Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Фортуно занимает место ушедшего Кор Галома в алхимической лаборатории;
На поиск лекарства для Юбериона игроку отводится два дня;
Добавлен дополнительный альтернативный способ лечения Юбериона;
В тюрьме орков перемещен недоступный амулет ловкости, провалившийся под землю;
Заполнены пустые комнаты арены в Старом лагере;
Прежде чем бросить Стоуна в тюрьму, у него отбирают оружие;
Пустым факелам в закрытых помещениях добавлен эффект горения;
Исправлены проницаемые модели в Старом лагере;
В церемонии призыва Спящего в Болотном лагере участвует больше людей;
Несколько рудокопов выживают после атаки на Свободную шахту;
Добавлен выход с третьего этажа башни Ксардаса;
Исправлена решетка над рудой в Новом лагере, через нее больше нельзя провалиться;
Фортуно выдает бесплатный болотник только до третьей главы;
Если Нирас выживает в схватке с игроком, то позже прячется в секретном месте;
Игрок-нейтрал может свободно пройти в Старую шахту в штанах рудокопа;
Добавлен организатор ставок на арене с новой озвучкой, Скатти больше не занимается ставками;
Все бои на арене прекращаются, если погибает один из бойцов;
Различные исправления и улучшения в Свободной шахте;
Исправлены исчезающие камни около фермы Лорда;
Добавлены решетки с переключателями на арену орков;
Игрок может бесплатно изучить алхимию у Дамарока после вступления в маги Огня;
Исправлены ошибки в распорядках дня магов Огня;
Инвентари магов Воды частично очищаются в шестой главе;
В руины монастыря возвращены два глорха, которые появлялись в несуществующем месте;
Сундук в кузнице Болотного лагеря охраняется послушниками;
Нельзя брать лечебные зелья у Лестера после нахождения юнитора;
Кронос продает свиток сна в первой главе;
Исправлены дом Грехема и комнаты замка Старого лагеря, которые считались пустыми и не охранялись;
Проникновение на склад или в дом Фиска считается запретным для Призраков и стражников;
Из сундуков в заброшенных местах убраны скоропортящиеся продукты;
Двери в комнаты Баронов охраняются стражниками на балконе;
Исправлены шершни на болоте, застрявшие под водой;
Исправлен неработающий распорядок костров в Старом лагере;
Рудокопы захваченной Свободной шахты принадлежат к Новому лагерю и не атакуют игрока;
Если Идол Исидро не справляется с продажей болотника, то ему присылают замену;
У мага Воды не теряется возможность повышать силу и ловкость у Ли;
У некроманта не теряется возможность прокачивать владение двуручным оружием у Ли;
Маг Огня может пройти на земли орков без конфликта со стражниками у прохода;
В пятой главе у Бартоло и Скипа очищаются торговые инвентари;
В храме Спящего восстановлено несколько неправильно добавленных или застрявших в текстурах предметов;
Портал за Спящим отображается правильно;
Всем светильникам храма Спящего с источниками освещения добавлен огонь;
При попадании стрелы в триггеры перехода не происходит смена карты;
Решетки в тюрьме орков не теряют связь с кнопками после загрузки сохранения;
Горн и Лестер не следуют за игроком после нахождения юниторов, исправлены нелогичные фразы;
Не нужно спускаться с Горном в ущелье под монастырем, если игрок уже забрал оттуда ключ;
В четвертой главе вор-привратник Нового лагеря открывает ворота при виде игрока;
Идол Кадар и Идол Тондрал прекращают проповеди после ухода Кор Галома;
Сэра не моет пол прямо под ногами у стражника в оружейной замка Баронов;
Некоторые жители Нового лагеря умываются по утрам, задействуя неиспользуемые расписания;
Исправлены проблемы с лебедкой и решеткой в Старой шахте;
Убрано неестественное освещение в некоторых местах Старой шахты;
Исправлено резкое снижение дистанции прорисовки в Старой шахте;
Сундуки в оружейной замка Баронов открываются новым ключом, который можно украсть у стражника;
Ксардас появляется в игре только с началом четвертой главы;
Всем светильникам Нового лагеря с источниками освещения добавлен огонь;
Удалена лебедка кладбища орков, вход открывается по сюжету;
Лебедки решеток арены орков и замка Баронов поворачиваются в правильном направлении;
Лестер не отвлекается на скелетов в секретной комнате форта до её открытия;
Несколько крестьян отправляются на ремонт плотины после убийства шныга;
Эйдан и Кавалорн реагируют на кражу предметов с их стоянок;
На стоянку Эйдана добавлен лежак для сна;
Добавлен лимит и последствия афер игрока с Бэлором и Сайфером;
Убрано неестественное круглосуточное освещение вокруг руин монастыря;
Удалены лишние источники освещения во внешнем мире;
В башне Ксардаса задействованы четыре неиспользуемые модели;
Исправлен бесцельно стоящий ночью стражник, теперь он патрулирует лагерь;
При вступлении в любой лагерь ГГ получает одинаковое количество опыта;
Исправлена возможность проникнуть за решетку в Старой шахте, не открывая её;
Исправлена проблема с дистанцией видимости в Старой шахте;
Учтена ситуация, когда игрок вызывал бойца, но не выходил на арену до вечера;
--------------- Диалоги и квесты ---------------
Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
У учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
Диалог с орками заканчивается опцией "ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР" (если герой экипирован Улу-Мулу);
Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берет в оплату, для нового обмена;
Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
Бладвин и Шакал пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовет бесконечно стражу;
За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
Силас – постоянный торговец;
Горн становится торговцем после налета на караван в Старую шахту;
Можно торговать с Лордом;
Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдает в случае неудачи с Фиском столько же;
Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведет героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершенные квесты Старого Лагеря;
С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершенные квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершенные квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
Разблокирован мини-квест рудокопа Джесса в Старом Лагере;
Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
Если герой прочтет письмо к верховному магу круга Огня, то получит в два раза меньше опыта за его доставку;
Добавлено несколько новых квестов с участием банды Квентина;
Восстановлен квест охотника Ретфорда;
Диалоги не начинаются на слишком большом расстоянии и вне прямой видимости собеседника и игрока;
Дасти можно отвести в Болотный лагерь, не дожидаясь просьбы Идола Тондрала;
Невыполненные квесты "Новый человек для Братства" и "Оружие Балоро" в четвертой главе помечаются как проваленные;
Невыполненные квесты Старой шахты помечаются как проваленные после её обрушения;
Разговор с Флетчером или Снафом не запускает ранее выполненный квест "Исчезнувший стражник";
Герой показывает Мильтену Уризель во время диалога о его зарядке;
Исправлена невозможность попасть в замок баронов, случайно потеряв или продав болотник Кор Галома;
Исправлена ошибка, не позволяющая начать квест "Монополия на торговлю болотником";
Невыполненные квесты Кор Галома помечаются как проваленные после его ухода из лагеря;
Лефти пристает только к новичкам ниже 16 уровня, независимо от их лагеря;
Подправлен диалог с Балоро, добавлена опция завершения разговора;
Исправлены диалоги со Скатти о сражении на арене и ставках;
Исправлены реплики и голос Гор Ханиса в диалогах о сражении на арене;
Исправлена строка об обучении в диалоге со Скорпио;
Исправлен источник реплики в некоторых диалогах со стражами и послушниками Болотного лагеря;
Исправлены повторяющиеся опции завершения разговора в некоторых диалогах;
Стоун не начинает бегать по замку после каждого завершения диалога;
Добавлены диалоги и озвучка Орика, Квентина и Калеша;
Гомез всегда атакует игрока после финального диалога;
Стражники ворот Старого лагеря в четвертой главе не нападают на игрока до начала диалога с Палачом или Флетчером;
Исправлена ошибка в диалоге с Флетчером в четвертой главе, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
Гор На Ран в пятой главе перемещается в подходящее место с исправленными диалогами;
Горн не начинает диалог в момент взятия юнитора из сундука при открытом инвентаре;
Если избить Кайла, то он больше не будет жаловаться на свой дом;
Шныг с плотины появляется в мире только после получения квеста от Гомера;
Шрайк не мешает игроку зайти в свой дом после драки;
Квест "Дом Шрайка" не становится невыполнимым, если Шрайк погибает в драке с игроком;
Исправлена ошибка в последовательности получения и сдачи квеста "Дом Шрайка";
Идол Люкор отдает игроку свиток только у места телепортации, не позволяя нарушить последовательность квеста;
Восстановлен полный диалог с раздраженным стражем в Старой шахте;
Запись об обучении акробатике у Бастера заносится в дневник только один раз, в диалог добавлена реплика главного героя;
Исправлена ошибка в диалоге с Шакалом у Свободной шахты, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
Идол Исидро не продает квестовый болотник: теперь его квест не будет блокироваться после торговли с игроком;
Квест "Сменщик для Горима" помечается как проваленный, если Харлок погибает в драке с игроком;
Во время поиска юниторов у Мильтена и Лестера можно получать несколько зелий лечения, но не более трех;
Квест "Склад Ульберта" не блокируется, если у игрока нет нужного количества руды для Алефа;
Исправлен порядок начала и завершения квеста "Изгнание из Старого лагеря";
Выполненный квест "Изгнание из Старого лагеря" не начинается заново после диалога со стражниками у ворот;
Исправлены диалоги Нефариуса и Сатураса о вступлении к магам Воды в четвертой главе;
Нельзя бесконечно давать Дрейку пиво за один и тот же совет;
У помощника по сюжету можно выбрать шестую главу;
Некоторым людям добавлены пропущенные опции завершения диалога;
У привратника Нового лагеря разблокированы советы, которые он дает игроку за болотник;
Квест "Новый человек для Братства" не отменяется при вступлении в Новый лагерь;
Если игрок принес Ларсу список припасов уже будучи вором или наемником, то Роско не разговаривает с ним как с новичком;
Квест "Испытание на преданность" может получить только новичок, стражник или Призрак;
Ларс дает измененный квест по подделке списка Яна, если игрок не начал квест "Испытание на преданность" до вступления к ворам;
Невыполненный квест "Испытание на преданность" помечается как проваленный в четвертой главе;
Квесты по принятию в лагеря не начинаются заново после вступления в какую-либо гильдию;
Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный после вступления в Новый или Болотный лагерь;
Если игрок приводит Дасти в Болотный лагерь без просьбы Идола Тондрала, то для завершения квеста можно поговорить с Мелвином;
Исправлена ошибка, при которой люди не замечали Дасти после загрузки сохранения и нельзя было завершить квест "Новый человек для Братства";
Квест "Пробуждение Спящего" начинается с началом шестой главы, не оставляя дневник пустым;
Начальные диалоги с Фортуно и Слаем начинаются на стандартном расстоянии от игрока, не нарушая последовательность реплик;
Исправлена ошибка, при которой у Гор На Тофа не появлялся диалог о броне для Стража;
Если игрок не достиг десятого уровня и заговорил с Кор Ангаром о вступлении в Стражи, то на экран выводится сообщение об этом требовании;
После победы над Лефти главный герой может продолжить раздачу воду крестьянам с измененными репликами;
Невыполненный квест "Рецепт из секты" помечается как проваленный при вступлении в Болотный лагерь или в четвертой главе;
В диалог с Йору добавлены пропущенные реплики главного героя;
У помощника по персонажу можно выбрать гильдию некроманта, Гуру и Барона;
Кор Галому нельзя отдать яйца Королевы ползунов до получения задания по их поиску;
Доделан недоработанный диалог с Бэлором: невозможно было получать болотник раз в два дня;
Получить новую партию болотника у Бэлора можно только после сдачи предыдущей Кор Галому или продажи Сайферу;
Кор Галом озвучивает требование пятого уровня для вступления в Болотный лагерь;
Задействованы неиспользуемые диалоги одного из воров в лагере Свободной шахты;
Изменено взаимодействие с Бутчем, записаны новые реплики для диалога;
При конфликте Бутч и Лефти не убивают игрока-вора, мага Воды или наемника;
После успешного завершения квеста "Банда Квентина" игрок-стражник может купить тяжелый доспех стражника у Стоуна;
Исправлены ошибки при передаче руды Алефу и Скорпио;
У Алефа нельзя дважды купить один и тот же ключ от склада;
Алеф перестает бездельничать только после доноса игрока Брендику;
Стражник не пропускает в Старую шахту игрока-нейтрала, не получившего задание от Диего;
Изменен порядок диалогов с Дасти для квеста "Новый человек для Братства";
Исправлена невозможность снова позвать Дасти за собой после избиения привратником;
Спутники не перебивают реплики игрока в диалогах с другими людьми;
Стражник у моста к Старому лагерю говорит не о ползунах, а о хищных тварях;
Бладвин не обращается ежедневно к игроку-стражнику или Призраку с пустым диалогом;
Исправлены условия и очередность диалогов с Волком;
Ретфорду можно предлагать любые имеющиеся карты, а не только карту колонии;
Изменено и улучшено взаимодействие со стражником у входа в Старую шахту;
Исправлено возможное зависание диалога при инициации разговора с некоторыми людьми;
Гор На Драк не рассказывает об охоте на ползунов и слюне для церемонии после её проведения;
Некоторые диалоги с Орри доступны только до второй главы;
На вопрос о новых людях стражники Старого лагеря не отвечают игроку-призраку как чужаку;
Не открывается окно торговли с Шарки после предложения ему сотрудничества с Фиском;
Невыполненный квест "Новый партнер для Фиска" помечается как проваленный в четвертой главе;
Сотрудничество с Фиском можно предложить также Волку;
Волк не продает пластины ползунов, полученные им для изготовления доспеха;
Исправлен порядок реплик в диалоге с Драксом;
Исправлена цена обучения второму уровню владения мечом, озвучиваемая Кордом;
Бэлор дает игроку не 50 пучков травы, а пакеты, которые можно относить Сайферу;
Бэлор перестает иметь дело с игроком, если тот изобьет его;
У Вайрана можно получить дополнительную траву только один раз и только до третьей главы;
На вопрос "Как дела?" Горн не говорит про Свободную шахту, находясь на месте встречи друзей;
У Волка не пропадают опции обучения стрельбе из лука;
Восстановлена пропущенная реплика главного героя в диалоге с Ур-Шаком (только субтитры);
Из диалогов с рудокопам захваченной Свободной убраны упоминания Старой шахты;
Исправлено зависание диалога при попытке разговора с некоторыми орками;
Если у игрока нет 10 кусков руды, то у Шакала не пропадает диалог об оплате;
У Йору нельзя спросить совета по вступлению в Болотный лагерь после второй главы;
Квест по принятию в Старый лагерь успешно завершается только после разговора с Гомезом;
Исправлены реплики Идола Кагана в диалоге об Идоле Исидро;
Квест "Продавец болотника" теперь может быть провален;
Избитый Лефти не убегает от игрока, не позволяя завершить квест "Водонос для Лефти";
Если Лефти погибает в драке с игроком, то Лорд перестает выдавать игроку воду;
После завершения квеста "Рецепт из секты" Декстер продает рецепт Кор Галома;
Исправлено удвоение количества руды, получаемой за выполнение квеста "Рецепт из секты";
Исправлена необходимость выбирать каждый вариант диалога в разговоре с Фиском о новом поставщике;
Вайпер в Старой шахте не торгует с игроком, примкнувшем к ворам Нового лагеря;
У Кор Ангара нет диалога об отказе в обучении, если игрок уже стал стражем;
Кор Ангар обучает только стражей, как и говорит в диалоге;
Юбериону можно рассказать о сумасшествии Нираса только после диалога с ним;
Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не обращается к игроку-нейтралу как к сектанту;
У вора-привратника Нового лагеря не пропадает строка диалога с предложением болотника;
Добавлены анимации изготовления Улу-Мулу Тарроком и подделки списка Ларсом;
Исправлено возможное зависание квеста "Водонос для Лефти";
Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный в четвертой главе;
Добавлена возможность отказаться от квеста Уистлера и начать его позже;
Уистлер рассматривает и экипирует свой меч после его получения;
Исправлена ситуация, когда Диего не комментировал отношение Фиска к игроку после изгнания Мордрага;
Фиск отказывается вести дела с игроком до выполнения квеста по поиску нового партнера;
Не теряется возможность помочь Фиску с новым партнером после первоначального отказа;
Мильтену нельзя отдать письмо Кроноса, не имея его в инвентаре;
Исправлена ошибка, при которой изгнанный маг Огня не мог получить руну Уризеля;
Ретфорд рекомендует присоединиться к Новому лагерю только в первой главе;
Исправлена опция завершения диалога с Шарлоттой;
Мад не говорит игроку-призраку, что поможет ему вступить в лагерь;
Скорпио не поздравляет игрока с принятием в стражники после изгнания;
Нет диалога об обучении у Фингерса, если все его навыки уже изучены;
Исправлены ситуации, когда Дасти не мог встать со скамейки и уйти из Старого лагеря;
Юберион не обращается к стражу как к чужаку после получения юнитора;
Исправлена ошибка, из-за которой никогда не воспроизводились две реплики Сатураса;
Исправлена нелогичная реплика Флетчера у входа в Старый лагерь в четвертой главе;
Ли, Торус и Кор Ангар упоминают двуручный меч, когда рассказывают, чему могут обучить;
Для покупки у Стоуна средних доспехов стражника необходим отчет Равену;
Не теряется возможность отдать письмо магам Огня, если Мильтен ушел на поиски юнитора;
Гор На Тоф не говорит Стражу, что ему нужно стать Стражем для покупки доспеха;
--------------- Предметы и экипировка ---------------
Мясо жука в инвентаре относится к еде;
В игре остался только один тип золотых монет;
Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
Напиткам добавлены описания эффектов применения;
Переименованы некоторые растения;
За доставку яиц Кор Галому послушник или страж может выбрать не эссенцию силы духа (маг. сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (маг. сила +10);
Задействована неиспользуемая схема храма Спящего, её можно забрать у Гор Бобы;
Герой автоматически экипируется покупаемыми или получаемыми доспехами;
Соответствующие доспехи или одежду главный герой носит с голым торсом;
Одежда и доспехи надеваются с анимацией и звуком;
Лютни не копируются до бесконечности в инвентарях людей, играющих на них;
В текстуре легкого доспеха послушника убрана тень от несуществующего наплечника;
Добавлены улучшенные модели колец;
Некоторые документы и книги используют новые текстуры;
Задействована неиспользуемая модель амулета посланника магов Воды;
Талисман орков правильно отображается в инвентаре;
Расширен ассортимент моделей растений;
Исправлены и скорректированы цены зелий ускорения;
Зелья лечения и ускорения используют правильные модели;
Зелье быстрого лечения выпивается с быстрой анимацией и группируется в инвентаре;
Цвет зелий ловкости изменен на ранее неиспользуемый;
Крепкое пиво немного увеличивает максимальную жизненную силу;
Добавлены недостающие или улучшенные текстуры для некоторых свитков и рун, исправлены перепутанные;
Луки "Нимрод" и "Несущий смерть" используют новые модели;
Кольцо Ларса нельзя надеть третьим кольцом;
Добавлен новый коллекционируемый предмет (задействована неиспользуемая модель медовых сот);
Задействовано неиспользуемое одноручное оружие "Разбивающий сердца" (урон: 39);
Изменена текстура тела при экипированном легком доспехе наемника;
Даррион использует и продает боевой посох;
Добавлен эффект опьянения от шнапса, пива и вина;
Добавлена анимация и эффект извлечения Ксардасом руны из Уризеля;
Улучшены характеристики амулета и кольца, которые изготавливает Стоун после освобождения из тюрьмы;
Сгоревшие факелы получили собственное название и теперь их нельзя использовать;
Восстановлена книга "Могила", находящаяся в замке Старого лагеря;
Задействовано несколько неиспользуемых текстур оружия;
Цена когтей шныга с плотины равна цене когтей обычного шныга;
Для взаимодействия с наковальней требуется кузнечный молот;
Бойцы арены пользуются нелетальным оружием (дубины и посохи);
Для крепкого пива добавлена новая модель;
У модели штанов рудокопа исправлена неправильно наложенная текстура;
Карты колонии группируются в инвентаре;
С убитого шныга с плотины нельзя снять лишние когти;
Исправлены характеристики доспеха послушника в диалоге с Идолом Намибом;
Для покупки одеяния верховного мага Огня требуется изучение третьего круга магии в третьей главе;
Маг Огня не может купить доспехи стражника у Стоуна;
Уменьшены бонусы от сырого мяса;
Цена карты дороги к Старой шахте соответствует цене, озвучиваемой Грехемом;
Добавлена новая модель для зелья быстрого лечения;
Изменено и исправлено соотношение челюстей ползунов и выдаваемых Кор Галомом зелий;
Кор Галому нельзя отдавать челюсти ползунов, не зная, что они ему нужны;
Исправлен случай, когда после церемонии принятия в маги Воды игрок мог надевать неправильную одежду;
Повышено требования круга магии для покупки одеяния верховных магов Воды;
Сатурас не дает игроку новые свитки телепортации, если не были использованы выданные ранее;
Исправлено исчезновение новых книг Хроманина при прочтении не в основной локации;
Снижена цена крыльев шершней;
Больше нельзя зарабатывать на продаже оружия призванных скелетов;
Руны в инвентаре игрока сортируются по типу и кругам;
Добавлены новые модели улучшенного "Зова мечты" и легкого меча стражника;
Исправлена текстура орочьего топора Краш Агаш;
Режущая часть посоха судьи развернута в правильную сторону;
Даррион продает пест для обработки болотника в ступах;
Исправлена прозрачная область модели сот шершня;
Изменены текстуры старого и древнего меча;
Изменены цены "Зова мечты" и "Северного темного", теперь их выгодно раздавать;
Исправлено отсутствие цены книг Арканум Голум;
Материал всех магических свитков исправлен с камня на бумагу;
Раскаленная сталь и клинки остывают во время сна;
Добавлены новые модели растений "Ночная тьма" и "Воронья трава";
--------------- NPC и противники ---------------
Сидящие люди смотрят на героя во время разговора;
Люди не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
Люди во время молитвы издают звук "Омм-м-м-м", а не молчат;
Люди не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
Учителя после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
Люди спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
Книгу "Шестой Круг магии" продает только Ксардас;
Ксардас не продает руны "Волна смерти" после того, как извлечет камень из Уризеля по просьбе героя;
Риордиан не продает свои руны при каждом обмене;
У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскаленные клинки и сталь;
Фортуно продает некоторые травы, как и говорится в журнале;
У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохраненной игры;
После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
Мильтен передает Корристо письмо к верховному магу круга Огня и послание от магов Воды;
Скатти принадлежит к призракам;
Грим становится призраком в третьей главе;
Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
Юберион вооружен посохом Света;
Гор Ханис сражается двуручником;
Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем;
Не требуется добивать людей, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Гомез, стражники Старого лагеря с четвертой главы;
Дается опыт за убийство плывущих людей;
За убийство ранее избитых людей и призванных существ не дается опыт;
Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
Респаун монстров происходит каждую главу;
Можно обворовать любого человека;
Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
Спящие люди не реагируют на крадущегося игрока и правильно просыпаются, услышав постороннего у себя дома;
Если люди заметили игрока в чужом доме или подняли тревогу, то какое-то время там нельзя спать;
Люди спят с закрытыми глазами;
Люди правильно открывают и закрывают двери;
Больше не получится безнаказанно шарить по сундукам на глазах их владельцев или охранников;
Курящие кальян, жарящие мясо или работающие с прессом люди быстро завершают свое занятие, если к ним обращается игрок;
Таррок не теряет имя после загрузки сохранения, полностью исцеляется и не выпивает свое зелье с пустыми руками;
Исправлен разрыв в поясе у моделей некоторых гуру Болотного лагеря (Идол Тондрал, Идол Тион, Идол Люкор);
Люди не прерывают на полуслове беседы друг с другом или молитвы, если рядом проходит игрок;
Люди не пугаются монстров поблизости, которых не видят;
Бартоло не нападает на стражников в доме магов Огня до телепортации игрока в пятой главе;
После вступления в стражники или Призраки не требуется платить за защиту Бладвину и Шакалу;
Добавлены распорядки дня жителей лагеря рудокопов Свободной шахты;
Херек принадлежит к рудокопам и не погибает от их рук в четвертой главе;
Орик пользуется кроватью в своем доме;
Зрители арены активно поддерживают бойцов;
Бойцы арены лечат себя после сражения;
Бойцы арены владеют именным оружием и возмущаются, если игрок крадет его после боя;
Охранники Ларса не окликают игрока бесконечно, не давая пройти мимо;
Горн не ругается на игрока, который открывает ворота Свободной шахты;
Учителя владеют обучаемыми навыками и экипированы соответствующим оружием;
Восстановлена способность людей практиковаться в стрельбе из лука и арбалета;
Исправлены ошибки в распорядках дня Хани и Наталии;
Талас и Идол Тион участвуют в церемонии призыва Спящего в Болотном лагере;
После смерти Юбериона у него нельзя забрать посох и руну;
Хани и Наталия оплакивают смерть Юбериона;
Одержимые послушники и Спящий всегда становятся враждебными игроку после смерти Кор Галома;
Одержимые послушники не атакуют Спящего и не теряют враждебность после загрузки сохранения;
Восстановлен забытый разработчиками вор по имени Калеш;
Исправлена слишком темная текстура тела некоторых рудокопов;
Текстура тела Дрейка соответствует его голове;
Лорд не вмешивается в драку с Лефти;
Нельзя отвлечь наемников и пройти к магам Воды, не сообщив пароль;
Изменены реакции людей на игрока, превратившегося в мясного жука;
Обновлена анимация девушек и их реакция на опасности;
Исправлены ошибки в анимации орков-шаманов;
Бессмертные орки-шаманы носят свои клинки за спиной;
Орк-раб в Старой шахте возвращается к работе после починки пресса;
Обычные мирные орки не носят ошейники и кандалы орков-рабов;
Изменен цвет крови ползунов, демонов и шершней, убрана кровь скелетов;
Исправлены ошибки в моделях, анимации и текстурах скелетов;
Добавлены новые текстуры для храмового ползуна и зомби-стража;
Задействована неиспользуемая текстура молодого падальщика;
Кирпичный голем переименован в каменного и не атакует големов других типов;
В алгоритме подбора оружия поверженных противников исправлена ошибка, которая могла привести к вылету;
Оба факела в руках Стива из In Extremo горящие;
Стив не использует ту же текстуру тела, что и главный герой;
Граво смотрит концерт In Extremo, а не сидит спиной к сцене;
Инвентарь Торреза частично очищается после его смерти;
Исправлены неправильные идентификаторы у некоторых людей, что приводило к ошибкам в их перемещениях;
Торговцы не экипируют самое лучшее оружие, делая его недоступным для покупки;
Некоторые повторяющиеся лица людей заменены на ранее неиспользуемые;
У Ярвиса, Торлофа и некоторых наемников исправлена модель головы, не соответствующая текстуре лица;
Ларс убивает непрошеного гостя, а не избивает его бесконечно;
Идол Исидро правильно встает со стула и выпивает угощение игрока;
Товары Скипа не дублируются во второй главе;
Скип нападает на игрока в четвертой главе вместе с остальными стражниками;
Ларс нападает на игрока, который принадлежит к Старому лагерю и смог обойти Роско;
Кор Галом покидает Болотный лагерь с несколькими последователями;
Стражника у Старой шахты можно задобрить заклинанием "Дружба";
Привратники Старого лагеря не разговаривают с игроком в четвертой главе;
Торговцы-маги не продают одинаковые руны, а также всегда экипируют одну руну, не оставаясь беззащитными;
Кронос не продает руны "Уничтожение нежити" и "Огненный шторм";
Люди, следующие за игроком, во время движения смотрят не в сторону, а прямо перед собой;
Раненые люди не выпивают лечебные зелья с пустыми руками;
Люди не встают с земли или стульев сразу после разговора с игроком;
Люди восстанавливают здоровье во время еды и сна;
Виран и Бэлор носят легкие доспехи послушника, а сборщики болотника набедренные повязки;
Пако и рудокопы у костра около северных ворот Старого лагеря перемещаются в другое место в четвертой главе;
С Сайфером можно заговорить до наводки Бэлора, но нельзя торговать;
Торговцы Старой шахты (Альберто, Вайпер и Сантино) получают задуманный ассортимент и количество товаров;
Исправлена ошибка, при которой ни разу за игру не обновлялся инвентарь у некоторых торговцев (Фортуно, Силас, Мордраг);
Бойцы арены правильно завершают бои друг с другом и не дерутся бесконечно;
Исправлены ошибки в распорядках дня сектантов в кузнице Болотного лагеря;
Никогда не спящим жителям Болотного лагеря изменены распорядки дня, добавлено несколько новых кроватей;
Шрам получил боеприпасы для своего арбалета и теперь экипирует его;
Исправлено неестественное растяжение текстур Королевы ползунов при анимации смерти;
Дракс, Ретфорд и стражники у моста перемещаются в другие места в четвертой главе;
Некоторые наемники Нового лагеря носят легкие доспехи новичков;
Хуно продает несколько молотков и не теряет свое оружие;
Задействованы анимации приветствия стражников, призраков, послушников и стражей;
Добавлена анимация удара двуручным оружием во время движения;
Большинство охранников и охотников не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
Волк повышает ловкость только вору, наемнику или магу Воды, а не стражнику;
Улучшены реакции людей на воровство предметов в их домах и крадущегося игрока;
Исправлена неправильная текстура тела одного из крестьян Лорда;
Агрессивные по сюжету персонажи (Нирас, захватчики Свободной шахты и т.д.) не убегают от игрока высокого уровня;
Вернувшийся к работе Харлок спит по ночам начиная со второй главы;
Горим не спит бесконечно после возвращения Харлока к работе;
Двум привратникам Старого лагеря возвращены их мечи;
Ларс повышает силу и ловкость только ворам;
Cборщики болотника не работают по ночам;
Рудокоп в кузнице Старого лагеря не точит мечи целый день;
Бойцы арены и орки не убегают от игрока высокого уровня;
Все орки в поселении атакуют игрока без Улу-Мулу;
В инвентаре орков не копируется до бесконечности пиво;
Люди перестают тренироваться, если у них нет оружия в инвентаре;
Исправлены случаи, когда орки могли атаковать других орков в своем поселении;
Диего в четвертой главе не приветствует игрока-мага как маг;
Скелеты всегда пользуются своим оружием и больше не дерутся врукопашную;
Исправлена ошибка в восприятии людей, при которой они иногда переставали замечать игрока;
Волк не экипирует продаваемое ему оружие орков;
Снэф не пытается сварить рагу ночью или вдали от котла, что могло привести к зависанию диалога;
Сантино теперь вооружен мечом;
Исправлена ошибка в реакции людей на игрока на пути их движения, не позволявшая завершить алгоритм;
Охранники не уходят со своих постов после разговора с игроком или после загрузки сохранения;
Люди не зависают перед умыванием;
Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не бессмертен до начала диалога;
Молодые и взрослые кротокрысы используют разные текстуры;
Джесс спит лежа на своей кровати, а не сидя на стуле;
Люди перестали садиться на землю мимо стульев и скамеек;
У точащих мечи людей больше нельзя бесконечно отбирать мечи и клинки;
Ксардас, Асгхан и Стражи в Старой шахте не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
Исправлены ошибки в анимации, не позволявшие никому поджаривать падальщиков на вертеле;
Все рудокопы получили кирки и реже зависают перед рудными жилами;
Мад не убегает от игрока после первого удара, а сначала обижается и выходит из группы;
После боя на арене бойцы подбирают с земли только свое оружие;
Бойцы арены быстрее приходят в себя и встают с земли после поражения;
Бойцы арены получили дополнительную защиту от стрел, огня и магии;
Исправлена ошибка, при которой бойцы арены не лечились после боя;
У Королевы ползунов уменьшена защита от стрел, огня и магии;
Люди намного реже прерывают разговоры друг с другом, стоя молча по отдельности;
Стражи Старой шахты бессмертны до открытия решетки: исправлена вероятность запороть прохождение;
Огненный голем не перестает гореть во время движения;
Херек не нападает на игрока, если уже был им избит;
Труп Гомеза не застревает в его троне после смерти;
Ульберт наказывает игрока за кражу еды со стола на складе;
Изменена одежда Хуно и Яна;
Разбойники у Нового лагеря заступаются друг за друга и не теряют враждебность;
Исправлены ступоры кротокрысов, не позволявшие им атаковать;
Горн больше не будет пользоваться луками и арбалетами;
Вайпер и Ларс теперь бессмертны;
Убийство бесконечных демонов в храме Спящего не приносит опыта;
Шершни перестали улетать далеко от своих ареалов обитания (спасибо ElderGamer);
Ползуны за решеткой в Старой шахте не застревают в текстурах (спасибо ElderGamer);
Идол Каган, Лестер, Йору, Бэлор и Вайран носят тяжелые доспехи послушника;
Граймс всегда замечает ГГ и правильно обращается к нему;
Мертвые стражи на кладбище орков экипированы двуручным оружием, а не одноручным;
Исправлена несуществующая точка в распорядках дня Гая;
--------------- Магия ---------------
Призванные существа не нападают друг на друга;
Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
Магический урон больше не продлевает бесконечно заморозку игрока или противника;
Некоторые заклинания не вызывают агрессию окружающих при экипировке ("Дружба", превращения);
Заклинание "Контроль" требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых персонажей;
Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
Мана не приобретает отрицательное значение при снятии колец и амулетов;
У мясных жуков убран почти полный иммунитет к магии огня;
Увеличена скорость применения заклинания "Контроль";
Исправлен бесконечный расход маны при попытке контроля бессмертных людей;
Исправлена возможность пользоваться рунами некоторых заклинаний без траты маны;
Покупка и чтение книг о кругах магии немного повышает максимальную ману;
Добавлена новая руна для шестого круга магии: "Армия тьмы";
Уменьшено количество свитков призыва в продаже у Ксардаса;
После смерти скелетов-магов и шаманов-орков из их инвентарей удаляются руны и свитки;
В описание свитка заклинания "Контроль" добавлено требование максимальной маны;
Понижено требование максимальной маны для использования заклинания "Контроль";
Понижено требование максимальной маны для использования свитков телекинеза;
При использовании заклинания телекинеза расход маны рассчитывается правильно;
--------------- Текст ---------------
"Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
Допереведен Character Helper;
Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение "Теперь все ясно";
Запись о руне Уризеля заносится в раздел общей информации, позволяя завершить квест "Волшебный меч УРИЗЕЛЬ";
Запись о встрече с Гор Бобой относится к квесту "Путь в храм Спящего";
Опция "Завершить разговор" при взаимодействии с кроватями заменена на "Отмена";
В дневник добавляется запись о вступлении в Шестой круг магии у Ксардаса;
Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
В дневник добавляются записи о просьбе Йору и её выполнении;
Запись об эликсире для Гор На Вида заносится в дневник после его просьбы, а не после получения эликсира;
Оформлены квесты по передаче писем магам Огня (от магов Воды и из внешнего мира);
Исправлен текст книги "Дар богов", выходящий за поля;
Исправлена двойная надпись на экране при выкуривании "Зова мечты";
При убийстве или избиении людей с нулевым уровнем на экране не появляется надпись "Опыт +0";
Исправлено неправильное расположение даты и времени в дневнике;
Исправления текста в главном меню, дневнике и окне информации о персонаже;
Исправлена ошибка, при которой в дневник не добавлялись записи об услугах Граво, Грехема, Волка, Намиба и Кавалорна;
Запись в дневник об услугах Кавалорна добавляется в раздел "Торговцы вне лагерей";
Переименованы ползун-боец, скелет-копейщик и орк-копейщик (ползун-воин, скелет-разведчик и орк-разведчик);
Кровавая гончая переименована в ищейку;
Исправлены перепутанные названия ящиков и сундуков;
Записи о торговле с Мордрагом и обучении у Кавалорна и Фингерса не заносятся в дневник дважды;
В дневник всегда заносится запись об обучении у Ли;
Новая категория общей информации дневника: "Торговцы в Старой шахте";
В дневник добавляются записи о торговле с Бартоло, Вайпером, Альберто, Сантино, Силасом и Гленом;
Лежаки получили собственные названия и больше не называются кроватями;
Восстановлены отображаемые названия ступ для обработки болотника;
В дневник добавляется запись о добыче особых трофеев для Таррока;
Исправлены ошибки в тексте записи в дневник после диалога с Гор На Баром;
Запись о торговле с Идолом Кадаром не заносится в дневник дважды;
--------------- Звуки ---------------
Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат;
Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
Двери при использовании издают 2 новых звука;
Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц);
Добавлены звуки тетивы луков и арбалетов;
Добавлены новые звуки размаха двуручным оружием ближнего боя;
Задействован звук зевка главного героя при пробуждении;
Переведена и озвучена пропущенная фраза в квесте "Чужак";
Подправлена фраза Горна об Улу-Мулу;
Демон Ксардаса общается с игроком своим "голосом";
Задействована анимация и звуки Спящего;
Задействованы звуки боли девушек;
Хани и Сэра говорят другим голосом;
Исправлено отсутствие звуков шагов в режиме боя магией;
Увеличено разнообразие голосов однотипных персонажей (Стражи Апокалипсиса, одержимые послушники);
Добавлены звуки открытия и закрытия ворот;
Добавлены звуки обвала и каменных подъемников в подвале развалин на горе;
Исправлена фраза Суини в диалоге о работе в шахте;
Звук исцеления Корристо и Риорданом звучит в правильное время, а не в начале диалога;
Задействована неиспользуемая озвучка и текст при неравноценном обмене с торговцами;
Добавлена озвучка учителей, проповедующих в Болотном лагере;
Исправлено отсутствие некоторых фоновых фраз после загрузки сохранения;