Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Извиняюсь за долгий перерыв,было не до игр()
Удалите все предыдущие файлы.Вернул структуру мода пофайловую,так удобнее редактировать.
Исправлен баг с Гор Ханисом(теперь бой с ним не приводит к проблемам).
Начинаю наполнять Яркендар и лагерь Торуса квестами. Пока доступен только ежедневный квест у Снафа(позже сменю владельца этого квеста на Рамоса).
В работе ежедневный квест у Торуса по сопровождению рудокопов в Каньон,где они будут некоторое время добывать магическую руды и возврат их в лагерь. все это будет сопровождаться нападением монстров.
Так же каждый именной НПС в лагере будет давать квесты после перехода лагеря от бандитского в наёмники.
Ежедневные квесты в лагере будут ещё у Люсии(принести 1 из 4 видов трав)(легкий квест с небольшой наградой), у Снафа(принести 1 из 6 видов еды)(тоже небольшая награда), у Фиска (принести 1 из 6 видов шкур и кож)
В общем пока реализую это.
Нюанс,во всех ежедневных квестах,где предполагается битва с любым врагом,враги будут усилены в зависимости от уровня ГГ,в разных миссиях уровень ГГ будет по разному скалировать параметры врагов.(уровень врага,характеристики и защита). Чтобы ГГ с высоким уровнем было более профитно брать такие квесты и сложность таких квестов не была сильно проходной.Это уже реализовано во всех готовых миссиях, в том числе и предыдущих обновлений.
Немного подправил квесты гильдии торговцев, добавил больше опыта и золота в награду
Ввел для теста Новый лагерь наёмников Торуса. Диалог доступен после убийства Бладвина
Теперь осады перенесены во 2 Главу.
Как только переходите во 2 Главу, Лорд Хаген даёт задание уничтожить появившийся разведывательный отряд на пляже. Можем или сами убить их,или попросить Лотара помоч. Идем к лотару,он собрал отряд. с отрядом идем к оркам,убиваем их,лутаем карту и письмо с тела командира орков,докладываем все Хагену.миссия выполнена,Хаген направляет к Андре. с этого и начинается квест осада.
Добавил квест Лютеро. доступен если выполнить 4 миссии гильдии торговцев. квест на обеспечение товаров у торговцев торговой площади.
Исправил недочеты в предыдущих скриптах. Исправил пожелания по переносу волков у Секоба, изменил модели у вожаков в квесте Андре.
В следующей обнове перенесу осады города во 2 Главу
Исправил всю ветку по шахтам. Теперь нормально работают. Исправлены некоторые текстовые баги.
Начал ветку квестов Лютеро. Суть квестов будет в обеспечении торговцев на торговой площади постоянным притоком товаров. раз в 3 дня будут немного пополняться ассортимент товаров. Каждый торговец будет отвечать за свои товары и у каждого торговца свой поставщик. чтобы обновить ассортимент, нужно пойти к поставщику и взять посылку и принести ее. Посылки стоят денег и их компенсирует торговец только наполовину. Но это всё в процессе. пока доступен квест только на обновление ассортимента у Сары/Кантара. Требование для начала квесты это репутация в гильдии торговцев(я планирую завязать на репутации немного квестов). Обновление товаров будет привязано к главам и с расчетом на общие потребности игрока для прохождения всех моих квестов по переэкипировке и тд.