Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 56.590
  • 541
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.370
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.592
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Патч Новые квесты для НБ (0.3.4)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
+ Добавлены тп в Гильдию Воров(если мы в неё вступим) и на башню Джека(если выполнить миссию Джека по убийству бандитов там). Так же добавлю тп в лагерь Торуса в Яркендаре.
+ В квест Гильдии убийц (убийство Лемара) добавлена возможность завершить его без убийства Лемара. Возможность доступна после 4х выполненных ежедневных квестов для Лемара.
Симпатии: KyMuP и Neraet
+ Исправлена проблема при выборе функции изменение лв врагов. Не была назначена цифра по умолчанию. Т.е. при включении функции,но не выборе множителя, система выставляла 0й коэффициент. Теперь это исправлено.
Симпатии: LordHagen40a, Neraet и KyMuP
+ Исправлен баг с обнулением уровней монстров. Все кто изменял уровень врагов, повторите в настройке ещё раз.
+ Исправлена система изменения внешности. Теперь она записывается в ini и остаётся при перезаходах в игру.
+ В руну телепортации встроен диалог по записыванию и перемещению по своим координатам. Их можно записать в любой точке карты. Для записи забирается 1 Древняя рунная плитка. Древние рунные плитки теперь будут в поставках Зурису, 1-4 шт за каждую поставку, в зависимости от главы. Перемещение между локациями происходит автоматически, если точка записи координат находится в другой локации. Эта функция включаемая в настройках у Лареса/огонька. По умолчанию она выключена.
+ Изменена система включения усиления респауна монстров. Теперь усиленный респаун включается с 15лв и 15 игрового дня, адский с 25лв и 15 игрового дня, демонический - 30лв и 15 игровой день.
+ Добавлена система смены внешности(у Лареса). Чисто по приколу). Внешность остается на постоянке, но можно и вернуть стандартную.
+ Обновлены скрипты, убраны некоторые старые проблемы, связанные с магией.
+ Небольшие корректировки в скриптах и исправление грамматических ошибок.
+ Текстовые исправления.
+ Добавлена в настройках возможность отключать автолвл суммонов.
+ Сделан прогрессивный уровень врагам. Уровень будет привязан к ХП. При ХП меньше 1000 будет уровень 1/50 от ХП. Например волк с 200 ХП будет иметь 4лв и давать 40 опыта без вычета дебафов от сложности(или какие там еще есть дебафы на опыт). ХП от 1000 до 2000 - 1/60, от 2000 до 3500 - 1/70, от 3500 до 5000 - 1/80, от 5000 до 7500 - 1/90, от 7500 до 10000 - 1/100, свыше 10000 - 1/120. Так же в настройках можно будет выключить эту функцию или настроить множитель от 25% до 400% от нормы. Всё это сделать для поддержки роста опыта в зависимости от роста ХП.
+ Теперь корректно считаются все модификаторы усилений монстров.
+ Модифицирована система респауна. Теперь можно выбирать сложность респауна от обычного до демонического. (стандартный,+50%,+100%,+200% к статам, так же монстры ускоряют свои атаки при увеличении сложности от 0 до 50% соответственно). На бандитов это не распространяется, у них своя настройка статов.
+ Теперь респаун происходит так. Например у вас стоит частота респауна 5 дней и вы не были в Хоринисе 11 дней. При следующем посещении Хориниса произойдет 1 респаун и при повторном посещении Хориниса будет 2й респаун.
Сверху Снизу