Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 55
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 153
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.466
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 1.004
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Иконка ресурса

Инструменты Gothic Sourcer V3.15 3.15

Нет прав доступа на загрузку
Готик Соурсер - новый редактор скриптов для Готики
Новшества версии:
Во вкладке Параметры добавлен новый пункт Расширенные настройки, в котором можно включить / выключить нужные режимы работы (по умолчанию Gothic Sourcer работает в штатном режиме, без новых опций)

Название настройки​

Описание возможностей​

Компиляция Ikarus Script Packet

Отключение жесткой проверки скриптов на ошибки, введенной VAMом, что позволяет успешно компилировать проекты на базе Ikarus / Ikarus+LeGo
(За тестинг спасибо НастасьСанна, @Yelawolf, Alex63)

Компиляция Agama Script Tools

Включает компиляцию внешних функций, взятых из файла GothicSourcer\System\ExternalFuncs.d, в котором теперь можно объявлять новые встроенные функции, например, те, которые были внесены в движок Готики с помощью AST / G2Ext.
Добавлены справочные файлы по функциями AST (для подсветки синтаксиса новых функций). Подсветка включается в том случае, если выбран режим работы AST.
(За тестинг спасибо @Gratt, @Yelawolf, @Trazege)

Компиляция моделей с внешним списком материалов

Позволяет компилировать динамические / статические модели с использованием материалов от спейсера, которые можно найти в папке Gothic2/_work/tools/data. Список фильтров берется из файла MatLib.ini. (Если вы изменяли материалы в спейсере под себя, то необходимо обновить содержимое папки Gothic Sourcer/System/data )
Допустим, есть модель доспеха, на который мы хотим наложить, например:

  • эффект отражения (как на воде);
  • полупрозрачность;
  • скроллинг текстуры;
  • изменение звука при коллизиях;
  • и т.д.
При компиляции имя материала модели ищется в библиотеке материалов. Если находит материал с идентичным именем, то родной материал (включая текстуру) удаляется, и накладывается новый (с сохранением старых координат текстуры).


В планах разработчика улучшить процессы декомпиляции скриптов.
Сверху Снизу