Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- в режиме АСНК когда ГГ в трансофрме автолут наподобие встроенного огонька не будет лутать трупы, там как навык охоты не качается. После трансформы соберете и прокачаете.
- Добавил проверку, если в мире найден огонек (в НБ или юнионосовкий), то автолут будет автоматически выключаться, с соответствующей надписью. (wispText в gothic.ini)
- добавлен параметр для тех, кто хочет собирать вокруг ГГ, а не только то что видит ГГ. По умолчанию режим прямой видимости включен. (needDirectViewAutoloot=1/0)
- Запретил обычному квиклуту собирать выпущенные игроком стрелы, в очень редких случаях могли быть вылеты, в основном с магическими стрелами. В основном это касается НБ, в других модах стрелы удаляются в игре. В НБ собирайте обычным способом, по левой кнопке мышки. Ну или вообще лучше не собирать. Непонятно зачем в НБ их оставляют ненадолго в мире.
- Для Нового Баланса добавил проверку что если это не АСНК, то функция проверки навыка охоты вообще не будет вызываться. Смысла в ее вызове нет, так как навык охоты работает только в АСНК.
- При взаимодействии игрока с мобинтерами автолут теперь не работает.
- Добавил префиксы в историю, что бы видно было что собрал сам, а что автолут.
Параметр в gothic.ini
prefixMode=1
0 - не показывать префиксы
1 -показывать только префикс "M" для того что собрали вручную.
2 -показывать только префикс "A" для того что собрали автолутом.
3 -показывать оба префикса в истории.