Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Драгоценные камни больше не требуются на 4 и 5 уровень улучшения предметов
Уменьшено нужно кол-во некоторых ресурсов для улучшения предметов
С редких ползунов (Собиратель плоти, Каракуст и прочие) теперь можно собрать больше панцирей
Время восстановления тотемов теперь пишется на экране
Исправлен баг с волком по имени Клык, иногда на него не реагировали противники
"Исправлена ошибка, когда из-за жажды или голода герой мог мгновенно умереть при низком здоровье (в норме здоровье должно начинать отниматься только через 30 сек)"
Исправлена ошибка, Ищущий огонек иногда снижал ФПС до 20
Исправлена ошибка, босс Аргулин в Кошмаре Ворона имел почти в 2 раза больше силы, чем было задумано
Исправлены некоторые ошибки с ускорением времени
"Теперь стихийные камни магии и огня влияют на урон рун и свитков (т.е. огненный камень добавляет урона к огненным заклинаниям, аналогично и магический)"
Максимальное кол-во стихийных камней в одном оружии теперь 10
Некоторые незначительные изменения в наградах за задания
Изменено кол-во очков обучения для изучения тотемов шамана и оружия ветра
Некоторые изменения в рунах темного рыцаря
"Некоторые изменения в тотемах, изменено время восстановления и здоровье тотемов.
Большинство тотемов теперь не могут ""танковать"" противников, поскольку у них теперь мало здоровья"
"Исправлена ошибка, темный служитель не мог наносить критические удары.
Шанс критического удара служителя теперь зависит от макс. маны героя"
"Руны некроманта теперь имеют 3% (было 10%) шанса нанести дополнительный урон (шанс теперь равен магической мощи в %)
Также дополнительный урон в % теперь не зависит от магической мощи и всегда составляет 50%"
Усилены руны мага огня первого и второго круга, также усилено немного горение от них
Волкам и варгам добавлены когти (при наличии навыка их теперь можно снять с них)
Кол-во клыков у мракорисов увеличено до 4
Использование рунного стола больше не требует иметь при себе рунный камень
В свободной шахте добавлен один телепорт
На Кошмарном Сне кол-во очков обучения за уровень 30+ немного снижено
Визуальный эффект заморозки теперь длится только 2 секунды, чтобы заморозка не мешала игроку видеть врагов
Улучшен Светляк, теперь он реже застревает, скорость поиска будет заметно выше
Теперь все торговцы перед торговлей автоматически убирают в инвентарь оружие ближнего и дальнего боя. У игрока будет возможность его выкупить
Исправлены мелкие ошибки в описании некоторых вещей
В меню добавлена опция показа регенерации маны на экране
Для исцеления и регенерации маны теперь можно выводить значок "+" рядом с числом, для этого поставьте bToggleShowStatPlus=1 в gothic.ini
Исправлены ошибки с новой панелью наборов
Улучшение брони и оружия теперь требует меньше ресурсов (кол-во), однако, требуемые ресурсы стали разнообразнее (требования на улучшения до этого были неправильные из-за ошибки в коде)
Поправлен телепорт к вождю орков в городе орков. Ранее, при повторном телепорте игрок мог провалиться сквозь текстуры
Альрик теперь не будет становиться бессмертным после первого боя
Урон от вставляемых камней снижен с 12 до 10
Исправлена ошибка, суммоны некорректно реагировали на босса Настоятель
Свитку превращения в голема и призыву голема возвращен старый урон
Пофикшено зависание массового урона у драконов. Теперь они будут наносить его корректно
Теперь, если темный рыцарь отказался от темного служителя, то бонус силы от оружия будет составлять 75%, а не 50%
Теперь темный рыцарь может полноценно использовать арбалет со всеми своими рунами (бонус силы арбалета такой же, 50% или 75%)
Исправлена ошибка с зависением героя в воде в некоторых местах
Тотем шамана оркв (который выдает орк-учитель) больше не защищает героя от нападания варгов и волков
"Добавлена возможно использования наборов для бижутерии. Взаимодействие происходит в инвентаре, по типу хотбара(см. подсказки в инвентаре). Использование набора происходит через меню быстрого доступа (кнопка P англ)."
<Для дого, чтобы новый патч заработал, нужно удалить файл zModelProtoExtender.vdf из папки data>
"Урон у шпаг теперь выводится как ""рубящий"". В реальности он всегда был рубящим, но выводился на экран как "колющий" Теперь выводится реальный тип урона"
Доспехи охотника за головами теперь требуют для перековки первый уровень навыка
"Исправлена ошибка, когда при неактивном окне Готики прожимались клавиши управления в игре и потом персонаж начинал бегать ""сам"". За фикс спасибо Jr"
Исправлена ошибка, когда из-за анимаций некоторых нпс у игрока ломалось сохранение
Исправлены ошибки с некоторыми рунами стражей
Исправлена ошибка, когда у игрока не сохранялась игра и происходил вылет при нажатии на кнопку ESC
Исправлена ошибка, когда при установке тотема и одновременном сбросе тотемов игра вылетала
Исправлена ошибка, когда после улучшения определенного оружия кровоток от этого оружия резко уменьшался
Репутация орков и гильдии воров теперь выводится в статистику
Призываемые скелеты некроманта (сильная версия) теперь имеют улучшенный облик (светящиеся глаза)
Оглушение и заморозка противников теперь работает лучше
Исправлена ошибка, улучшение оружия и заточка его оселком работала иногда неправильно