Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 64
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 160
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.489
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 1.013
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Mod's Gothic 2 Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.2

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"
Вот и обновление 2.2 выходит в свет
Я очень плодотворно поработал эти 4 дня, чтобы порадовать вас на новогодние праздники
Да и работать скоро, хочу отдохнуть немного от творческой работки
В большей мере данное обновление является неким "фикс-патчем". Все силы были направлены на исправление багов и полировку игры. Не буду утверждать, что абсолютно все баги пофикшены, ведь это явно не так. Но большую часть явно удалось изгнать.

Перейдем к списку изменений:
Данный список я попытался разделить на несколько тем. Начнем по порядку

1) Главное меню:
- сам вид меню был приведен к первоначальному виду во избежание проблем, были заменены текстуры фона и рамки. При этом настройки остались такими же расширенными;
1735960285998.png
- в настойках был добавлен новый раздел «Опции мода», в котором будут находиться различные функциональные особенности, которые игрок сможет настроить под себя (например, брызги крови на экране при получении урона теперь являются настраиваемой функцией);
1735960334890.png
- исправлена ошибка в zSpy, связанная с расширенным управлением;

2) Изменения в повышении уровня героя и стартовые характеристики:
- начальные очки обучения за уровень вернулись к числу 10. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень;
- очки здоровья за первые двадцать уровней герой получает по 10 единиц, а после уже по 5. Изначальное же здоровье героя теперь равно 70 единицам;
- в окне характеристик персонажа была добавлена дополнительная информация по атрибутам и боевым навыкам героя. В начале идет цифра общая по атрибуту или навыку, а в скобках расчет из прокачанного у учителей и собранных бонусов (к бонусам относятся перманенты, бижутерия и прочее);
1735960369645.png

3) Изменения записей в дневник:
- корректно появляется тема «Особое» при выполнении каких-либо квестов или выбранных диалогов (ранее запись появлялась, а сама тема в дневнике – нет);
- изменено содержание некоторых записей, а также были сделаны поправки ошибок во многих записях дневника;
- отображение сбоку экрана одной записи дневника в определенную тему, если этих записей в одном диалоге несколько;

4) Правки в диалогах и квестах:
- у Константино был убран бесконечный опыт в разговоре про ученичество;
- у Сентензы был убран бесконечный опыт в разговоре про вступление в наемники;
- Джесперу и Рамирезу в диалогах была добавлена информация о требуемом количестве очков обучения для изучения навыков;
- исправлена ошибка в диалоге с Мордрагом про аквамариновое кольцо (диалог появлялся при не надетом кольце);
- исправлена ошибка в диалоге с магом огня Хигласом про руну огненной стрелы (диалог появлялся, если у героя любой гильдии просто была эта руна в наличии);
- исправлено условие скупаемых товаров в диалоге у Маттео (стояло четко по главам и поэтому при смене главы можно было упустить диалог и, соответственно, скупку новых товаров);
- у послушника Джона был увеличен радиус для начала диалога возле лагеря Драгомира (ранее можно было пробежать эту точку, и Джон все никак не хотел бы начинать диалог об окончании квеста);
- послушнику Джону было добавлено условие, если выполнять квест с его возвращением в монастырь (ранее можно было привести его не к Драгомиру, а в монастырь, куда он должен попасть только при квесте для магов огня).
- был исправлен квест Рода с его двуручником (ранее квест засчитывался при силе героя в 30 единиц, хотя оружие он так и не мог поднять. Кроме того, теперь герой не снимает с себя свое оружие и демонстрирует меч наемника);
- по квесту «Пляж» Руге и Андре были добавлены проверки, живы ли луркеры на пляже или нет (ранее можно было задействовать диалоги и получить с этого опыт, хотя опасности уже не было и квест фактически был выполнен);
- квестовые вещи, которые герой передает персонажам в диалогах, теперь удаляются из их инвентарей;
- правки различных ошибок в диалогах;

5) Опыт:
- за все книги в игре дается фиксированный опыт в +50 единиц, исключением являются квестовые книги;
- добавлен опыт при изучении рецептов еды;
- был добавлен опыт в диалоги, где он уместен;

6) Вооружение, предметы и прочее:
- была добавлена «Жалящая булава» из Г1, по характеристикам эквивалентна грубому мечу и топору, принята на вооружение наемниками и некоторыми бандитами;
- магам огня были возвращены мантии из Г1, исключением является Пирокар – у него другая мантия из Г2;
- была проведена работа над уникальными особенностями магических посохов и их визуальной составляющей (модель, эффект). Кроме того, было добавлено пару новых посохов;
- пояса получили более расширенное визуальное отличие. Кроме того, они теперь стали более уникальными в плане своих свойств;
- перманентный бонус с еды был убран за исключением всей крафтовой (у нее уменьшено количество поедания для получения бонуса), яблок, груш и темных грибов;
- исправлена возможность переключения стрел для дальнобойного оружия, кроме того, эти стрелы теперь действительно меняют урон оружия;
- многие персонажи получили перевооружение, в частности ОнД;
- охотник на драконов Род теперь вооружен своим двуручным мечом;
- из амбиентного инвентаря бандитов было убрано дополнительное оружие (стакались шпаги);
- исправлено описание некоторой брони;
- исправлена текстура карты (используемый текстур-пак брал ее из другого мода, где расширена территория Хориниса);
- пакеты со сталью, мензурками, стрелами, болтами, отмычками и кирки теперь стакаются в инвентаре героя;
- несколько новых предметов окружения;
- добавлено несколько новых уникальных по своим свойствам колец (например, кольцо пироманта на бонус в 20 ед. урона к огненным заклинаниям);
- были возвращены оригинальные модели растений;
- проверены все торговцы на очищение их торгового инвентаря. Кроме того, добавлены некоторые новые предметы в очистку инвентаря торговца;
- дана возможность дать напарнику для исцеления, помимо имеющихся зелий, эссенцию из серафиса и «Чистое здоровье»;
- исправлена ошибка с потерей навыка кузнечного дела (при чтении книги в подвале монастыря присваивался первый уровень кузнечного дела);

7) Изменения в ученичестве:
- возможность продавать вещи дороже осталась только для учеников Маттео, никакая помощь персонажам не влияет на торговлю (данный метод также повысит актуальность скупки шкур у Боспера, трав у Константино и мечей у Гарада);
- небольшое изменение цен на оружие, которое скупает Гарад;
- был изменен Константино. Теперь этот алхимик более актуален, так как скупает по особой цене все растения, а не только грибы;

8) Изменения в монстрах:
- исправлены скелеты в склепе Инубиса (скелеты с ключами полностью игнорировали героя);
- скелет-лучник теперь корректно использует свой лук при ведении дальнего боя. Тоже самое касается и вызванного. Помимо этого, у этих скелетов теперь правильна настроена гильдия (ранее нпс не реагировали на скелетов-лучников, а вызванный скелет-лучник вообще никого не атаковал);
- исправлена выдача бонуса лп за победу над стражем убийцы орков;
- болотный труп (зомби), находившийся в скриптах, теперь используется. Кроме того, он обзавелся другой моделью, а из уникальностей – взрыв яда после смерти, подобно болотному дрону;

9) Изменения в мирах:
- статуям Инноса и Белиара были сделаны визуальные эффекты;
- правка ошибок в мирах;
- новые предметы, нычки, доступные для сбора;
- в Хоринисе появилось несколько трупов, которых можно обыскать и получить полезные вещи;

10) Изменения магии:
- магия призыва была возвращена ближе к оригинальной. Теперь количество призываемых существ не ограничено количеством, а значит и не будет бага с поломкой призыва. Но теперь эти существа ограничены временем своего призыва, причем для каждого существа оно индивидуально; (Примечание. В будущем эта система будет изменена в другую степь, но ныне нет желания и возможностей для реализации)
- регенерация маны была сделана по другому принципу и теперь работает без нареканий;
- вырезано обучение магии паладинов у Мильтена на Ирдорате;
- руна паладина «Уничтожение зла» была добавлена в инвентарь к Лорду Архолу на Ирдорате, а руна "Святая стрела" - получило усиление, дабы поднять ее актуальность;

11) Прочие правки:
- изменены бонусы от молитв Дарону;
- немного изменены бонусы от молитв Инносу (атрибут он выдает при пожертвованиях от 500 монет в зависимости от гильдии, при 50 монет – с определенной вероятностью может исцелить полностью героя, при 100 монет – с определенной вероятностью наложить на героя регенерацию здоровья на весь день);
- эффект яда был слегка видоизменен и добавлено звуковое сопровождение к нему (но это не конечная версия);
- исправление ошибок в скриптах;
- восстановление некоторых отсутствующих звуковых файлов;

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. В любом случае, сейчас я займусь работой над альманахом, в котором будет вмещена вся информация по моду. Ну и помогу товарищам с переводом на немецкий. А позже пойду на отдых. Но я еще вернусь с обновлениями обязательно!

Чтобы установить мод - скачайте архив и просто извлеките его содержимое в директорию с игрой. Если ранее модификация стояла - сделайте все с заменой файлов
Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко

Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую

Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией

В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть

Итак, начнем-с
Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов)

Новое:
1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно
2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить
3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления
4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий
5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской
6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры
7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды
8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах
9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)
10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие
11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом
12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)
13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи
14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном
15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные

Изменения:
1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно
2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)
3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание
4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц
5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение
6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)
7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане
8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала
9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане
10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)
11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды
12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса
13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры
14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны
15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам
16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)
17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус
18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы
19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»
20) Эффект яда был немного ускорен по времени
21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам
22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)
23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже)

Фиксы:
1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)
2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)
3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)
4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)
5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)
6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)
7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком
8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)
9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)
10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)
11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах
12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)
13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)
14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)
15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)
16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня :flower: )

Чтобы установить мод - скачайте архив и просто извлеките его содержимое в директорию с игрой. Если ранее модификация стояла - сделайте все с заменой файлов

Список изменений и правок:
  • Исправлен баг с обучением акробатики (ранее Кассия и Бастер обучали подкрадыванию)
  • Исправлен баг с некоторым оружием, которое скупал Гарад, а из инвентаря оно не исчезало (к такому оружию относилось некоторое крафтовое)
  • Для Лобарта был создан новый распорядок дня при выполнении квеста ополчения на зачистку фермы от жуков (ранее с измененным стартовым Лобарт мог агриться на жуков)
  • Исправлен диалог с Мильтеном (ранее появлялась раньше времени фраза о том, что Гаронд требует 1000 золотых за Горна)
  • Горн выдает теперь тяжелую броню наемника после его спасения из заключения
  • Был исправлен диалог с Андре по поводу сдачи преступников (ранее после сдачи гильдии воров исчезала полностью возможность сдавать головы бандитов)
  • Был исправлен крафт заклинаний "Жертвоприношение", "Вызов огненного голема", "Вызов ледяного голема" (ранее вместо руны создавался свиток)
  • Исправлен торговый инвентарь Кантара после сдачи Сары лорду Андре (у Кантара появлялся не весь шмот Сары)
  • Был исправлен Ларес при сопровождении героя на ферму Онара (ранее из-за измененной точки, но не измененного условия в диалоге мог не сказать, что пришли и тупо стоять)
  • Частично повышена стоимость некоторых мечей, скупаемых Гарадом
  • Исправлен бесконечный абуз предметов у Руперта
  • Исправлен баг с исчезновением стальной заготовки при крафте на наковальне
  • Была откорректирована запись при получении перманента от лукового супа (по факту и в дневник добавлялось +10 здоровья, на экране отображалось +12)
  • В рецепты блюд были добавлены завуалированные фразы о том, что же конкретно повышает/укрепляет сама приготовляемая еда
  • Альрик перед боем теперь пьет "Чистое здоровье" для полного восстановления хп
  • Было добавлено условие на проверку местоположения ополченцу Руге о диалоге, связанном с тренировкой арбалета (ибо не поговорив с ним об этом ранее, при выполнении квеста "Пляж" он бы говорил герою, что учит ополчение стрельбе)
  • Полевых жуков теперь нельзя сбить с ног (из-за отсутствия у них таковой анимации жук мог багнуться и начать двигаться хаотично)
  • Было исправлено отображение защиты от дробящего в окне характеристик при использовании брони Кольца Воды
  • У Белиара было вырезано пожертвование 25 хп за буст к броне. Но было оставлено пожертвование маной для буста к защите от магии (на +2 единицы)
  • У заклинания "Рой насекомых" был увеличен урон за секунду, но уменьшено само время действия. Получается, что урон +- остался одинаковым (заклинание 3 круга было бесполезным из-за маленького урона - по времени действия урон достаточный, но в секунду не мог пробить монстров)
  • У крафтового оружия слегка были повышены статы (большая работа по редактированию ориентирована на следующее мини-обновление)
Симпатии: Сумрак
Сверху Снизу