Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
- Добавил еще одну разрешенную анимацию для лутания мертвых НПС.
- Добавил опцию отключения этой проверки, если вдруг кто захочет убрать ее needHardCheckDeadNpc=1/0 )) Может кому-то важнее лутать с редкими багами, мало ли.
- Добавил дополнительно проверки что бы нельзя было лутать НПС и мобов с зависшими анимациями. Это очень редкая ситуация, но все равно лучше проверку иметь.
- Сделал более ровный показ истории подбора, будет выводится автоматически от центра экрана.
- Добавил сохранение истории подбора между сейвами. Теперь история не будет сбрасываться при загрузках и переходах между локациями.
- Поменял фоновую текстуру истории на более читабельную.
- Вернул опционально старую схему, по умолчанию будет новая, выбрать старую можно в меню. Для новой схемы убрал вообще надпись "Получено" (не вижу в ней смысла) и дефолтные позиции сдвинул немного правее.
- Добавил несколько проверок для лутания НПС и улучшил подбор предметов с земли.
- Переписал с нуля и сделал проще систему вывода сообщений.
- Сделал единый фон для истории с автоматическим подбором размера.