Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 37.704
  • 354
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.583
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.037
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Mod's Gothic 1 Othello / Отелло 4.4.2.1

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.
Платформа игры
Готика 1
Ссылка на русификатор
https://rpgrussia.com/resources/gothic-1-othello.4118/
Язык мода
Польский / Русский
Автор(ы)
Othello
Локализатор
@a1ex_SVB
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

Общие изменения:
-Атмосферный и оригинальный сюжет, разворачивающийся в Долине рудников.
-Изменения в графическом дизайне.
-На карту добавлены новые локации (используются пустующие территории в колонии) и переработаны некоторые старые (горный форт, болотный лагерь, новый лагерь и пр.).
-Новые модели предметов, объектов.
-Новые обычные и уникальные противники.
-Настройка уровня сложности.
-Обучение у учителей теперь стоит руды (стоимость повышается в зависимости от прокачки).
-Доработаны старые диалоги и записи в журнале.
-Добавлено несколько новых квестов (часть из них на основе старых диалогов, и часть совершенно новых с польской озвучкой).
-Возможность добычи руды для ремесел.
-Возможность жарки мяса / жуков / рыбы, а также готовки блюд по рецептам.
-Возможность сдавать шкуры / мех Волку (остальные трофеи можно продать, либо использовать в ремеслах)
-Переработана экономика.
-Добавлены новые и переработаны многие старые навыки такие как алхимия, кузнечное дело, создание луков/арбалетов, добыча трофеев, взлом замков, изготовление бижутерии. Добавлены новые рецепты, чертежи и компоненты.
-В каждом лагере свой фракционный торговец (Скип, Даррион, Сантино), который торгует только при определенных условиях.
-Добавлены анимации из Г2.
-Добавлены новые характеристики - интеллект, живучесть, выносливость.
-На клавишу ` добавлен спринт, расходующий выносливость.
-Возможность молиться у статуи Инноса и получать за это бонусы.
-Возможность усиления древних доспехов и перековки Уризеля у Стоуна в другой тип оружия.
-Система телепортов через карту игры.
Баланс:
-Изменена система обучения на 3 уровня с более высоким бонусом к критическому удару.
-Исцеление предметами - в процентах и в фиксированных значениях.
-Добавлена книга "Учеба и практика" с помощью которой каждый уровень персонажа можно повысить характеристики без затрат руды (лимит равен текущему уровню гг).
-Бонусы не влияют на пороги обучения (например бижутерия, перманентные зелья).
-Изменены характеристики противников (урон, статы, здоровье).
-Повышенная агрессивность у хищников.
-Возможность включить улучшенный AI противников.
-Исцеление доступно только на свободных/уютных кроватях (в каждом лагере есть по одной).
-Изменена система респауна противников (новый спавн каждую главу и в некоторых квестах).
-Добавлены новые доспехи/робы и изменены их характеристики в целом.
-Добавлено множество нового оружия под разные характеристики (мечи, топоры, шпаги, посохи и пр.).
-Урон всего оружия ближнего боя будь то силовые мечи, маг. посохи, ловкостные шпаги, скалируется исключительно от СИЛЫ.
-Урон всего оружия дальнего боя будь то арбалеты или луки, скалируется исключительно от ЛОВКОСТИ.
-Владение оружием заменено на шанс крита (зависит от ловкости и бонусов от предметов), который отображается в окне характеристик и на критический урон, который равен 200% по умолчанию и повышается у учителей при обучении владению до макс. 250% (15%+15%+20%).
-Руны можно создать на рунном столе, вступив в определенную фракцию. В продаже их больше нет.
-NPC теперь могут наносить критические удары.
-У NPC значительно повысились характеристики.
-Обучение кругам магии и получение новых доспехов разделено по главам.
-NPC имеют некачественное оружие, как в Г2.
-Полностью переработано оружие (его урон и требования).
-Бессмертные торговцы.

Вам необходимо тщательно продумать какой путь выбрать и как прокачивать персонажа. Мод не рассчитан на прохождение с вливанием всех очков обучения в одну характеристику. Рекомендуется прокачивать как минимум два стата. Как правило это сила/ловкость у воина и мана/интеллект у мага.
В версии 4.0 специальное обучение было удалено, можете использовать все бонусы сразу.

Могут присутствовать мелкие недочеты в тексте перевода, из-за разницы в Польской и Русской озвучке.
Мод продолжает дорабатываться и улучшаться.

Возможность прохождения игры за классы:
  • Одноручное/Двуручное оружие (сила, ловкость, живучесть)
  • Лучник
  • Арбалетчик
  • Маг огня
  • Маг воды
  • Гуру
  • Кулачный боец (с уникальной бижутерией)
Инструкция по установке:

Во избежание багов/вылетов и прочих неполадок была отключена поддержка большинства плагинов, кроме уже адаптированных и встроенных в мод.
  1. Устанавливаем лицензию (или копию лицензии) Готики от 1С-Snowball
    (чистую, без стим/модфиксов и прочих модов/плагинов)
    Работоспособность проверялась на чистой Gothic 1 classic в Steam
  2. Ставим патчи и мод в указанном порядке:
  3. Последнюю версию мода на польском - Othello mod 4.4.1.3 (04.05.26)
  4. Последнюю версию скриптов Othello_Scripts (4.4.2.1 Build 28.05.2026)
  5. Ставим русификатор
  6. Запускаем мод через GothicStarter.exe
Если при запуске возникнет ошибка с MSVCR100.dll, обновите библиотеки Microsoft Visual C++ Больше ничего дополнительно ставить не нужно.

Рекомендуется использовать directx11 от SaiyanKing

Во избежание проблем с запуском вам возможно потребуется добавить Gothic.exe и GothicStarter.exe в исключения вашего антивируса, но, как правило все работает и так.

При возникновении каких-либо проблем, багов и вылетов, пожалуйста подробнее описывайте свой процесс установки, ставили ли что-то еще (плагины, текстур паки, фиксы), откуда основная игра (если стим, то какая ветка), установлены ли библиотеки Microsoft Visual C++, содержится ли кириллица в пути к папке с игрой, добавляли ли вы папку с игрой в исключения антивируса.

- Начиная с версии 4.4, введена система телепортации через большую карту колонии. При нахождении рун телепортации на карте будут появляться отметки с местом куда они телепортируют. Для телепортации используйте карту игры на клавишу "М" и кликайте нужное местоположение через "ЛКМ". При попытке использовать новые руны телепортации по-старому, как раньше, будет кастоваться заклинание "Свет".
- Плагин для поддержки геймпадов частично не совместим из-за некоторых особенностей мода.
- Для переключения анимации акробатики используйте англ. клавишу Т (v3.0+)
- Для настройки полосок ХП и МП нажмите CTRL+SHIFT+V
В этом же меню можно включить старые полоски нажав 0 или BACKSPACE
- Для смены масштаба интерфейса зайдите в настройки-настройки Отелло-настройки интерфейса-масштабирование
- Чтобы сделать текст в диалогах зеленым цветом измените значение параметра в Gothic.ini - SelectedDialogueColor=0|255|0
- Для включения боковых ударов на управлении Г2 необходимо в Gothic.ini переназначить клавиши на:
keyActionLeft=KEY_Q
keyActionRight=KEY_E

Поддержать автора мода Othello, а также заранее ознакомиться с будущими изменениями можно на его Patreon.

Отдельная благодарность:
ukur (Myxomop) за Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)
n1kx за Исправленные шрифты Г2 НВ

Скриншоты (dx11):
unknown_2021.11.25-16.14_1.jpg unknown_2021.11.25-16.18.jpg unknown_2021.11.25-16.16.jpg unknown_2021.11.25-16.23.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.19 - 11.54.31.86.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.19 - 11.55.07.59.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.19 - 12.00.08.18.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.19 - 12.01.55.56.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.19 - 12.03.06.08.jpg Gothic 1 Screenshot 2026.05.23 - 19.58.43.38.jpg
Автор
a1ex_SVB
Загрузок
4.208
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
4,50 звезда(ы) 2 оценки(ок)

Новые обновления

  1. Othello / Отелло

    Мод обновлен до версии 4.4.2.1 от 28.05.26 Устанавливать строго поверх версии 4.4.1.3 В...
  2. Othello / Отелло

    Мод обновлен до версии 4.4.1.5 от 05.05.26 Устанавливать строго поверх версии 4.4.1.3 В...
  3. Othello / Отелло

    Мод обновлен до версии 4.4.1.3 от 04.05.26 В ближайшие дни возможен выход фиксов, если...

Новые рецензии

Прошел больше половины мода, как раз остановился на этапе с поиском Ксардаса. Какие большие плюсы в этой модификации лично для меня. Расширенная частично видоизмененная колония, вроде тоже самое место где бродил много лет, а вроде и другое. Две новые полноценные локации, да, это пещера где мы ищем альманах и лаборатория, в которой мы должны забрать юнитор и альманах снова после кладбища орков и смерти Юбериона. Кому то локации посредственные, для меня они хорошие и атмосферные. Мир стал больше примерно на процентов 30. Добавлено много обьектов и лута, ситуации в этих же объектах расставлены очень хорошо, яркий пример когда останки скелетов не просто обычные, а видно что стражник старого лагеря стал кормом монстров в той же шахте или пешере с мракорисом. Возможность играть разнообразными билдами в отличии от обычного оригинала. Логичные моменты среди некоторых квестов, в поисках того же Нека например. Парочка квестов новых есть, которые вписались в атмосферу мода. Удобный встроенный юнион с доп плагинами, которые удобство приносят, инвентарь, атака по многим врагам в ближнем бою, отображение удобное, и так далее. Выносливость есть которая нужна лишь для бега быстрого. 3 новые характеристики, одна повышает манну, вторая жизнь и выносливость, а третья так и не понял что делает и где ее учить(хладнокровие).

Перейдем теперь к минусам мода.

1 - Баланс и характеристики, он плохой, на обычной сложности...6 очков обучения, автор молодец, умеет гайки закручивать, навыков стало больше, то же владение оружием требует не просто накопить поинты и выучить по 2 уровня мастерства как в оригинале, их мало того что стало 3(но анимации мастерские после 2-го становятся) такии ещё они бустят вам шанс наносить криты, что в моде очень важно становится в 2-й половине игры, ведь здесь баланс урона у врагов примерно как в моде Новый Баланс, хп больше здесь у всех и тебя бьют больно, но и ты можешь так же, правда криты ребята...криты. Я отвлекся, для выучки владения мало набрать LP, надо еще и статки учить, для воинов это будет чисто двуручное оружие и если следовать всем правилам автора, учить надо силу и живучесть(повышает как раз хп и стамину, а так же все молоты требуют много живучести, но честно они не нужны, урон у холодного оружия не разделен в моде на обычный, дробящий и тд, големы мечами убиваются). Вернемся к статкам для владения двуручкой, вроде все просто, учи силу и живучесть и качай двуручку, все равно 5 лп за уровень владения, хехехе, как бы не так...вам друзья придется учить ловкость хотя бы до 50-75. Потому что автор решил сделать по "умному" приделать процент нанесения критов к вашей ловкости. То есть в начале игры у вас у всего владение 9%. Ловкости поднимешь где то до 30-40. Владение у всего вырастет до 25% где то. Но сколько бы вы не поднимали ловкость, учить анимации все равно придется.

Теперь к одноручникам перейдем, автор снова активировал мозг на 200% и укоротил все одноручные пушки, особенно весело когда полуторный меч вовсе не полуторный, а по длине как обычный меч стражника с оригинала. А в моде тот же грубый меч стражника теперь по длине как заточка у твоего сокамерника в тюрьме, кароче как короткий мечик. Длинные мечи сиали мусором по длине, а хорошая длина в ооужия начинается с 80 радиуса, а жто уже под 2 половину игры когда силушки наберёшь до 80 очков. А гвоздем в крышке гроба стало требование ловкости к изучению анимации одноручного, да, пишется что сумарно надо 50 силы + ловкости для владения, но увы, ее учить надо, иначе не будетк пробивать мобов, а в моде сильные враги игнорят удары ваши, а те же мракорисы и драконьи снепперы будут убивать быстро, хотя если вы избрали путь одноручки как и я в 1 половине игры, готовьтесь, многие монстры за короткую длину мечей вас пустят по кругу.

2 - Экономика, руды не хватает несмотря на многие нычки в мире, а в основном будет много уходить на покупку отмычек, наполняя при этом кошелек Фингерса так хорошо, что гора руды у магов воды ничтожной будет. Весело особо когда комбинация в сундуках и дверях меняется с перезагрузкой, а при удачном открытии все равно 1 отмычка будет потрачена. А так же в мире куча шкатулок, 3 видов, для каждой надо уровень взлома повыше от 1 до 3-го, я дальше 1 уровня не учил, просто продавал за руду серебряные и золотые.
Так же много руды уйдет на навыки, годные мечи надо ковать или покупать за тонны руды. А ковка тут как в Архолосе, а руды ограничена вашей силой, чем больше ее, больше добудешь, достиг лимита, иди смолу качай и возвращайся. Для ковки надо больше даже чем в архолосе, слитки, разная руда, для стали необработанной тоде не мало ресов.

Охота спасет вас, сдавая шкуры Волку за 50% цены, но все вы не выучите, изучение трофеев хочет ловкость в требованиях, руды где то 1500 в сумме за 3 ранга и 15 лп. А так же, для тех же языков огненных варанов, рогов мракориса и других трофеев надо книги покупать, что бы прочесть и знать.

Так же сдача трав спасет экономически, Фортуно в болотном лагере за 100% цены все можете отдать.

В общем скрепите зубы и терпите, готика 1 для такого сжатого в кольцо баланса слишком мала, это не НБ.

Я признаюсь честно в сумме что бы не бомбить читами на протяжении 2 глав наклацал себе около 50 очков обучения. А так же отмычек в сумме наспамил до 70 штук. Иначе спокойно в этот ограниченный Отелло не сыграешь.

А так, мод хорошо сделан визуально и рассширено по билдам и миру. Баланс и экономика простите пахнет кое чем неприятным, вот и все если кратко.
Это первый мод на готику 1 в который я играл и мне очень понравилось.

Начну пожалуй с минусов, и они минимальны:

Не обновлены карты и некоторые диалоги которые рассказывают куда идти.
Есть небольшие баги в переводе, журнале заданий и т.п, поэтому в нескольких местах приходилось искать на ютубе куда идти и что делать
Были какие то странные просадки фпс с 700 до 10 при начале боя с монстрами, но это было редко. Под конец игра стала вылетать, хоть и не часто
Если играть на самой высокой сложности - гринд


Из баланса пожалуй я чуть чуть поменял систему прокачки навыков которые завязаны на ловкость/инту/силу, но в целом норм.

Из плюсов:
Новые небольшие квесты встроеные в сюжет, бонусы от еды, удобный инвентарь и в целом техническая составляющая мода.
Много всяких QoL фишек, по типу книги прокачки, новые локации, переделанные старые.

Я играл в этот мод как в готику 1 когда то очень очень давно, все эти мелкие изменения позволили получить впечатления как будто я играю чуть ли не первый раз и я получил большое удовольствие от игры. Этот мод я могу рекомендовать абсолютно всем, особенно он зайдет наверное любителям возвращения, потому что тут прям очень похожие механики реализованы.
Сверху Снизу