Неофициальный фикс памяти для повышения стабильности игр Готика 1 и Готика 2: Ночь Ворона
Описание:
Замена игровой библиотеки для работы с памятью SmartHeap (shw32.dll) на более новую Hoard. Уменьшает количество фризов и делает реже вылеты с ошибкой OutOfMemory. Наибольший прирост будет на х64 системах с ОП выше 4 гб.
Установка:
- Поставьте vc_redist.x64.exe или vc_redist.x86.exe (в зависимости от своего компьютера) из VS2015C++ Redistributable;
- На всякий случай сделайте резервную копию файла ...\System\shw32.dll в папке с игрой;
- Распакуйте из архива dll файлы в игровую папку ...\System с заменой оригинальных файлов. Если у вас система WinXP, распакуйте файлы из вложенного архива WinXP_SP2_Compatibility.zip;
- На x64-разрядных системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (но это не обязательно);
Доступны настройки для SystemPack.ini:
Код:
[SHW32]
reserveInMb=50 ; (v05+) Сколько резервировать (в Мб)
bShowGothicError=1 ; (v05+) Использовать обработчик ошибок Готики (показывать окно фатала со стеком)
bShowMsgBox=0 ; (v05+) показывать MessageBox
bUseNewHandler=1 ; (v06+) использовать обработчик OutOfMemory из (v04+)
5 - минимальное значение, оптимально если отключать bShowGothicError или если у вас не установлен 4gb_patch и часты вылеты по OutOfMemory
30-60 - хороший выбор, если не включать bShowMsgBox, с большой вероятностью правильно сохраняет стек.
120-150 - применять только с 4gp_patch, хороший выбор, если включать bShowMsgBox и bShowGothicError или если важно что программа по возможности более корректно завершится при включенном bShowGothicError.
300 - максимальное значение
bShowGothicError - показывать ли ошибку готики (1 - да, по умолчанию), (0 - нет) в случае возникновения OutOfMemory.
Если выключенно, то в этом случае вы можете резервировать минимальное количество памяти, однако не будет сообщение о фатале и игра не сможет обработать эту ошибку. Это похоже на то, как если бы при OutOfMemory готика автоматически завершалась через диспетчер задач, не оставляя никакого сообщения об ошибке, что не рекомендуется. Если выключен также и bShowMsgBox, то игра просто закрывается при OutOfMemory, без каких-либо уведомлений.
В v05 отключение срабатывает не всегда и иногда игра все-таки окно Готики даже при bShowGothicError = 1.
bShowMsgBox - показывать стандартную для виндовс сообщение об ошибке с текстом OutOfMemory. Теперь-то вы точно будете знать, что произошел именно OutOfMemory, а не какой-то другой фатал. Правда при включенном bShowGothicError в v05 требует резервирования большого количества памяти.
bUseNewHandler - вид используемого обработчика OutOfMemory
0 - отлавливать только те OutOfMemory, которые произошли при вызове методов из shw32.dll. Этот метод применялся в версиях v03a-
1 (по умолчанию) - позволяет отловить OutOfMemory во всех модулях, даже если они используют свой аллокатор, а не обращаются к shw32.dll. Использовался в (v04-v05). Однако у некоторых пользователей он может вызывать микрофризы в городе, в этом случае рекомендуется установить 0.
Изменения версии Gothic 1/2 mem fix v06:
- Уменьшено требование к резервированию памяти при включенном MessageBox
- Добавлена опция bUseNewHandler в ini-файл, позволяющая выбирать способ отлова OutOfMemory как в версиях v03a- или v04+
- Исходники удалены из архива
Известные проблемы:
- Если кого проблемы с микрофризами в городе в v.06, то попробуйте поменять в SystemPack.ini значение bUseNewHandler с 1 на 0
- Возможна несовместимость некоторых версий этого фикса с (некоторыми) версиями рендера Dx11
Дополнительно:
История изменений патча смотрите в архиве (файле changelog.txt).
Альтернативная версия патча Gothic 1/2 mem fix v06 others
Симпатии:
I_hate_Gothic и Баал-Зебуб