Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 98
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 209
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.576
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 2 L'HIVER Edition | New version 1.3

Нет прав доступа на загрузку
Только визуальные, балансные изменения... Сюжет не затронут.
Необходимо начало новой игры

Ограничение:
  • Минимальный урон до 20
  • Стоимость стрел и болтов до 5 и 10
Добавлено:
  • Ключ от склада в замке Долины Рудников в кражу Тандору
  • Ключ от сундука Торуса ему в кражу
  • Кузнечные верстаки к Мортису и Саре
  • Книжные стенды с описанием получения ранга ковки Гранд-Мастер
Изменение:
4-ая глава начинается после получения восстановленного Глаза Иноса (сразу открываются только новые товары в продаже и изучение нового оружия. Все основные события 4-ой главы стартуют как и раньше с приходом в Долину Рудников)
  • Исправлен мост на Ирдорате
  • +доработки, исправления и улучшения
**************************** 1.2f ****************************
  • Разные доработки, исправления и улучшения

**************************** 1.2 ****************************
  • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
  • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
  • Переработаны текстуры Ирдората
  • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
  • Множество различных доработок, исправлений и улучшений
  • Доработки
  • Исправления
  • Улучшения
И т.п.

Необходимо начать новую игру!
  • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
  • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод.
  • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином.
  • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги.
  • Диалог у Торуса про проход к Ворону больше не будет отображаться если Бладвин мертв.
  • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко).
  • Исправлена неверная модель костра на Ирдорате.
  • Исправлено неверное положение саркофага в библиотеке Яркендара.
  • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов.
  • Теперь невозможно использовать руну телепотра к Кстардасу пока в башне присутствуют демоны.
  • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее воcстановление на 25% слабее.
  • Теперь если вы пробежали мимо тролля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем.
  • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует.
  • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити.
  • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше.
  • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ.
  • Легкий ребаланс магии.
  • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
  • 'Уничтожение зла' переименовано в 'Сокрушение зла', потому что оно не имеет достаточного урона для мгновенного уничтожения в отличии от 'Уничтожения нежити'.
  • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
  • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
  • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
  • Добавлено бесконечное мясо - Ромил.
  • Несколько мелких правок.
UPDATE.jpg
FINAL
(Финальная версия мода. Больше никаких нововведений и переработок не планируется. Только если какие-либо необходимые исправления)

18.07.2018
  • Необходимо начало новой игры.
  • Если установлена предыдущая версия мода, то нужно удалить G2_LH_Edit_BASE_v1.0.vdf и G2_LH_Edit_SCRIPTS_v1.0.vdf из \Gothic II\Data\
  • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе.
  • Добавлено немного объектов в Долине рудников.
  • Переделаны некоторые дома Онара.
  • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны.
  • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость.
  • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе.
  • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни.
  • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря.
  • Заменены шрифты и меню.
  • Корректировка некоторых анимаций.
  • Корректировка/Замена некоторых текстур.
  • Множество различных правок.
Перезалито / Добавлено: 10.10.2017
  • Исправлено несколько проблем на Ирдорате.
  • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния.
  • Ключи: Бромора, От сундука Судьи, Игараца, От библиотеки, Сокровищницы и кладовой монастыря теперь также должны автоматически удаляться при использовании.
  • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья.
  • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапизы, а не метаются туда сюда.
  • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу.
  • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает".
  • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления.
  • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен.
  • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка.
  • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу.
  • Теперь солнечное алоэ сразу удаляется из инвентаря Саггиты после передачи.
  • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него.
  • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча.
  • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином.
  • Несколько мелких правок.
22.04.2017 (1.0)
Необходимо начало новой игры и EnableShields=1 в SystemPack.ini
Eсли вы начали новую игру до того как поменяли EnableShields на 1, то у всех NPC щиты будут сняты!

  • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре.
  • Добавлено большое кол-во объектов в Долине Рудников.
  • Добавлено немного объектов на Хоринисе.
  • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
    • То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
  • Волна смерти теперь самое мощное заклинание массового поражения.
  • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику.
  • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества.
  • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке.
  • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от AlexDraven'а.
  • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
  • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
  • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
    • В ней так же можно пройти всю игру.
  • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
    • Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок).
  • Множество различных правок.
Перезалито / Добавлено: 24.04.2018
  • Исправлена недоработка связанная с переходом к анимации перегрузки во время использования щита.
  • Исправлена проблема с невозможностью спать.
Перезалито / Добавлено: 25.04.2018
  • Исправлена активация анимации боя с щитом после загрузки игры для NPC у которых уже отобрали щит.
Перезалито / Добавлено: 27.04.2018
  • Исправлена недоработка из-за которой Кантар не начинал диалог про пропуск если на ГГ одеты штаны рудокопа.
  • Добавлен отсутствующий вес некоторым предметам.
  • Добавлено больше текстиля в продажу (для создания брони наемника из Миртаны в 1-ой главе).
  • Исправлено отсутствие щита у бандита возле мертвой гарпии.
  • Поправлено несколько неопознанных летающих объектов.
  • Пару незначительных правок.
Перезалито / Добавлено: 06.05.2018 (1.0f)
Для некоторых изменений необходима новая игра.

  • Исправлено расположение иконки изнурения.
  • Исправлен стриптиз Ватраса.
  • Исправлен конфликт в распорядке у некоторых NPC.
  • Исправлено агро орков у окна в зале Гаронда.
  • Исправлено несколько ошибок вывода текста.
  • Исправлена реакция магов на робы с капюшонами.
  • Поправлено описание некоторых предметов.
  • Спринт больше не активируется при перегрузе.
  • Исправлено уменьшение владения оружием, во время экиприровки некоторых образцов с бонусом, при 100% навыке.
  • Несколько незначительных правок.
ВАЖНО:
Если вы решили с этим обновлением продолжить игру начатую на ранней версии, то снимите все вещи с ГГ в своем сохранении перед установкой обновления.
26.02.2017
Необходимо начало новой игры

  • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе.
  • Добавлено большое количество объектов в Долине Рудников.
  • Небольшие перемены в монастыре.
  • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне).
  • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам.
  • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон.
  • Исправлены драконы. Заблокирована возможность их убийства с помощью рун призыва низкого круга (волк, гоблин).
  • Орки теперь могут яростно реагировать на постоянные отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция).
  • Легкий ребаланс магии.
  • Добавлено больше деревьев для рубки.
  • Множество мелких правок.

Перезалито / Добавлено: 01.03.2018
  • Добавлены отсутствующие звуки у некоторых заклинаний.
  • Заменены звуки у некоторых заклинаний.
  • Изменены эффекты некоторых заклинаний.
  • Парочка мелких правок.
  • Переработана пиратская бухта в Яркендаре.
  • Несколько доработок/изменений в Хоринисе.
  • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod.
  • Добавлен новый враг.
  • Удален огненный мракорис.
  • Оптимизированы некоторые модели.
  • Парочка фиксов.

Для всех изменений необходимо начало новой игры!
  • Добавлена анимация рубки дров от Mark56.
    Добавлено большое количество объектов на болоте Яркендара.
  • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка.
  • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон, нанесенный при пробивании, зависит от ловкости.
  • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей.
  • Несколько мелких исправлений.
Сверху Снизу