавлены записи в журнал про учителей навыков.

Weapon range:
Added to all weapons range description!


Requirements:
Strength-based two-handed weapons scaling has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Strength-based one-handed weapons scaling has been reduced. 15 -> 10, max 190 -> 171.
Bows scaling dexterity scale has been reduced. 21 -> 15, max 210 -> 190.
Crossbows scaling strength has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.
Rapiers scaling dexterity has been reduced. 10 -> 6, max 171 -> 153.

Critical stike:
NPC Critical damage multiplier: critical damage multiplier reduced from:
300% to 250%.
HERO Critical damage multiplier when learning at levels 1,2,3 reduced from:
25/25/50% to 15%/15%/20%

Weapon Damage:
Strength two-handed weapons increased max damage scaling from 100 to 120.
Two-handed weapons for Intelligence increased damage scaling from 100 to 120.
Strength one-handed weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
One-handed dexterity weapons increased max damage scaling from 80 to 100.
Bows damage scaling increased from 100 to 120.
Crossbows damage scaling increased from 120 to 140.

Weapon bonuses:
[adjusted] Sun Staff:
- removed bonus mana points per kill -1.
- added bonus Max MP -6
[adjusted] Golden Typhoon:
- removed mana points per kill bonus -2.
- added bonus Max MP -10.
[nerf] Staff: Celestial Staff:
- vitality bonus removed.

New Weapon:
[new] Added the executioner's axe known from the second part of the game.
[new] Added all 2-haned axes for 3 tier.

Belts changes:
[adjusted] Wizard's Belt:
- Max MP increased from 4 to 6
- Max HP penalty increased from -15 to -25.
[adjusted] Power belt:
- removed mana points per kill -1.
- Max HP penalty increased from -50 to -60.
[adjusted] Novice sash:
- displays statistics correctly.
- removed magic resistance 9.
- [new] restores 25% max HP when level up.
- [new] restores 25% max MP when level up.
- price reduced from 200 to 100 nuggets.
[adjusted] Belt of the Dreamer's follower:
- item value increased from 100 to 400 ore nuggets.
- bonus to all attributes increased from 2 to 3 points.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[buff] Belt: Blood Rope:
- restores 25% Max HP when leveled up.
[new] A new belt has been added: Saiyan's Oath:
- I leave the statistics to you to discover :>

Jewelry update :
[adjusted] Amulet of the Dreamer's follower:
- bonus to all attributes increased from 3 to 5 points.
- added penalty to all sources of resistance -10 points.
[adjusted] Ring of the Dreamer's follower:
- item value reduced from 500 to 400 ore nuggets.
- added penalty to all sources of resistance -5 points.
[fix] Ring: Shadow Creature Aspect:
- now scales with Strength instead of Dexterity.


Update for dishes:
[adjusted] Goulash with mushrooms:
- bug fixed: restores points correctly instead %.
- health restored increased from 35 to 45.
- mana restored reduced from 35 to 30.
[adjusted] Meat feast:
- health restored changed from 25% to 90.

Other changes:
[adjusted] Nyras will attack hero after ritual of Swamp Camp.
[adjusted] Added enemies in missing empty spaces.
[adjusted] The visual appearance of the books has been refreshed.
[adjusted] Reduced the value of weapons from merchants by 4 nuggets.
[adjusted] Due to changes in weapons, I am increasing opponents' health pools by 20 points.
[adjusted] Increased NPC power by 10 guild points higher than e.g. Shadow.
[adjusted] added waypoints in missing places for NPCs to make more clear for NPC's.
[buff] Cayden's mission rewards have been improved.
[nerf] Xardas Golems health reduced from 5520 to 4920.
[new] Rework some models for axes!
[new] Fisk now has tier 1 jewelry for sale.
[new] Items for trade with Dismas have been moved to Santino to avoid splitting the trade between two NPCs.
[new] Lester has received additional dialogue and can lead the player to a free hut in the Brotherhood.
[adjusted] The acquisition of magical creature hearts has been changed:
- name: Hunt and Game - Volume XI => The World of Brewing
- requirements trophies master -> alchemy master
- price: 350 nuggets -> 250 nuggets
- description: a heart is obtained from every 4 -> 3 opponents.
[fix] Gilbert's Hideout now has decorative items.
[fix] Cavalorn no longer reacts to items collected (still reacts to the chest).
[fix] Some NPCs no longer have the "end" dialogue twice.
[fix] Weapons with bonus HP no longer saving hero from death.
Обновление 3.6.10

Обновление предназначено для версии 3.6.7 и более новых (можно ставить и на 3.0).

[fix] исправлены опечатки текста.
[fix] исправлено отображение стоимости в руде при изучении талантов.
[fix] при изучении талантов (акробатика, подкрадывание) отображается сообщение об их изучении.
[fix] исправлены некорректные состояния у Корристо.
[fix] вы больше не можете бесконечно бросать вызов Джеки на арене.
[fix] распорядок сна у магов огня в Старом лагере был доработан.
[fix] исправлено отображение компонентов в чертеже: композитный лук.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении кузнечного дела.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении создания луков.
[fix] Кулинария - яичница: исправлено отображение ингредиентов во время приготовления.

[adjusted] Увеличено количество комбинаций взлома у сундуков с 4 до 6.
[adjusted] Жареное мясо: увеличено количество восстанавливаемых очков здоровья с 12 до 14.
[adjusted] Ягоды: уменьшено количество восстанавливаемых очков здоровья с 11 до 8.
[adjusted] Из бронзовой шкатулки можно получить более качественные предметы.
[adjusted] Некоторые блюда, в которых используются перманентные растения, были удалены.

[buff] Хуно: добавлено несколько самородков каждого типа на продажу.

[nerf] Кулинария: стоимость рецептов с перманентными бонусами увеличена со 125 до 200 руды.
[nerf] Кулинария: стоимость еды с перманентными бонусами увеличена с 400 до 600 руды.

Алхимия:
[buff] стоимость рецептов с перманентными бонусами уменьшена с 1000 до 400 руды.
[buff] стоимость рецептов с огненной крапивой и солнечной травой уменьшена со 140 до 100 руды.
[buff] стоимость рецептов с травой маны и лечебной травой уменьшена со 180 до 120 руды.

Подкрадывание:
[adjusted] Диапазон обнаружения игроков спящими животными увеличился с 800 до 1 000 единиц.
[adjusted] Подкрадывание теперь снижает диапазон обнаружения спящих животных до 500 единиц!

[new] Таланты: Вскрытие замков и карманная кража:
улучшен исходный код обучения у Фингерса и Веджа,
снижена стоимость в руде: 250/500/750 => 150/450/900
[new] Бронзовые шкатулки были восстановлены:
Игрок получает 80 самородков руды за открытие (эквивалентно стоимости продажи шкатулки) + случайный предмет более высокого качества, чем в деревянной шкатулке.
Hotfix 3.6.9

Данный фикс предназначен для версии 3.6.7 (можно ставить и на 3.0) и потребует новой игры для большинства изменений. Обратите внимание, что версия 3.1.4 не совместима с версиями 3.6.7 и 3.6.9!

Patch 3.6.8

[adjusted] Убран запрет на ношение оружия с ювелирными изделиями для кулачных боев, теперь вы можете экспериментировать с еще большим количеством билдов!
[adjusted] переработано сражение с королевой ползунов!

[fix] исправлены диалоги у рудокопов в Старом лагере.
[fix] Миксир корректно обучает игрока второму кругу магии.
[fix] исправлены многочисленные ошибки, связанные с заданием Зитрикса.
[fix] был исправлен исходный код стража братства 1437.
[fix] Роско теперь невосприимчив к заклинанию сна, чтобы игрок не получал двойной бонус +5 к макс. мане. Однако вы все еще можете использовать на него свиток "Чары".
[fix] У Идола Парвеза теперь корректно появляется оружие.
[fix] Исправлено дублирования предметов у NPC Волка.
[fix] Посох Уризеля теперь корректно требует интеллект, а не макс. ману.
[fix] Восстановлена статуя Инноса между Старым лагерем и площадью обмена.

[buff] Молоко -> восстановление 2% ОЗ изменено на 20 ОЗ.

Patch 3.6.9

[fix] исправлены "артефакты" в тексте и диалогах.
[fix] Обновлены некоторые звуки окружающей среды.

[adjusted] Масштабирование макс. ОЗ у NPC было увеличено, чтобы они не так сильно выделялись на фоне монстров.
Сверху Снизу