Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.236
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.284
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.688
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.027
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Иконка ресурса

Инструменты Gothic Sourcer V3.15 3.15

Нет прав доступа на загрузку
Готик Соурсер - новый редактор скриптов для Готики
Новшества версии:
Во вкладке Параметры добавлен новый пункт Расширенные настройки, в котором можно включить / выключить нужные режимы работы (по умолчанию Gothic Sourcer работает в штатном режиме, без новых опций)

Название настройки​

Описание возможностей​

Компиляция Ikarus Script Packet

Отключение жесткой проверки скриптов на ошибки, введенной VAMом, что позволяет успешно компилировать проекты на базе Ikarus / Ikarus+LeGo
(За тестинг спасибо НастасьСанна, @Yelawolf, Alex63)

Компиляция Agama Script Tools

Включает компиляцию внешних функций, взятых из файла GothicSourcer\System\ExternalFuncs.d, в котором теперь можно объявлять новые встроенные функции, например, те, которые были внесены в движок Готики с помощью AST / G2Ext.
Добавлены справочные файлы по функциями AST (для подсветки синтаксиса новых функций). Подсветка включается в том случае, если выбран режим работы AST.
(За тестинг спасибо @Gratt, @Yelawolf, @Trazege)

Компиляция моделей с внешним списком материалов

Позволяет компилировать динамические / статические модели с использованием материалов от спейсера, которые можно найти в папке Gothic2/_work/tools/data. Список фильтров берется из файла MatLib.ini. (Если вы изменяли материалы в спейсере под себя, то необходимо обновить содержимое папки Gothic Sourcer/System/data )
Допустим, есть модель доспеха, на который мы хотим наложить, например:

  • эффект отражения (как на воде);
  • полупрозрачность;
  • скроллинг текстуры;
  • изменение звука при коллизиях;
  • и т.д.
При компиляции имя материала модели ищется в библиотеке материалов. Если находит материал с идентичным именем, то родной материал (включая текстуру) удаляется, и накладывается новый (с сохранением старых координат текстуры).


В планах разработчика улучшить процессы декомпиляции скриптов.
Сверху Снизу