Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Экспа от убиения монстров, , в файле \modEnemyLevelScaling\content\scripts\game\npc\npc.ws найдите строку 2706
Код:
public function XPScalingFix() : bool
{
return true; // true or false to on/off low exp from killing monsters
}
Измените true на false и тогда уменьшение опыта работать не будет и вы будете получать полный опыт, что черевато быстрым ростом уровня.
Чуть ниже есть коэффициент:
Код:
scalingmod = 0.5; // 50% now! try chenge value from 0.0(0)1 to 1.0 макс for EXp from killing Monsters!
Можно изменять от 0.0....01 до 1.0, процентное отношение получаемого опыта после его уменьшения, по-умолчанию установлено значение 0.5 (т.е. 50%), в итоге получаете по 5 опыта с каждого моба!