Прошел больше половины мода, как раз остановился на этапе с поиском Ксардаса. Какие большие плюсы в этой модификации лично для меня. Расширенная частично видоизмененная колония, вроде тоже самое место где бродил много лет, а вроде и другое. Две новые полноценные локации, да, это пещера где мы ищем альманах и лаборатория, в которой мы должны забрать юнитор и альманах снова после кладбища орков и смерти Юбериона. Кому то локации посредственные, для меня они хорошие и атмосферные. Мир стал больше примерно на процентов 30. Добавлено много обьектов и лута, ситуации в этих же объектах расставлены очень хорошо, яркий пример когда останки скелетов не просто обычные, а видно что стражник старого лагеря стал кормом монстров в той же шахте или пешере с мракорисом. Возможность играть разнообразными билдами в отличии от обычного оригинала. Логичные моменты среди некоторых квестов, в поисках того же Нека например. Парочка квестов новых есть, которые вписались в атмосферу мода. Удобный встроенный юнион с доп плагинами, которые удобство приносят, инвентарь, атака по многим врагам в ближнем бою, отображение удобное, и так далее. Выносливость есть которая нужна лишь для бега быстрого. 3 новые характеристики, одна повышает манну, вторая жизнь и выносливость, а третья так и не понял что делает и где ее учить(хладнокровие).
Перейдем теперь к минусам мода.
1 - Баланс и характеристики, он плохой, на обычной сложности...6 очков обучения, автор молодец, умеет гайки закручивать, навыков стало больше, то же владение оружием требует не просто накопить поинты и выучить по 2 уровня мастерства как в оригинале, их мало того что стало 3(но анимации мастерские после 2-го становятся) такии ещё они бустят вам шанс наносить криты, что в моде очень важно становится в 2-й половине игры, ведь здесь баланс урона у врагов примерно как в моде Новый Баланс, хп больше здесь у всех и тебя бьют больно, но и ты можешь так же, правда криты ребята...криты. Я отвлекся, для выучки владения мало набрать LP, надо еще и статки учить, для воинов это будет чисто двуручное оружие и если следовать всем правилам автора, учить надо силу и живучесть(повышает как раз хп и стамину, а так же все молоты требуют много живучести, но честно они не нужны, урон у холодного оружия не разделен в моде на обычный, дробящий и тд, големы мечами убиваются). Вернемся к статкам для владения двуручкой, вроде все просто, учи силу и живучесть и качай двуручку, все равно 5 лп за уровень владения, хехехе, как бы не так...вам друзья придется учить ловкость хотя бы до 50-75. Потому что автор решил сделать по "умному" приделать процент нанесения критов к вашей ловкости. То есть в начале игры у вас у всего владение 9%. Ловкости поднимешь где то до 30-40. Владение у всего вырастет до 25% где то. Но сколько бы вы не поднимали ловкость, учить анимации все равно придется.
Теперь к одноручникам перейдем, автор снова активировал мозг на 200% и укоротил все одноручные пушки, особенно весело когда полуторный меч вовсе не полуторный, а по длине как обычный меч стражника с оригинала. А в моде тот же грубый меч стражника теперь по длине как заточка у твоего сокамерника в тюрьме, кароче как короткий мечик. Длинные мечи сиали мусором по длине, а хорошая длина в ооужия начинается с 80 радиуса, а жто уже под 2 половину игры когда силушки наберёшь до 80 очков. А гвоздем в крышке гроба стало требование ловкости к изучению анимации одноручного, да, пишется что сумарно надо 50 силы + ловкости для владения, но увы, ее учить надо, иначе не будетк пробивать мобов, а в моде сильные враги игнорят удары ваши, а те же мракорисы и драконьи снепперы будут убивать быстро, хотя если вы избрали путь одноручки как и я в 1 половине игры, готовьтесь, многие монстры за короткую длину мечей вас пустят по кругу.
2 - Экономика, руды не хватает несмотря на многие нычки в мире, а в основном будет много уходить на покупку отмычек, наполняя при этом кошелек Фингерса так хорошо, что гора руды у магов воды ничтожной будет. Весело особо когда комбинация в сундуках и дверях меняется с перезагрузкой, а при удачном открытии все равно 1 отмычка будет потрачена. А так же в мире куча шкатулок, 3 видов, для каждой надо уровень взлома повыше от 1 до 3-го, я дальше 1 уровня не учил, просто продавал за руду серебряные и золотые.
Так же много руды уйдет на навыки, годные мечи надо ковать или покупать за тонны руды. А ковка тут как в Архолосе, а руды ограничена вашей силой, чем больше ее, больше добудешь, достиг лимита, иди смолу качай и возвращайся. Для ковки надо больше даже чем в архолосе, слитки, разная руда, для стали необработанной тоде не мало ресов.
Охота спасет вас, сдавая шкуры Волку за 50% цены, но все вы не выучите, изучение трофеев хочет ловкость в требованиях, руды где то 1500 в сумме за 3 ранга и 15 лп. А так же, для тех же языков огненных варанов, рогов мракориса и других трофеев надо книги покупать, что бы прочесть и знать.
Так же сдача трав спасет экономически, Фортуно в болотном лагере за 100% цены все можете отдать.
В общем скрепите зубы и терпите, готика 1 для такого сжатого в кольцо баланса слишком мала, это не НБ.
Я признаюсь честно в сумме что бы не бомбить читами на протяжении 2 глав наклацал себе около 50 очков обучения. А так же отмычек в сумме наспамил до 70 штук. Иначе спокойно в этот ограниченный Отелло не сыграешь.
А так, мод хорошо сделан визуально и рассширено по билдам и миру. Баланс и экономика простите пахнет кое чем неприятным, вот и все если кратко.