- Платформа игры
- Gothic 2: Returning 2.0 - Alternative Balance
- Ссылка на мод
- https://rpgrussia.com/forums/gotika-2-vozvraschenie-2-0-alternativnyj-balans.374/
- Язык мода
- Русский
- Автор(ы)
-
Evg
Собрался как-то я играть магом огня на КС+. И, как обычно, решил на коленке прикинуть, куда вкладываться в прокачке и т.д. Встали извечные вопросы: "мана или инта" и "все ли лп в магическую мощь или не так уж эти 5-10 лишних процентов мощи нужны"? А также, насколько все-таки бустит урон Покров огня? Так ли нужен 6й круг и дождь или уризеля хватит? А может магом воды?... И, короче, чутка посчитал и получилось... ответить на эти вопросы и даже больше. Ответы в файле. Приобщаемся.
ACHTUNG! Так как эксель и игровой движок по разному округляют цифры, а также имеют разный алгоритм подсчета, то допустима разница между уроном в игре и в калькуляторе в 1-2 единицы, для заряжаемых заклинаний - в 1-4 единиц. При большей разнице скорее всего имеет место быть ошибка, о которой прошу сообщить в обсуждении. При этом учитываем, что номинальный урон руны надо смотреть без доп.урона, защиты цели и тиков ДОТа.
Должно быть все интуитивно понятно. Меняем значения белых ячеек - смотрим на результат.
ACHTUNG! Так как эксель и игровой движок по разному округляют цифры, а также имеют разный алгоритм подсчета, то допустима разница между уроном в игре и в калькуляторе в 1-2 единицы, для заряжаемых заклинаний - в 1-4 единиц. При большей разнице скорее всего имеет место быть ошибка, о которой прошу сообщить в обсуждении. При этом учитываем, что номинальный урон руны надо смотреть без доп.урона, защиты цели и тиков ДОТа.
Должно быть все интуитивно понятно. Меняем значения белых ячеек - смотрим на результат.
