Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 2.051
  • 1
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 9.395
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.913
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Патч Новые квесты для НБ (0.1.7)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
испрааление
Симпатии: samsamsol
Продолжаю полировать косяки. Извиняюсь)
Симпатии: Друкпа и samsamsol
Исправление "старых болячек" в 1 Главе. Продолжаю полировать косяки.
Симпатии: samsamsol
Исправлена проблема с жаждой и голодом.
Исправлены найденные косяки в квестах в 1 Главе.
Симпатии: samsamsol
Убран черепаший суп из ежедневки Кардифа.
Для каждого ежедневного задания введена возможность отказаться от него на любом этапе этого задания. После отказа день задания засчитывается, и нужно ждать следующего дня (в некоторых заданиях 3 дня)для того, чтобы начать заново.
Решена проблема перекрестных квестов с Вульфгаром, когда он сменяет своё расписание. Теперь при разговоре с Вульфгаром,если спросить когда начнётся осада, он сменит своё расписание на нужное для осады.
Так же ввёл(пока криво) возможность НПС подбирать любое оружие и экипировать его, в том числе луки и арбалеты, в режиме пати с НПС. До этого так же в режиме пати с НПС была возможность у него поднятия оружия и дальнобойного,но он его экипировал только тогда когда у него были стрелы или болты, теперь же я это исправил.
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
Извиняюсь за долгий перерыв,было не до игр()
Удалите все предыдущие файлы.Вернул структуру мода пофайловую,так удобнее редактировать.
Исправлен баг с Гор Ханисом(теперь бой с ним не приводит к проблемам).
Начинаю наполнять Яркендар и лагерь Торуса квестами. Пока доступен только ежедневный квест у Снафа(позже сменю владельца этого квеста на Рамоса).
В работе ежедневный квест у Торуса по сопровождению рудокопов в Каньон,где они будут некоторое время добывать магическую руды и возврат их в лагерь. все это будет сопровождаться нападением монстров.
Так же каждый именной НПС в лагере будет давать квесты после перехода лагеря от бандитского в наёмники.
Ежедневные квесты в лагере будут ещё у Люсии(принести 1 из 4 видов трав)(легкий квест с небольшой наградой), у Снафа(принести 1 из 6 видов еды)(тоже небольшая награда), у Фиска (принести 1 из 6 видов шкур и кож)
В общем пока реализую это.
Нюанс,во всех ежедневных квестах,где предполагается битва с любым врагом,враги будут усилены в зависимости от уровня ГГ,в разных миссиях уровень ГГ будет по разному скалировать параметры врагов.(уровень врага,характеристики и защита). Чтобы ГГ с высоким уровнем было более профитно брать такие квесты и сложность таких квестов не была сильно проходной.Это уже реализовано во всех готовых миссиях, в том числе и предыдущих обновлений.
Соединил все файлы в 1 файл. Все старые файлы нужно удалить, далее будут обновления только этого файла.
Симпатии: Kano_Hattori и meosen
Немного подправил квесты гильдии торговцев, добавил больше опыта и золота в награду
Ввел для теста Новый лагерь наёмников Торуса. Диалог доступен после убийства Бладвина
Теперь во всех ежедневках награда будет даваться после 4 миссий, потом после 5 и тд.
Осады стали сложнее, прям очень сложнее)))
Сверху Снизу